Проект 4 +
Шрифт:
А ещё амазонки вместе с медвежатами затолкали на продажу несколько необработанных шкур, плохонарубленного мяса и один инвентарь вообще без металлических деталей, чисто на ремешках. Я так понял, мясо и шкуры у них просто в инвентари не поместилось и они это всё продали, пока не испортилось а инвентарь сделали уже потом и продали ради денег. Ну что, могу сказать, что там дела идут и ребятки явно прогрессируют. Однако … наметился глобальный дефицит фурнитуры для шмота и инвентарей. Всякие там колечки, цепочки, замочки, клёпочки, крючочки и прочие пуговицы. Вот что надо делать на досуге а не всякие там шахматы точить! Расхватывать эту мелочёвку будут по счёту раз! Клянусь своей панамкой!
Ну и всё вроде. Что у нас дальше по плану? Продать весь хлам, взорвать пару-тройку фаерболов в небе извещая местных об окончании работ, передать
Местные веселить меня вообще не торопятся. Всё то время, которое я потратил на выкручивание собственного мозга в попытках сделать спелл многоразовым, гномы потратили на что угодно кроме похода к своему любимому торговому ристалищу. Я им как-то неправильно объяснил что-ли или что вообще происходит? Инерция мышления или боязнь духов? Кто их поймёт? Да и нечем уже. Как сделать форму для отливки горшка, я понял почти сразу. Там ничего сложного … ну … почти. Надо было просто взять оригинальную конфигурацию, перевернуть её, уменьшить, сократить расстояние между стенками и проковырять дырочку, в которую будет заливаться расплавленный металл. Пришлось использовать керамический тигель, что бы не держать два спелла одновременно. И с дырочкой … да. Основная проблема была в ней. Но справился. И отлил первый горшок. Основная проблема при отливке — попасть в дырочку, которую не видишь. Полученный спелл я записал на случай, если не получится воспользоваться им во второй раз. Что бы создать потом такой же, для получения одинаковых горшков.
При использовании спелла в качестве формы а, особенно, закрытой формы, есть проблема теплообмена. Полог исключает теплообмен и охлаждение расплава через кондукцию и конвекцию. Остаётся только излучение а его одного маловато будет и потому охлаждается моя отливка очень медленно. Это минус. Но есть и плюс в виде равномерности кристаллизации и отсутствия внутренних напряжений. Правда, для золотой посуды это так себе плюс. Горшок этот делается не для того, что бы стрелять им из пушки и потому, требований к прочности почти не предъявляется. Ну будет там булькать полтора литра какой-нибудь бурды и что? Для этого какая-то прочность нужна?
А вот время, которое было необходимо на остывание и кристаллизацию, я потратил на обдумывание проблемы многоразовости формы. Основная проблема в том, что спелл, находясь в активном состоянии очень сильно сопротивлялся изменением своей конфигурации. А вторая проблема заключалась в том, что я не понимал, каким-таким образом я должен вывернуть спелл, что бы выкинуть из него отливку а затем вернуть форме первоначальный вид. Единственное, что получилось — это зарастить дырочку, что, сами понимаете, никак не решало мою проблему. На этом месте я слегка зациклился и распсиховался (с пользой для себя). Думал уже дождаться полного застывания и развеять нафиг этот спелл.
А потом, со стороны общины угольщиков, к бывшему запретному месту начал подкрадываться разведчик. С рюкзаком, разумеется. На разведку община послала самого бестолкового своего горе-охотника. Видимо, этого общине не жалко совершенно. Сгинет так и ладно. А время, которое я его ждал, что бы полюбоваться реакцией местных на произведённые мной изменения, он потратил на обучение скрытному передвижению. Надо сказать, то ли учителя не сильно старались, то ли он так и не понял, зачем это надо, но он с чего то взял, что если он не видит опасности то и его никто не видит. Достаточно ему спрятать башку за камень так и всё, он невидимка. Забавно, правда? А ещё ему сказали, что духи ни черта не слышат и потому, шуметь он может сколько угодно, что он и делал. Собственно, спрятаться от духов я знаю только один способ, это обложить себя мешками с углём. А на счёт шуметь — это да, это сколько угодно.
И вот, пока я тихо ржал над методами маскировки разведчика, мой внутренний поток наткнулся на одну очень интересную и перспективную мысль, что во фразе «невозможно изменить конфигурацию активного
Над разведчиком ржать уже не смешно. Какой то он скучный. Кое-как добрался до торгового домика, увидел брутального байкера и … принял его за самую крутую бабу, королеву всех поселений и окрестностей галактики. Лично я понял именно так. Ну а что? Борода, пузо, мощь, независимость, нежелание замечать такую вошь, как разведчик, ну чем не королева гномов? Грудь там, правда, не сильно женская но чёрт их знает, может у них так принято? Да и какой дурак будет задавать королеве такой никому не интересный вопрос? Короче, не дошёл он до расстояния активации торговли, бухнулся плашмя мордой вниз раньше, ещё и голову руками закрыл. Видимо ждал, когда королева обратит на него внимание и разрешит приблизиться. Что-то мне подсказывает, что он не дождётся. Так и сдохнет здесь от голода. Или морду себе об камни расплющит а потом сдохнет от голода. Или задохнётся. Короче, скучно рассматривать место, где ничего не происходит.
Гораздо интереснее производить магические эксперименты. Я бы даже сказал, внедрение системотехники и автоматики в магии. Саму идею я проверил. Таки да, она рабочая, только с таймером небольшой косячок вышел. Пытался выставить таймер на секунду а оказалось, на полторы. Да там разница то в спеллах совсем крохотная, не мудрено, что я ошибся. А вот полторы секунды, как выяснилось, уже перебор. Мой тщательно и любовно сформированный спелл таки бухнул. Я то про технику безопасности помню и потому спрятался и облачился как смог и потому, мне этот «бух» по барабану. Только обидно немного, что не всё получилось. А вот этому разведчику немного каменной крошкой прилетело. Он так понял, что это намёк именно ему (знал бы он, что тут происходит на самом деле) и намёк этот он понял так, что его присутствие королеву раздражает и видеть его тут никто не хочет. Так что, вали отсюда нафиг и больше на глаза не показывайся. Вот так он понял. Ну и свалил вприпрыжку сверкая разбитой в кровь мордой. Когда он плашмя падал, он же не смотрел, куда конкретно он падает. Вот и получил по морде острыми камнями. Представляю, как воспримут возвращение разведчика, которому там морду разбили. Ну да это их проблемы. Я внешний вид этих торговцев не придумываю.
… а брейкер нужен не один а три и соединять их в один мультиплексор, управлять которым будет тактовый генератор, сделанный из секундного таймера, который бы работал постоянно. Будет вся эта конструкция каждую секунду переключать потоки и тогда три секунды у меня в кармане. Уж две то точно. А если этот мультиплексор ещё и зациклить … то времени у меня будет сколько угодно. Теоретически. Тогда и тактовую частоту можно будет повысить для надёжности. Пусть каждые пол секунды переключается. Уж за пол секунды то точно ничего не произойдёт. Только нужно будет предусмотреть механизм вывода из цикла, который можно будет реализовать путём одновременного перевода всех брейкеров в состояние «on» и отключением таймера. То есть, нужно будет вкрячить ещё один брейкер между генератором и мультиплексором с рабочим положением «off» и ещё, нужно как-то … куда-то слить энергию с таймера, что бы не бухнул уже он. А это значит ещё один брейкер. Вернее, два и оба однонаправленных. Один для накачки энергии, другой для слива. А рулить всей этой фигнёй будет управляющий модуль, который будет одновременно выдавать команды и зацикливать мультиплексор. Хотя нет, не одновременно. Таймер должен запуститься раньше а это означает ещё один таймер на четверть секунды в модуле управления. Как он будет выглядеть …