Пришествие Странника
Шрифт:
Класс предмета: Очень Редкий. Прочность 300/300.
Урон: 15-19 базовый, 4 урона в секунду ядом, 5 урона магией смерти.
Уровень: 15
Меня чуть Кондратий не хватил от такого преобразования гнилой штукенции в эпический предмет и плевать, что он таковым не является. Вот только ограничение по уровню не радовало, я ведь никуда не спешу, так что всё нормально, ещё успею ей подубасить всяких там монстров. Сейчас же пора реализовать эту самую идею. Набрав кучу более-менее прямых и длинных палок, я связал их вместе, образуя некое подобие тачки. Хорошо, что я заблаговременно позаботился взять верёвку в своём жилище. Приделал пару дохленьких колёсиков спереди и сзади этой импровизированной тележки, надеюсь, что хотя бы до половины продержатся, и потащил вместе со всей поклажей. Какие же тяжелые останки медведя и ведь не скажешь, что он обожрался, скажу проще, этот мишка насобирал себе слишком большую коллекцию костей. Но ничего, дотащу авось жадность моей совести, о как классно сказал, подпитывает меня. Усердно тянул я поклажу, быстро просаживая свою
Ваша Сила увеличивается на 1 ед.
Получен навык «Изобретатель».
Описание: Благодаря вашему уму и смекалке и используя подручные ресурсы с парой инструментов, вы создали вещь, которой не создавал больше никто.
Класс навыка: Эпический
Уровень навыка: 1
Неплохо-неплохо, вот только ни в жизнь не поверю, что никто кроме меня не делал похожих тележек. За что тогда навык? Совсем я не понимаю эту систему, одаривает меня кучей навыков. Такими темпами, я получу халявщика второго уровня уже через пару дней. Или может мне действительно везёт? Да не-е-е, вряд ли. Везунчик? Уж кто-кто, но точно не я, особенно, если вспомнить события моей жизни. Впрочем, мне даже стало интересно, что за тележку я собрал, ну не верю я, что эта развалюха, склеенная полуистлевшей верёвкой, может быть уникальна.
Прочная тележка облегчения поклажи
Описание: Полуразваливающаяся тележка сделанная руками какого-то неумехи из первых попавшихся взгляду гнилых брёвен, имеющих не только хиленький запас прочности, но ещё и весьма кривые стволы, и верёвки, которая вот-вот расползётся, но благодаря воздействию непонятных факторов обрётшая интересные свойства.
Эффекты: – 20% к массе перевозимого груза, +20% к прочности конструкции.
Класс предмета: Уникальный
Замечательно, игра ещё и издевается. И почему сразу неумёха-то, я же выполнил поставленную перед собой задачу. Интересно, что за факторы такие? Подробно излазив всё своё творение, я уже хотел было опустить руки, как в глаза бросился странный еле видный знак, часть которого была размыта. Сразу же повысилось умение «Познание сути» на парочку процентов. В этом знаке угадывалось стилизованное перо какой-то экзотической птицы, обычно такие носят какие-нибудь аристократы.
Обнаружен знак, не идентифицирован.
Да что тут идентифицировать за облегчение груза отвечает это перо. А вот где второй знак? Вновь обшарив всю тележку, мне удалось обнаружить совершенно обычный гвоздь, забитый в колесо. В принципе колесом это назвать сложно, так как это был кривой и не совсем плоский сруб дерева, но более-менее круглый, а вот как там оказался гвоздь, это ещё вопрос, на который может ответить леший. Так как колесо я обнаружил в жилище и сразу же закинул в инвентарь. Гвоздь не идентифицирован, но наверняка отвечает за второй эффект, впрочем, я на всякий случай ещё разик осмотрел тележку со всех сторон и убедился, что других знаков нет. Интересно тут и много вопросов возникает. Ладно, пойду к камню, посмотрим теперь, чего там забыл мишка.
Глава 3
Отголосок Садов Смерти
Я стоял около камня уже добрых полчаса, а точнее злых, ибо совершенно не понимал, чего нужно было медведю от камня. Какие-нибудь костяные блохи замучили, и он решил почесаться? Что-то я в этом сильно сомневаюсь. Была бы у меня лишняя динамитная шашечка, с удовольствием подорвал бы этот камешек. Сел я на этот злосчастный камень и продолжил думать, чуть не уснул и чуть не упал, поэтому решил прилечь и отдохнуть прямо здесь, мало ли что смогу сделать, а может моё везение сработает. Отдыхал я не долго, пока из довольно удобного положения не ткнулся боком во что-то острое. Острый обломок кости, едва выглядывающий из-под камня. Попытка его отодвинуть не увенчалась успехом. Даже рычаг из какой-то оглобли не особо помог, сил катастрофически не хватало. Прости меня совесть, но придётся вложиться немного в силу, другого способа удовлетворить любопытство не существовало, впрочем, в этот раз она особо не возражала. Ну, разве что поворчала немного для приличия, но всё же решил не искушать судьбу, поэтому вкладывал по одному очку в параметр силы и пробовал, поддаётся ли камень. Когда в силе было пять единиц, камень наконец-таки поддался и упал на бок, открыв мне пятно засохшей крови и пару обломков костей. Кости без сомнений принадлежали человеку, и немного порывшись в земле две, пустые глазницы уставились на меня, полностью подтверждая гипотезу. Раньше, играя в РПГшки, даже при самой крутой графике живые скелеты меня не пугали, но тут был обычный, неживой, от которого у меня внутри всё сжалось. Такое ощущение, что я почувствовал сожаление, это уже слишком. По воле разрабов я теперь что могу чувствовать эмоции мертвецов? М-да, вот уж постарались на славу ничего не скажу. Зато теперь понятно, почему медведь крутился около камня. Косточек новых присмотрела тварюга да третий эльк-что-то-там. Всё же это странное ощущение не пропадает. Что за ерунда? Неужели камень был своеобразной могилой, которую я потревожил и наслал на себя гнев мертвеца, но отсюда вытекает новый вопрос, кто положил его сюда? – Я положил, – раздался голос позади меня и я сделал просто громадное
Вы получили задание! «Монстры в лесу»
Описание: Уже много лет эманации Адской Бездны отравляют лес Арин и порождают мерзких созданий уничтожающих жизнь вокруг себя. Хранитель леса хоть и очень силён, но не может справиться с таким большим количеством тварей. Помогите ему в столь нелёгком деле. Но помните, что не все Адские твари являются таковыми. Очень часто это лишь обычные звери пораженные эманациями.
Условия выполнения: Выяснить причину появления Адских тварей в лесу.
Дополнительно: Найдите возможность излечить пораженных животных.
Награда: + 10000 опыта, + 100 золота, +500 репутации с Хранителем леса, +100 репутации с Риной, умение «Поиск Смерти», артефакт на выбор.
Класс задания: Эпическое.
Принять задание? Да/Нет?
Конечно же да! Это ж сколько всего привалит в результате! Только как выяснить эту самую причину. Чувствуется, что задачка эта мне ещё не по силам, так что нужно расти. Хорошо хоть нет ограничений по времени. Нужно подумать, что может быть причиной этой ерунды. С одной стороны это может быть какой-нибудь кристалл насыщенный энергией Адской Бездны, и постепенное её рассеивание вызывает такой результат. Либо это может быть пространственный разрыв, и энергия оттуда поступает в лес напрямую. Или же какая-то особо сильная тварь делает слуг из обычных зверей путём манипуляций с этой энергией. Придумать я могу много чего ещё, благо куча прочитанных книг меня наделила поистине обширными знаниями, но вот что в действительности тут творится, это вопрос. Хм… и предлагают мне довольно много денег, в реале на такую сумму можно не работать полгода, не хило так. И кто такая Рина? – Это я, – возник довольно приятный женский голосок, но вот его обладательницы я не увидел. – Посмотри ниже. Эта игра не перестаёт меня удивлять, вот и сейчас, уж кого-кого, но обыкновенную лису я тут увидеть не ожидал. Она была несколько больше, но в целом не отличима от многих других, рыжая шерстка и пушистый хвост с белым мехом на кончике, ничего примечательного, разве что три заметно выделяющихся на фоне остальной шерсти зелёные волоски на голове похожие на пёрышки, которые росли наподобие рогов, только направлены были в сторону затылка. Хотя они отдалённо напоминали диадему, только ободка не хватает. – А кто ты? – решил поинтересоваться я у этой крашеной лисы. – Помощница великого Хранителя леса, – ответило создание. – Я выполняю туже задачу, что и ты, только безуспешно. Мне не удаётся найти то, из-за чего здесь столько этих бедных созданий, которым приходится жить в условиях Адской Бездны. А ведь там иногда идут дожди из кислоты, и желтые облака ядовитой серы опускаются на землю. Тот мир пытается убить любого, кто в нём живёт. Ты ещё мой не видела мир, он это проделывает куда изощрённей и любит мучить долго, очень долго, не отпуская жертву из своих крепких объятий. Думаю Адской Бездне до него очень далеко. О-о, а как он издевается над душами, так это вообще отдельный разговор, да ещё люди, живущие там, усугубляют это паршивым отношением друг к другу, подливая масла в огонь. Знала бы обо всём этом, лисичка, ещё подумала бы, какой из миров называть Адской Бездной. А кислотные дожди и облака из серы и у нас есть. – Ну это ещё далеко не значит, что они бедные, – хмыкнул я. – Может для половины из них кислота словно манна небесная, а для других тем же самым выступает сера. Или же и то и другое помогает им обновить шкуру, избавиться от паразитов каких-нибудь. А ещё для растений, которые там есть это наверняка то же самое, что и обычный дождь. – Твои слова не лишены смысла, странник, – задумалась лиса. Да они почти сто процентов истина. Не лишены смысла блин, впрочем, чего-то я разошелся, нужно бы успокоиться.