Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

На шестой день пути я догадался, что без повторения спелла и наблюдения за его работой мне обойтись не получится. Пришлось напрячь все остатки мозгов, что бы сформировать спелл самостоятельно. Помогло то, что всё прошедшее после активации глифа я занимался только этой темой и успел достаточно подробно его изучить и частично запомнить. Если бы не эта предварительная подготовка то хрен бы я смог сформировать эту заморочь. За те неполные полторы секунды, что он работал, глядя во все глаза и стороны, я заметил то, что не смог заметить дух. Защитный кокон был один. Просто очень хитрой формы. Края внешнего кокона соединялись под землёй с краями внутреннего. Этот кокон припятствовал проникновению изнутри наружу всего, включая воздух но не препятствовал проникновению света. Ещё я успел заметить, что часть структуры полыхнула энергией позже основной структуры но не успел заметить, какая именно. Придётся ещё раз формировать спелл и внимательно смотреть именно в сторону этой структуры. Это ведь и есть спелл взрывной волны, не так ли? Исключив её у меня останется только кокон, с которым уже можно будет поиграться. Но только не сегодня. Сегодня я уже всё и могу только идти. Делать более сложные вещи у меня сейчас не получится. Ну ладно, что? Идти тоже надо. Тем более, что я тут наследил немножко. Ещё один рисунок на снегу нарисовался. Причём, немножко другой. Эстетическую сторону нарисованного рисунка я рассматривать не стал. Просто нечем было рассматривать. Устал как собака.

На счёт «сформировать спелл ещё разок», я слегка погорячился. Разков было ещё три. Зато я теперь точно вычислил боевой кусок структуры и даже заметил, что состоит он из трёх частей. Первая, это схема задержки активации, которая на некоторое время блокирует переток энергии в боевую часть, вторая часть это «транспорт», которая двигает боевую часть внутрь кокона. Информацию о том, где находится эта область поступает из «конфигуратора» кокона. Но это стало известно потом. Сейчас же я видел только то, что накачка этой области энергией перемещает боевую часть без разрыва всех остальных связей. Связи рвались после срабатывания «гранаты». Её подрыв полностью опустошал, буквально выжигал обе эти вспомогательные части, оставляя с остальным спеллом только одну часть. Предохранительную чеку, как я понял только намного позже. А пока же, сутки так на восьмые, я таки сформировал из этой гранаты отдельный спелл с регулируемой задержкой срабатывания.

Первый блин был комом. Просто потому, что я не знал, как, собственно, выставлять задержку на нужное время. В результате, увеличил участок, ответственный за грубую установку и моя «мина» не рванула а пшикнула только минут через шестнадцать, когда часть энергии уже успела выветриться и её тупо не хватило на полноценное срабатывание. Вторая мина такого недостатка была лишена и хорошенько приложила меня же, попутно дав понять, что от взрывной волны за камнем не спрячешься. Зря я думал, что этот спелл не сильно убийственный. Сразу минус четверть баллов здоровья, дебаф «головокружение» на пять часов и дебаф «глухота» на двое суток. И это мне! Неуязвимому супермутанту в непробиваемой амуниции и находящемуся за камнем! Слабенький спелл да? Тем ценнее будет защитный кокон, который защищает от такой воздушной вакханалии!

Но все эти повреждения я получил, так сказать, не без пользы для себя. Я заранее приготовил два других глифа, один из которых смог применить. Он оказался неслабой лечилкой, который быстренько вернула мне все недостающие очки здоровья но не избавила от дебафов. Третий глиф так и остался невыясненным. Отметив спелл как «лечилка» в справочнике спеллов, я про него временно забыл и от разучивания пока отказался. Больно уж интересно было потрошение занятного многокомпонентного спелла. Тем более, что наметились результаты. Да и уродовать себя что бы затем вылечить совершенно не хотелось. А на ком я могу её ещё применить?

То, что этот спелл такой замороченный из-за его, так сказать, несколько сложной формы, я догадался почти сразу. Осталось только выяснить, что из оставшегося отвечает за физику а что за форму. После экспериментов, количество которых никто не считал, требуемое было вычленено. Если выбросить всё вот это то вполне можно сформировать нормального вида сферический щит. Правда, он несколько великоват и защищает мир от меня а не наоборот. Надо будет его как то вывернуть и сплющить. А пока можно проверить, от чего он, собственно, защищает и как тратит энергию.

Энергию от тратит в момент разворачивания в физическую форму и в момент противодействия попыткам покинуть его сферу действия различным материальным предметам, включая воздух и звук, соответственно. Магию в энергетической форме он почти не задерживал но небольшая потеря скорости могла привести к деформации спелла с его последующим саморазрушением. И тут ещё один вопрос встал, как заставить эту хрень перемещаться. Так то она — недвижимость. Но тут, вроде бы есть перспективы. Пока не проверенные.

Ну и … к вящей славе мне любимому, все эти вопросы я порешал. Правда, пришлось ещё задержаться на пару дней но зато, в отрытую дверь я шагнул с уже развёрнутым вокруг меня и Шныря (одного на двоих) вывернутого в нормальную сторону, привязанного ко мне энергетически и позиционно персонального силового щита. А он … после прохождения через дверь, начал жрать энергию как не в себя потому как я вновь оказался в мезозое с его давлением атмосферы. И давление это начало просачиваться снизу, где щит был сильно ослаблен и сплющен на уровне моих подошв. Если этого не сделать то и двигаться невозможно из-за того, что этот чёртов щит вмерзает в почву намертво. Пришлось придумывать такой вот никому не интересный выход. Ничего получше я пока не придумал.

Если я не хочу вновь проходить совершенно не нужную мне акклиматизацию, нужно побыстрее выпрыгивать отсюда в квестовую дверь. А, собственно, никакие другие мне сейчас и не доступны, так что, и думать не об чем. Погнали!

Ну вот! Нормальная локация! Без названия. Вернее, с названием из каракулей. Причём, странных каких-то. Это явно не пингвиньи каракули. Слишком уж угловатые. Уровни с тридцать первого по пятьдесят четвёртый. Стандартные значения для второго уровня локаций. Размерчик соответственный, как в гнилом болоте. Точки возрождения точно так же хаотично раскиданы в большом количестве. Пейзаж: степь и лесостепь. Возможно будут проблемы с водой. Климат … жарковато. Это после морозяки стерильной локации так кажется. Шубу долой. Щит … тоже долой. Потребление энергии говорит о том, что разницы в давлении особо нет. Воздух вполне себе вкусный. Хороший воздух. Сухой травой пахнет. Везёт кому-то! А меня вот в бесконечное болото сразу засунули. Ну так … зато после этого болота мне вообще ничего не страшно. А вот щит надо будет доделывать. Снизу надо будет вообще открывать. Не хочу я за почву щитом цепляться да ещё и ману на это тратить. Такой щит только в качестве стационарного подойдёт. Бежать мне … километров сто, если я ничего не напутал с масштабом. Что ещё? А да, запрет на переименование локации и местных жителей. Переименовывать можно только то, что написано на пингвиньем. Буду вежлив. Шнырь, ты тоже там поосторожнее с когтями. Не надо нам местных рвать. Собирать мне ничего не надо, акклиматизации не требуется, опять потерял в уровнях и статах. Их в местные рамки опять загнали. Так что уровень у меня теперь пятьдесят четвёртый, статы максимальные. Поднять ничего из этого в текущей локации не получится. Погнали!

Хорошо, когда бежишь а не пробираешься по сугробам. Плохо, что так медленно из-за срезанного уровня и циклический шаг на ровной местности не работает. Ну ладно. Тогда займусь чем обычно. Как бы мне умудриться пробить постоянную дырку в магическом щите? Сама логика этого щита, как бы, не предполагает. В любом разрезе щит должен быть замкнутым. И кстати, его надо как-то переименовать что-ли? А то и материальный щит и магический тоже щит. Магический будет шилдом, по древним игровым традициям. Хоть оно и переводится как «щит» но слово, всё-таки, другое. Не перепутать бы. А с водой здесь действительно проблемы. Ни озерца ни ручейка, даже на карте. Хотя вон там, группа деревьев. А где деревья, там должна быть и вода. Иначе, зачем они такие зелёные? Надо посмотреть.

Вода здесь может и есть, только она где-то там … под землёй. Откапывать её у меня никакого желания нет. Моя кофейная чашечка до сих пор полная. В предыдущей локации я ей не пользовался. Снега хватало. А вот трава, которая для этих мест, здесь аномально сочная, вполне съедобна для местных бронированных хомячков. Вон они ползают. Ну и пусть ползают. Они мне тоже не нужны. Хомячатину в собственной броне мне пробовать пока не хочется. А ничего здесь местечко, красивое. Птички вон чирикают, цветочки на деревьях … тут весна, что ли? Или тут всегда так?

Популярные книги

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Кровь на клинке

Трофимов Ерофей
3. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Кровь на клинке

Мир-о-творец

Ланцов Михаил Алексеевич
8. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мир-о-творец

Курсант: Назад в СССР 10

Дамиров Рафаэль
10. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 10

Везунчик. Дилогия

Бубела Олег Николаевич
Везунчик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.63
рейтинг книги
Везунчик. Дилогия

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг

Пенсия для морского дьявола - 3. Подводный охотник

Чиркунов Игорь
3. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола - 3. Подводный охотник

Луч света в темном царстве

Вяч Павел
2. Порог Хирург
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
6.00
рейтинг книги
Луч света в темном царстве

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Наследник в Зеркальной Маске

Тарс Элиан
8. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник в Зеркальной Маске

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11