Приют низшей категории
Шрифт:
Тут же мы имеем новый мир с устоявшейся после терраформирования флорой и фауной. Дело остается за малым. Добыть нужные биологические ресурсы, если они, конечно, появились, переработать их, отправить заказчику и обеспечить воспроизводство поголовья. По словам виртуального гида, заселение таких планет гораздо опаснее, чем в «Зототых мирах», но может принести удачливым колонистам целый ряд приятных бонусов. За что их дают подробно не объясняли, сказав, что об этом будет отдельный урок, но ясно, что за бонусы, скорее всего, придется рискнуть жизнью.
Наконец, последний вид колонизированных планет. Планеты с непригодной для дыхания атмосферой или безатмосферные объекты. Там тоже показали красивые и чистые
Общее впечатление от экскурсии — интересно и весело. Так и виделись пасторальные пейзажи и отличные перспективы. Вот только я прекрасно понимал, что все увиденное по сравнению с реальностью можно делить на десять. Дело в том, что родителям не раз приходилось по долгу службы посещать те же безатмосферные объекты. Естественно, что увиденное в дальнейшем было темой для обсуждения в семейном кругу.
Вот и выходило, что я прекрасно знал, как оно бывает на самом деле. Одно дело если ты попадешь на относительно новую шахту, что куплена и введена в эксплуатацию совсем недавно. Совсем другое дело, если попадание произойдет на место длительной работы «эффективных менеджеров». «Эффективный менеджер» — одно из самых страшных ругательств со стороны родителей в отношении какого-либо начальника. Впрочем, ругательство явно обоснованное.
Сколько я выслушал рассказов об их работе… Если говорить о тех же пустотных объектах не раз случалось так, что «эффективные» начинали экономить буквально на всем. Одно дело — экономия на чем-то, что обеспечивает комфорт. Конечно, не очень приятно, когда долго приходится ждать сервисного дроида для проведения ремонта или видеть грязный пол из-за сломавшегося уборщика на техническое обслуживание, которого выделили самый минимум средств, а то и не выделили вовсе.
Вот только самые «эффективные» экономили не только на «мелочах» но и замахивались на то, что обеспечивает безопасность колонии. Да, системы, влияющие на жизнедеятельность, многократно дублированы и имеют солидный «запас прочности». Но, у каждого запаса есть свой предел. Не вовремя проведенное техобслуживание из-за неисправности ремонтного дроида и мы имеем дефицит машинного масла. Дефицит машинного масла, а то и в дополнение новое масло купленное с существенной экономией, ну и что если его характеристики на десять — пятнадцать процентов хуже, чем необходимо. И вот мы имеем повышенный износ некоторых деталей в важнейших для станции механизмах.
Потом система диагностики такого механизма подаст тревожный сигнал и переключит автоматику на дублер. Но и это не станет проблемой для «эффективного». Недаром же системы имеют трех, а некоторые и пятикратное дублирование. Ведь производители понимают, что вокруг космос и помощь может и не успеть, а дышать вакуумом люди не научились… Вот только для «эффективного» подобные мелочи не имеют значения. Экономия продолжается, а значит, и он получит свой процент от сэкономленных средств.
В итоге в прошивку системы диагностики некоторых блоков вносятся изменения, существенно снижающие порог аварийного отключения. Ведь недаром же механизм делается с большим запасом прочности. Потому даже аварийный и требующий, по мнению производителя, незамедлительного ремонта механизм может еще длительное время исполнять свою функцию. Жаль только, что в случае поломки такой «переработавший» механизм уже придется не ремонтировать, а менять. «Эффективным менеджерам» нет дела до таких мелочей. Экономия превыше всего!
Как итог, астероидная колония или орбитальная станция через пару десятков лет работы «эффективного менеджера» представляет собой жалкое зрелище. Конечно, тот отсек, где живет руководство, по-прежнему
А вот на отсеки где живут обычные рабочие, без слез не взглянешь. Воздух в них может не проходить должной очистки и содержать кучу вредных для здоровья компонентов с каммулятивным эффектом. Иными словами, чем больше дышишь такой гадостью, тем выше шанс подцепить что-нибудь серьезное. Ну а что вы хотите от изношенного оборудования? Лучший воздух идет начальству, остальное «техам» — так называют низко квалифицированных рабочих.
Примерно тоже касается качества воды, пищи и уровня медицинского обеспечения. Отец неоднократно бывал в командировках и потому видел не одну такую станцию. Так что я прекрасно знал, как оно бывает на самом деле. Стоит ли говорить, что если у меня будет выбор, — то на пустотный объект я не пойду. Это та еще лотерея, тем более для «бесправного» детдомовского ребенка, у которого точно не будет шанса бросить все и улететь домой.
Ну да это все дела дней будущих, да и не факт, что я стану именно колонистом, а не военным. Сейчас нужно понять, что делать в текущей перспективе. Первым делом, не удержавшись, полез в мою любимую онлайн игру. Благо доступ к ней был. Дело в том, что в империи было своеобразное отношение к подобным проектам. Огромные вычислительные мощности позволяли без труда моделировать реалистичные миры с отличной физикой и живым окружением.
Потому был принят закон. Суть его сводилась к тому, что каждая игра должна помимо развлекательной цели нести и практическую пользу. В чем это выражалось? Предположим, что вы умеете что-то делать руками. Неважно что, хоть чините космические корабли, хоть отлично стреляйте, хоть, скажем, делайте красивую резьбу по дереву. В любом случае, если вы что-то сделаете сами, без использования активируемого игрового навыка, бонус от работы значительно превысит то, что даст игра неумехе.
Иными словами, отремонтированный вручную космический корабль получит бонус к работе той системы, что была обслужена игроком. Правильно сделанный выстрел будет обсчитан не по формуле урон оружия, умножить на урон от навыка и разделить на защиту, а просчитан, как и в реальной жизни с учетом точки попадания пули, угла вхождения, анатомии и так далее. Ну а вещь с самостоятельно вырезанной резьбой будет значительно выше оценена на любом игровом аукционе, что отразится на гонораре автора.
Раньше, лично я, пользовался игрой исключительно в игровых целях. Разве что умение самостоятельно хорошо стрелять оказывало практическую пользу. Сейчас стоило подумать именно о практических игровых навыках. Навыки в игре можно было получить несколькими способами.
Самое простое — получить именно игровой навык, действующий за счет нажатия кнопки в интерфейсе, а не прямоты рук. Всего-то и надо пройти простенькое задание или иным способом отплатить мастеру за передачу знаний, к примеру, игровой валютой. Именно так и было получено большинство навыков моего персонажа. Только ни один из них не поможет мне в новых условиях.
Второй способ был предназначен для тех, кто овладел нужным навыком в реальной жизни. Скажем, в реальности вы техник по ремонту космических кораблей и хотите им стать и в игре. Тогда все просто. Приходите к соответствующему мастеру и заявите о своем намерении сдать экзамен. За небольшую плату данный экзамен будет проведен. При этом проведение его, по большей части, формально. Дается одно-два простых задания и вот вы обладатель нужной профессии с соответствующими навыками.