Пришествие Странника
Шрифт:
Вы нанесли урон костяному медведю 1 единицу, здоровье 899/1000!
А-ха-ха-ха! Что ж тогда орал так жутко, сволочь?! Я-то уж думал, сейчас завалю 50-й уровень, получу какие-нибудь плюшки, нагребу море лута, а хрен там! Сейчас я получу по морде, а не кучу лута. До жилища осталось каких-то сто метров, да я в школе за тринадцать секунд пробегал их, а сейчас бы минут за пять преодолеть уже будет чудом. Медведь всё ещё ревёт, но за мной вдогонку не бросается уже хорошо, главное не споткнуться и не упасть, а то умру. Проснулся я уже утром от того, что лампа с грибами светилась как прожектор и, когда я наконец-то открыл глаза, сразу же потускнела.
Навык «Наблюдательность» получает 2 уровень
Описание: Теперь вы сможете видеть несколько больше чем прежде.
Так-с отключить это пояснение. А заодно значительно сократить сообщение, выскакивающее при критическом уровне хитпоинтов.
Получено достижение: «Том и Джерри »
Описание: Подобно древним бессмертным вы смогли выйти живым из схватки с противником, чей уровень превосходит ваш более чем в 10 раз с критическим показателем здоровья, который восстановили без использования зелий.
Награда: возможность стать неуязвимым в течении 1 секунды.
Класс: Эпический
Получено достижение: «Марафонец »
Описание: Бег на пределе ваших возможностей может принести не только пользу, но и вред. Однако есть ситуации, в которых длительный бег просто необходим.
Награда:
+ 5% к длительности бега; –1 единица здоровья каждую секунду при беге на пределе возможностей более десяти секунд.
Класс: Обычный
Обнаружено новое свойство Мухамора Пантёрного «Разъедающий смерть».
Изучено умение «Познание сути».
Описание: Использование случайного предмета в неожиданной ситуации может привести к множеству новых открытий. Ваш пытливый ум и цепкий взгляд заметили новое свойство ингредиента.
Примечание: Получить данный навык могут только те, кто обладает навыком «Наблюдательность» не ниже 2-го уровня.
Класс: Эпический
Уровень навыка: 1
Похоже, игра меня немножко переоценила, хотя может и не немножко. Я даже не заметил этого свойства…
Вы нанесли урон костяному медведю 1 единицу, здоровье 898/1000!
…
Вы нанесли урон костяному медведю 1 единицу, здоровье 1/1000!
Костяной медведь игнорирует урон.
Ничего себе, так этот гриб всю ночь наносил эту единицу медведю. И значит эффект может поступить так с любой нежитью опустив их здоровье до единицы? Надо это обязательно проверить.
Получен навык «Атлетика».
Описание: Бег, прыжки и перекаты позволили встать на путь укрепления собственного тела.
Класс навыка: Обычный
Уровень навыка: 1
Как много всего-то, аж в глазах рябит. Да кучу всего интересного, особенно неуязвимость на одну секунду, может кто-то подумает, что ерунда всё это, но так мыслят только недальновидные, ведь такая возможность позволит заблокировать одну атаку противника вне зависимости от её силы. То есть теперь я могу пережить одну божественную пощёчину. Внушает, дайте две таких ачивки, а лучше три. Марафонец тоже неплох, но минусы в здоровье не радуют, а Атлетика позволит лучше перемещаться в этом мире и стать сильнее. А вот с мухомором повезло. Ладно-ладно, мне чертовски повезло, но с этим грибочком в особенности. Именно благодаря ему я смог выжить и заслужить эти достижения. Так-с, надо бы вставать и набираться опыта для пятого уровня. – Хрусь! – раздался какой-то довольно знакомый звук. Рука держала что-то острое и холодное, и я даже знал что это, но вот смотреть в ту сторону не хотелось, вот только моё любопытство было иного мнения.
Эльк-Тар костяного медведя
Описание: Костяной медведь очень злобное существо, собирающее кости в любых доступных местах, чтобы укрепить своё тело, из-за этого вы никогда не встретите двух одинаковых медведей. Но всё же есть одна вещь, которая их всех объединяет. На спине этих монстров появляются отростки, которые служат им в качестве дополнительных конечностей. Эти отростки представляют собой длинный позвоночный ствол с черепом на конце, черепа могут быть самыми разными, всё зависит от размера медведя и его удачи в поисках.
Примечание: Данный Эльк-Тар имеет человеческий череп, что является довольно редким явлением, поэтому он мог сохранить свой разум, так что неопытным некромантам следует быть очень внимательными при их использовании.
Класс предмета: Эпический. Классовые ограничения: Некромант.
Вот это привалило. Я весьма обрадовался такому ходу событий и уже представлял, как бью этим черепом каждую встречную пр
о
клятую тварь, зарабатывая при этом халявный опыт, но все мои мечтания развеялись. – Сволочь!!! – вскрикнул я от боли и попытался оторвать черепушку от моей руки.
Вы потеряли 12 единиц здоровья, ваше здоровье 18/30!
Больно-то как. Зараза! Нафиг мне такая злобная черепушка, а ну полезай в инвентарь, полежишь там до лучших времён, пока я не найду способ совладать с тобой или пока не найду некроманта, чтобы продать столь злобную фантазию больных геймдизайнеров. Да и назвали как-то по-хитрому, интересно, а в названии тоже какая-то фишка? Надо будет разузнать поподробнее. Теперь ничто не мешало расслабиться и добить мишку, главное чтобы урон прошел, а то ведь я не напрямую ему удары наносил, хотя чего я парюсь нужно также не напрямую его добить или опыта тогда не дадут? Урон-то засчитывали, значит и опыт должны дать. Когда я вышел из дома, то передо мной встал вопрос – а где искать этого мишку? Чёрт! Об этом-то я не подумал, ну не дурак ли? Вы получили новое достижение «Дурак», ваши мысли скачут, словно пельмени в кипящей кастрюле и ваши действия могут быть слишком нелогичными. Было бы такое достижение, я бы, наверное, получил его ещё при создании персонажа. Место, где я сражался, а точнее убегал от медведя я отыскал быстро, найти же следы такого гиганта оказалось довольно проблематично, как бы смешно это не звучало. Конечно, глубокие борозды были везде: и на деревьях, и на земле, и даже на нескольких камнях, но вот куда идти было абсолютно не понятно.