Пришествие Странника
Шрифт:
Вот плюс навыка наблюдательности. Интересно, эти пустоши являются неигровой локацией или разработчики придумали какой-то глобальный квест, а может это всего лишь игровая легенда? А вот зачем маги с таким усердием ищут туда путь это надо выяснить, отмечу-ка я это в журнале. Хм… а разве растут шишки на липе? Глупый вопрос, конечно же нет, но похоже разрабы об этом не знают и я отчётливо вижу над собой целую кучу булыжничков размером с кулак похожих на шишки. Впрочем, такая невнимательность мне только на руку. Сорвав один такой камешек и подкинув в руке, я оценил его массу. Грамм триста не меньше. Злобно ухмыльнувшись, я со всей силы кинул эту шишку в мохнатый ковёр и…
Критический удар!
Получен новый Уровень!
Получен новый Уровень!
Не хило так камешек постарался, грохнул сразу целую кучу кроликов. Очень и очень неплохо.
Вы получили 7 единиц урона.
Уровень здоровья 23/30.
Вот те раз и как больно то. Лоб и спина болят так, будто в реальности упал. Что-то я не помню, чтобы игроки жаловались на сильные болевые ощущения. Ух чёрт, надо немножко посидеть, а то голова закружилась.
Получена травма! «Лёгкое сотрясение»
Описание: Вы ударились головой и теперь ваши параметры ловкости и выносливости, а также восприятие понижены.
Эффект: – 10% очков Ловкости и Выносливости
Доп. эффект: «Помутнение зрения», – 20% к уровню умения наблюдательность.
Длительность эффектов: 1 час.
Будь она неладна эта тупая травма. Обшарив тушки зайцев, а заодно и близлежащую территорию, я немного приободрился. Теперь мой инвентарь пополнился десятком шкурок, хвостиков, пятеркой клыков, обломками каменных шишек, одной старинной монетой, найденной под деревом и двумя тускло светящимися семенами каменной липы, которые были внутри шишек. Потом разберусь со всем этим добром, а пока нужно найти какой-нибудь ориентир. Чтобы осмотреться я полез на дерево, на нормальное дерево, а не эту каменную липу. Буду прокачивать древолазание, хе-хе. С высоты четырёхэтажного дома я оглядывал окрестности. Да-а-а деревце я выбрал довольно высокое и добрался почти до середины, дальше как-то страшновато было лезть, впрочем, этой высоты тоже вполне хватало, чтобы прекрасно оглядеть окрестности. М-да, лес был огромен и застилал зелёным покрывалом землю до самого горизонта. И уже когда я хотел впасть в депрессию, то увидел с севера серый дым, поднимающийся с земли километрах в пяти от меня. Что ж вот и первое путешествие.
Глава 2
Лес дремучий мой дом родной.
А место это оказалось очень интересным и красивым. Солнечные лучи прорывались сквозь кроны деревьев и светлыми копьями вонзались в землю, развеивая тень вокруг. Много зелёной травы и мха росло внизу, скрывая ягоды и грибы, которые я намеревался найти, но пока не получалось, видимо навык наблюдательности ещё недостаточно прокачан. Идти было ещё далеко, так что я занялся просмотром вещей, которые удалось собрать. Клыки, хвосты и прочая ерунда, которая была нужна для создания зелий и прокачки навыка Алхимии меня пока не интересовала, а вот семена и монета очень даже.
Семена Каменной липы
Описание: Сберегаемые твёрдой корой плода, внутренние семена, являются очень ценным ингредиентом для ряда мощных эликсиров. Представляют собой овальной формы объекты светящиеся тусклым светом, весьма хрупкие и чувствительные к резкому перепаду температур. Для произрастания необходимы эманации Адской Бездны, Светлого Неба или же Пустошей Арага.
Количество: 2
Эффект: +10% к уровню навыка Алхимия.
Длительность эффекта: 4 часа
Старинная монета
Описание: предмет не идентифицирован.
Вот ведь. Так хотелось подробнее узнать об этой вещице, а тут такой облом. Ладно, займусь этой монеткой позже. А вот информация по семенам очень даже интересная и если я правильно понял, то их вполне можно прорастить. Вопрос зачем? Хотя какая разница, главное, что можно. Нужно только раздобыть где-то эти эманации. Интересно, а будут ли зависеть внешний вид и свойства дерева от типа этой эманации? Не хочу пользоваться форумом, а то это убьёт весь интерес от процесса исследования этого мира. А вот в справку я всё же посмотрю.
Эманация – концентрированная энергия кого-либо или чего-либо.
Коротко и ясно. Но как её добыть или собрать ни единой фразы. За всеми моими раздумьями я незаметно для себя приближался к месту, откуда по моим расчётам должен был идти дым. Спустя пару минут, я вышел на небольшую поляну, на которой горел небольшой костерок, и стояла хижина засыпанная землёй и поросшая мхом. На вершине этого небольшого жилища росло кривое дерево. Парочка камешков с меня ростом завернулось в мягкое одеяло из мха и прилегла, там где по идее должна быть стена хижины. Дыма от этого небольшого костра было столько, сколько бывает при возгорании гектара леса не меньше. Интересно почему? Но не успел я обдумать этот вопрос, как потрёпанная временем дверь хижины раскрылась, и ко мне вышло нечто. Человекообразное существо, полностью покрытое тёмно-серой шерстью и листьями. Из спины торчит пара веток, на голове растёт самый обыкновенный красный мухомор с парой каких-то поганок. А вот лицо было вполне человеческим, ну почти. Прищуренные глаза длинный нос и борода, стелющаяся по земле. Опирался этот странный дедушка на скрюченную длинную палку, окутанную болотной тиной и мхом. Он подошел ко мне, и оказалось, что этот… человек выше меня на две головы, странно как он поместился в ту маленькую дверь. Я посмотрел поверх него и увидел кое-что интересное.
Леший ??? Уровень ??? ???
Что за чертовщина? Почему у меня куча всяких вопросов, то в задании, то в существах, может игра глюкнула? Или я такой везучий на всякие диковинки? – Приветствую странник, – голос этого дедушки был твёрд и ровен, без каких-либо кряхтений. – Я уже давно дожидался тебя. Ну конечно же, именно меня ты и ждал здесь. Просто я, скорее всего, тут первый игрок за всё существование Рейнеи. Сейчас будет говорить, что древнее пророчество гласит, что прибудет герой, который спасёт мир от зла, бла-бла. – Чтобы показать тебе место, где ты будешь жить, пока немного не окрепчаешь и не наберёшься силёнок. – Э-э-э, – только и смог из себя выдавить пару звуков. – Похоже, переход из одного мира в другой для тебя был тяжел, раз речь ещё не вернулась к тебе, но ничего страшного, это пройдёт, – погладил бороду старик, внимательно рассматривая меня. Запылившийся дорожный костюм, усеянный листьями и веточками, растрёпанные волосы и грязные сапоги, на героя я совсем не похож, разве что на бездомного бродягу. По легенде разработчиков все игроки, появившиеся в Рейнее, являются странниками, которые пришли из далёких миров. Одни приходили сюда за деньгами, ведь местное золото, в сообществе игроков часто называемое голдой, выводится из игры весьма по выгодному курсу к реальным деньгам. Но заработать эту самую голду тут не менее сложно, чем обычные рубли или доллары. Под каждую отдельную страну цены на вещи подстроены таким образом, чтобы уровнять курсы мировых валют во избежание использования игры в качестве посредника для махинаций. Как они это провернули, мне было не совсем понятно, но эта информация приводилась на официальном сайте корпорации Creator Studio, которая и создала игру. Другим нравилось убивать монстров, третьим – людей, четвёртые просто наслаждались игрой и хотели исследовать мир. В общем, у каждого свои цели в этой игре, так что перечислить всё было бы практически невозможно, ведь тут порядка пятидесяти миллионов человек, к сожалению, точную цифру я не помню, а лезть на форум лень. – Дедуль, – наконец-то вышел я из ступора. – А откуда вы узнали, что я приду? – Я же говорил, что речь вернётся, – удовлетворённо кивнул леший. – Что касается твоего вопроса, странник, то мне было видение. Появится в нашем мире кто-то очень любопытный, и нужно мне его встретить да обучить тому, что он сможет выучить. – Интересно, – я прищурился и скопировал жест старика, погладив подбородок. – Кто может послать такие видения? – Это мне неведомо, странник, – вздохнул леший. – Может кто-то из богов снизошел до лесного жителя, а может и само мироздание. И вижу, что ты будешь весьма способным учеником. – Э-э-э? – я недоумённо посмотрел на старца, и хотел было спросить, с чего он это решил, но дед меня опередил, быстрым движением сняв что-то с моей головы. В его руке был сжат мухомор почти такой же, как у него на голове, разве только поменьше. Хотя нет, шляпка какая-то тёмно-фиолетовая, я вгляделся в этот гриб повнимательнее.
Мухомор Пантёрный
Описание: Этот гриб обладает поистине страшным ядом, который может убить обычного человека за десять секунд, однако для многих видов зверей он наоборот является целительным и способен вылечить ряд тяжелых травм и болезней. Ценный алхимический ингредиент для изготовления зелий, из которого требуется уровень Алхимии не ниже 100 уровня.
Примечание: Особо опасен для орков, а также способен отпугивать слабых духов.