Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Выход из локации я нашёл именно там, где его и нарисовали. В тумане, который, чем дальше, тем гуще. Вместо входа в помещение с дверями была просто арка, пройдя которую туман не заканчивался но был уже ограничен в пространстве стенами и потолком. И закончился он сразу после того, как закончились охранники перехода. Так то, эти туманные медузы особой опасности не представляли но были опасны тем, что их никто не видел. Это они так думали. А я думал над тем, как их, собственно, убивать. На колющие и режущие они реагировали слабо, разрушение слабо видимых внутри органелл восстанавливали довольно бодро, передвигались медленно и незаметно и, по всей видимости, имели внешнее пищеварение. Как пауки. Понаблюдать, как они переваривают меня мне было не интересно, вдруг они и броню умеют переваривать? И потому, я убил их магией. Был ещё вариант с ядом но подумал, что на них не обязательно тратить ничего материального. Хватит с них и чистой энергии. И даже, не боевой. А вот нечего так медленно ползать! Просто вскипятил их как суп а они взяли и закипели! До разрыва внешней оболочки и расплёскивания горячего бульона во все стороны. Бульон этот пах довольно неприятно ( ананасами в дихлофосе) но не долго. Охранники перехода трупов не оставляют. Зато оставляют всякие клыки и когти в различных вариантах. Понятно, что стандартный вариант для амёб не вариант. Вариант для них — оставить после себя монисты. Так вроде, называются эти металлические кругляшки с дырками. Кто-то и правда думает, что я буду носить сделанное из них украшение?

Предназначенная для меня по квесту дверь порадовала меня весёленьким зелёным цветом и дневным светом. Это точно не пустыня, не снег и не болота. Это радует. А вот незнакомое название локации и её начальный уровень (опять чьи то ясли!) не сильно вдохновляли. Опять все эти ограничения по характеристикам и непонятные новые местные, с которыми опять придётся как-то договариваться. Ладно, если на этом я только время потеряю а если договориться вообще никак не получится? Ладно, посмотрим.

Ну вот и посмотрел! А потом не поверил и ещё раз посмотрел. Ничего нового не увидел. А на карту лучше вообще не смотреть. Там вообще бред какой-то собачий! Да и смотреть там особо не на что. Одно большое унылое зелёное однообразие без рельефа, рек, озёр и вообще хоть чего-нибудь, за что можно глазу зацепиться. Даже за место установки столбика и домика не зацепишься. Не было там никакого определённого места. Была здоровенная овальная полоса вокруг камней возрождения на удалении километров пятнадцать от камня и шириной километров пять. Я так понял, можно ставить в любое место этой полосы и будет мне зачет. А это означает, что местные в одном месте не кучкуются и а непрерывно мигрируют, преимущественно, в пределах обозначенной полосы. Почему так? Да скорее всего, ближе к камням ловить нечего а дальше — опасно. Видимо, зверьки там агрессивные и местным они не по зубам. А как ещё такую карту можно интерпретировать?

Что я вижу глазами? Вокруг камней травка, которая, по мере удаления от камней, переходит в лес, имеющий тенденцию к увеличению своей высоты «чем дальше в лес». Больше отсюда ничего не видно. Совершенно одинаковая картина во все стороны. А вот в лес это, мне уже хочется зайти и не для того, что мне так уж не терпится узнать, что там и познакомиться с местными жителями а потому, что климат. Климат здесь, скажем так, не сильно отличается от того, что я наблюдал в мезозое. Такая же жара, такая же влажность и только давление здесь было примерно нормальным, что делало период акклиматизации не обязательным. В лес мне хочется зайти потому, что там тень, которая обещает прохладу. Совершенно не обязательно ещё и на местном солнце жариться. Кстати, что тут с солнцем? Крохотное и очень горячее? Прямо таки голубого цвета? Радость то какая! Это какой класс звёзд, интересно? Маленькие звёзды не могут быть горячими, на сколько я знаю. Значит это молодая звезда голубой гигант, который находится очень далеко. Но рядом с молодыми звёздами не может быть старых планет, так? Значит, вся жизнь, включая местных разумных, тоже молодые и, хотел сказать, недостаточно развитые, но не буду. Тут всё во власти пингвинов а уж они то могут понамешать в кучу растительность с разных планет. Да и в космологии я не копенгаген. Бывают и исключения среди звёзд. Бывают такие, внутри которых горит уже не водород а элементы покрупнее. Вплоть до железа. Железо гореть не может. Тут исключений не бывает. На это моих знаний хватает.

Решение «валить в тень» принято безоговорочно, осталось решить, в какую сторону. В «нормальных» локациях всё просто, надо валить в сторону места, предназначенного для установки столбика и домика но не здесь. Здесь нужно валить в сторону выхода из локации а уж место для выполнения квеста по дороге обязательно встретится. А где здесь точки выхода? А вот с точками тут тоже не всё как у людей. Две штуки на карте есть и судя по их расположению, должна быть и третья. Я даже примерно знаю где. Уж поделить круг на три части я в состоянии. В связи с чем, возникает соблазн двигаться в направлении, как раз, этой самой невидимой на карте точки. Что это даст? Это даст полное открытие карты с соответствующими плюшками в умение «картография». И теперь надо решить: а оно мне надо? Переться в самую дальнюю точку ради развития того, что и так развито совершенно читерским образом с помощью магии, удачи и суицидальной отваге в прошлой локации? Решение этого вопроса зависит от того, смогу ли я здесь быстро передвигаться по этой зелёнке? Если врубить циклический шаг то мне будет совершенно начихать на лишние двадцать — тридцать километров. И вроде бы, наблюдаются все условия для осуществления этого самого циклического шага, если бы не один момент: местный климат. При таком климате нормальный лес не вырастет. Только джунгли. И возможно такие, через которые не ходят а прорубаются. Буквально. Берут мачете и выкашивают себе проход. Какой уж тут бег? Не буду я рисковать. Я не на столько люблю джунгли, что бы иметь удовольствие задержаться в них подольше. Я пойду в сторону самой ближней точки. И пусть меня пингвины назовут лентяем. Не жалко. Я не обижусь. На правду не обижаются.

Ещё есть непонятка с водой. Понятно, что любым разумным кучковаться рядом с водой интереснее, чем в тех местах, где её нет. Вода то нам каждый день нужна и бегать за ней в неведомые дали не сильно интересно. И мне тоже не интересно, если что, а на такой жаре … лучше быть к ней поближе. Только не видно на карте никакой воды. А раз её не видно и, при этом, вся карта насыщенного зелёного цвета, то она здесь везде в виде мелких ручейков и водоёмов. Логично? А не видно её просто потому, что за этими кронами деревьев ещё и не такое можно спрятать. Я правильно думаю?

Собственно, практически правильно, только все мои умозаключения пришлось сразу же корректировать в сторону увеличения. Как бы всё правильно, только масштабы не сопоставимы. Начать с того, что прорубаться сквозь заросли пришлось ещё не доходя до леса. Трава становилась всё выше и гуще и про бег пришлось быстро забыть. Как тут бегать, если тут не вырубать а выжигать надо? Только шыш тут что сгорит! Всё мокрое как в густом тумане, только без самого тумана. Думаю, что и эта напасть ещё добавится. Что бы мне скучно не было. Шнырю вот, уже скучно. В таких зарослях ему шнырять не интересно. Сидя на моих плечах ему тоже мало что видно но, по крайней мере, не приходится обтирать себе бока о мокрую траву, которую и травой то уже не назовёшь. Хорошо, что плавником на шесте без разницы, что косить. Нет тут ничего такого, в чём моё козырное оружие могло бы застрять. Кстати, камней под ногами нет и потому, махать можно без учёта складок рельефа. Можно и бугорок скосить, не жалко. Тем более, что, собственно, почвы здесь и не видно. Я даже не знаю, какого она здесь цвета. Да и не важно мне.

Перехода между травой и лесом я не заметил. Наверное потому, что его просто не было. Просто сено становилось всё толще и толще, выкашиваемые стволы падали медленнее и с большей высоты и цвет стволов становился всё менее зелёным, зелень постепенно перемещалась выше а передо мной оставался только забор. Сквозь эти заграждения двигаться стало проще просто потому, что он стал реже а штакетник толще. Но опять же, не на долго. Я начал спотыкаться об корни, которые, так же имели тенденцию к увеличению своей толщины и, что самое неприятное, высоты расположения. Ноги приходилось задирать всё выше и выше, что бы их перешагнуть. Вертикальный забор трудностей уже не представлял а вот горизонтальный … рубить его смысла уже особенного не было ну или рубить его стало нужно уже с двух сторон. Попробовал поменять оружие на парное. Это помогло но не на долго. К корням добавились лианы, которые вообще располагались хаотично. И вертикально и горизонтально и с изгибом и хитровывернуто и вообще, как попало. Рубка лиан — дело неблагодарное. Никогда не угадаешь, какая из лиан в какую сторону распрямится после потери целостности. Иногда и в морду палкой прилетало. Так то, пофигу но из них ещё и жидкость выливалась как из порванного шланга. На меня, естественно, куда же ещё? Всё забрало заляпала какой то липкой мутью. Убирание шлема в инвентарь не спасало. Такое действие, вроде бы, секундное дело но за эту секунду есть риск получить на голову ведро сока из лиан. Оно мне надо? На этом этапе передвижения был только один положительный момент — Шнырь с меня спрыгнул и начал передвигаться самостоятельно. Прыжки по лианам даже Шнырю давались с трудом. Всё-таки, он привык к более жёстким и менее вертикальным палкам под когтями. Лианы это больше для обезьян, причём, хвостатых. Хвостик Шныря получил обновление для руления в воздухе а не для того, что бы цепляться им за всякие палки. К тому же, мокрые. Не знаю, дружище, где ты будешь сушиться.

О том, что бы Шнырю спуститься на землю и прыгать по ней не могло быть и речи. Ну да, зелени под ногами уже не было но и земли, собственно, тоже. Теперь я знаю, где искать те самые ручейки и небольшие водоёмы, которые не обозначены на карте. Их надо искать прямо под ногами! Они все здесь! Причём, везде! Здорово, правда? Получил на свою голову ещё одно болото! Ладно хоть не ядовитое. Просто мешанина из корней, гниющих листьев, воды и насекомых сильно переменной глубины. От «по щиколотку» до «по колено». А иногда ещё и ямы попадались. Или их прорыл кто-то или от сгнившего корня осталось или ещё почему но глубину этих ям я знать не хочу. Мне достаточно знать, что наступать в это место не стоит и всё. Что бы это знать, пришлось спрятать оружие и срубить себе длинный шест поровнее. Или кто-то хочет, что бы я древком оружия в эту кашу тыкал?

Местность постепенно менялась, сохраняя тенденцию к увеличению масштабов растительности. Стволы становились всё толще и реже, лианы крупнее и прочнее а болото под ногами всё менее предсказуемым. И если пол дня назад мне казалось, что мне очень нравятся хаотично нагромождённые камни, те самые, с острыми краями, покрытые коркой скользкого льда и припорошенные снегом, что бы скрыть всё это безобразие, то теперь, появился проблеск надежды на более быстрое перемещение в этом растительном лабиринте. Когда размеры и жёсткость стволов и лиан мне позволят, я просто перейму манеру передвижения Шныря, который уже достаточно уверенно стал себя чувствовать на среднем ярусе джунглей. Я уже имею небольшой опыт передвижения по свисающей лиане в нужном мне направлении перебирая по ней руками. Это быстрее, чем двигаясь внизу проверяя каждый свой шаг палкой. Только не все лианы для этого годятся. Некоторые прогибаются под моим весом и опускают меня в то-же болото. А после того, как я их отпускаю, стряхивают на меня весь мусор, насекомых и мелкую живность, которая на ней была. Такие дождики мне не очень нравились. Мне здесь вообще дождики не нравятся. Не знаю, какой там тропический ливень идёт наверху но до меня с него долетало то-же самое: мусор, листья, насекомые и всякие мелкие грызуны, лягушки и змейки, которым не хватило сил или мозгов покрепче зацепиться за растительность, что бы их не сбило с неё крупными каплями дождя. Разница ливня от стряхивания лианы заключалась в том, что ливень шёл везде и воды в нём было больше, чем мусора.

Понятное дело, что такое положение дел и метод и скорость передвижения, меня несколько расстраивали. Немножко так. И этого «немножка» вполне хватало на то, что бы вокруг меня всё время что-то сверкало, взрывалось, смещалось, гнило, испарялось или наоборот, замерзало и ломалось.

Естественно, дополнительная иллюминация и незапланированные дождики из всякого дерьма на мою голову не замеченными не остались и давно уже хотел всё это дело упорядочить и возглавить. Только, до сего момента, я опасался отвлекать на вопрос траты маны на свою пользу даже один поток сознания, был полностью сконцентрированным на проблемах передвижения, обороны от неизвестных опасностей, высматриванием ( в магическом диапазоне) сложных структур — местных жителей да и вообще, врастанием в местные условия. К примеру, вопрос терморегуляции меня несколько напрягал. Хоть солнца я теперь не вижу но жара и влажность никуда не делись. Шныря вот, просто воздухом пытался сушить. Фигня всё это при такой влажности! Надо сначала влагу из воздуха убрать а потом уж и обдувать. Эта проблема пока разрешения не имеет и Шнырю будет проще полностью облысеть, чем высохнуть. Он, собственно, и так уже полинял и сбросил весь подшерсток, заодно и свой неуместный, в текущих реалиях, белый цвет сменил на коричневый. Как говорится, что смог. Не мог себе выпросить непромокаемую шерсть как у бобра, нет же, ему длинный хвост милее! Вот и цепляйся им теперь за лианы.

Популярные книги

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Маверик

Астахов Евгений Евгеньевич
4. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Маверик

Смертник из рода Валевских. Книга 5

Маханенко Василий Михайлович
5. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
7.50
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 5

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Секретарша генерального

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
8.46
рейтинг книги
Секретарша генерального

Дорогой Солнца

Котов Сергей
1. Дорогой Солнца
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Дорогой Солнца

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Наследник

Райро А.
5. Клан Волка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник

Ненастоящий герой. Том 1

N&K@
1. Ненастоящий герой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Ненастоящий герой. Том 1

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Шесть тайных свиданий мисс Недотроги

Суббота Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.75
рейтинг книги
Шесть тайных свиданий мисс Недотроги