Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Вот и думай теперь, кто в этом лесу местный. Росомахи, лоси или же змейки? Вроде бы все к месту. Лось в лесу это норма. В гигантском лесу гигантский лось. Ничего странного. Только непонятно, зачем ему такие большие рога? Росомах цеплять по кустам? Такими ковшами с целой кучей острых отростков как зацепишь так зацепишь. Только против более мелких зверьков, таких как я, такие рога не особо полезны. Такие мелкие сволочи любят вокруг ствола бегать и невидимые преграды ставить, пока совсем мозг не запудрят и дробящей кости дубиной по ногам не ударят. А там уж, тряси не тряси головой, маши не маши рогами, отгоняя плохозаметную тварь а копьём в пузо или дубиной по шее рано или поздно всё равно получишь.

Змеи тоже, как бы свои. Где им ещё жить как не в таком лесу, если они предпочитают отдыхать на ветках? И ветки тут как раз соответственные. Соответствуют массе и длине местных змей. В более мелком лесу пятнадцатиметровая змея с соответственной массой все ветки переломает. А тут нормально. Только откуда-то взялась мелкая,

пронырливая и кусачая тварь с полностью отшибленным чувством самосохранения которая отдых весь испортила. И ведь не укусишь эту вертлявую тварь и кольцами тела не захватишь! А если попытаешься, так можно и ветку потерять и свалиться вниз, чего с этой змеёй никогда ещё не было. А на земле другая опасность может поджидать, которую и понять то не успеваешь. Умеет она одним ударом по голове свет навсегда выключать.

Сигналка в лесу не работает. По крайней мере, в этом. Энергетика у деревьев слишком сильная. Когда в них влетает сигналка, она начинает путаться и орать … в переносном смысле. На росомах реагирует слабо потому, что у них антимагическая шкурка, на змей не реагирует потому, что они выше них а лосей я и так вижу. И слышу. Смысл мне в такой сигналке? Да и творчеством заняться тут не очень то получится. Не лес а проходной двор какой-то! Постоянно кто-то шляется. Варана видел в пустынной раскраске. Падла шипованная и чрезмерно зоркая! Штаны теперь тоже нужны новые. Медведя здоровенного видел, только уже в виде труппа. Кто его заколбасил — вообще без понятия но лутанулся он хорошо и совершенно бесплатно. Ещё слышал какую- то грызню только увидеть не успел, кто с кем там сцепился. По следам вроде бы, большая кошка с кем то копытным. Причём, убегать начала кошка а копытный начал её догонять. Негде тут спрятаться, что бы поработать. Все укромные уголки уже росомахами заняты. Засадные, блин, животные. А что поделать, если они тут самые мелкие? Не удивишь — не победишь. Флора тут богатая. Для зелий, алхимии, кулинарии … всё это тоже нужно изучать. Но сейчас не до того. Я наконец добрался до отметки. Таки да, это данж! И я в него могу пройти. Ну и что, что «не апробирован»? Я других то и не видел.

Доля правды в этом есть. Данж это действительно, как бы, подземелье. И чем серьёзнее уровень данжа, тем он сложнее и обширнее. С этим я согласен. Но ведь надо и меру знать! Чего они тут нарисовали? И что при этом курили? Данж он для того, что бы его пройти а не для того, что бы в нём жить. Как вообще можно пройти столько километров попутно сражаясь с монстрами? Знаете куда я попал? В метро! В чёртово метро крупного мегаполиса! И попал я в самую середину этого метро, туда, где по идее, должен быть босс и выход. А тут наоборот вход. И где же тогда выход? Да где угодно! Километров через пятьдесят. Только неизвестно, в какую сторону мерить эти пятьдесят. Если считать, что эта станция вдоль то ниже есть станция поперёк. Итого — четыре стороны. Куда идти?

В данжах монстры кучкуются группами или сэтами и нападают все вместе. Во всю ширину фронта на сколько позволяет ширина прохода или, в данном случае, туннеля. В туннелях сэты небольшие и слабые. Служат для того, что бы измотать рейдовую группу, в данном случае, меня и Шныря. Духа сюда вообще не пустили. В залах или, в данном случае, станциях кучкуются офицеры со свитой а это уже толпа побольше и посильнее. Или несколько таких толп, если места хватает. С них уже выпадает полезный лут. Полезный лут, в данжах этого мира — тематический или категорийный. Тема этого данжа — тряпочки! И не надо думать, что это «фу»! Для этого мира тряпочки это очень круто. И не потому, что они прочные или обладают какими-то запредельными свойствами, ничего подобного! Прочность низкая, защитных свойств никаких, красота — относительная … просто тряпки. Понятно, что тряпки бывают разные и теоретически, бывают полимерные тряпочки из которых делают гибкие и прочные штуковины, которые невозможно сделать из металла или керамики но это в теории а на практике … а на практике выяснилось, что в тряпочках я не разбираюсь. Где там лён, где бязь, где ситец, где ещё что … хлопок там … вообще без понятия. Меня никогда не интересовало, из чего конкретно сделана моя рубашка ну и тут примерно то-же самое. Только названий у этих тряпочек нет. И льна с хлопком я тут пока не встречал. И все эти тряпочки сделаны наверняка не из них а из чего-то ещё. И потому, я запретил себе давать названия типам ткани дабы не самодурствовать.

А почему же тряпочки это круто? Да потому, что кожанку себе сможет сделать любой дурак. Заколбасил зверька, снял шкурку, разрезал как надо и сшил. В любой локации такое можно проделать. А вы попробуйте соткать метр полотна. Хоть бы и самого грубого. Вручную! Убьётесь нафиг! Даже я ещё ничего ткать не пробовал, что про других говорить? И потому, любая тканная салфетка это товар премиум класса и предмет роскоши. Знаю, что иногда в лут выпадают игровые предметы, вроде бы как, тряпочные. Но это только видимость. Прочность таких предметов ниже, чем у любой кожи. Тут такие предметы тоже выпадают соответственного качества но выпадают и отрезы материи. Просто рулоны ткани шириной от восьми сантиметров до почти четырёх метров и качество этой ткани начинается от светло-зелёной. Уверен, что если соткать такую-же но вручную,

качество будет начинаться от тёмно-зелёного. Всё из за трудоёмкости.

Категория лута меня устраивает. Грех жаловаться. Хоть подклады будет из чего сделать а то, до сих пор тру свои нежные части тела об грубую кожу. Как маленький прямо! Даже трусов нормальных нет. Желательно, шёлковых и гладеньких. А вот сам данж, это какая-то бредятина! Ограничений нет и это даже неплохо. Пусть зверьки используют и магию и невидимость и и как хотят, всё это у меня тоже есть. Ну … кроме ускорения. Только я могу это использовать всё сразу а они нет. У них специализация. Что-то одно, максимум два. Если не щёлкать клювом и переделать сигналку под местные условия, то у меня преимущество. Только на каждом сэте приходится тормозить и изучать противников, на сколько это возможно а уж потом воевать. А это время. А время здесь важно. Очень. Здесь на месте стоять нельзя. Тут патрули на месте не стоят а бродят по тоннелям всё время. И без оглядки кидаться в драку тоже нельзя. Слишком много сюрпризов. То зверьки с подвохом, то щитов (!) наставят, то ловушек накидают а то и сзади другая группа придёт, совсем уж неизученная.

Ну это раньше так было. А после девяти дней блужданий по этой чёртовой подземке, всё видится немного иначе. Во-первых, никого изучать не надо. Все уже не раз и не два изучены, во вторых, никто меня сзади не достаёт потому, что не догоняют, в третьих, с половиной патрулей можно вообще не воевать, можно просто обойти и они меня не увидят. Правда, могут увидеть или даже сдохнуть от различных магических эффектов, которые за мной тянутся целой облаком, но всё равно не увидят. Ну а что вы хотели? Ну да, я слегка расстроен и даже можно сказать, раздосадован а духа нет! Представляете? Ну вот нет и всё. Жрать спонтанные спеллы просто некому. Потому я и не удивляюсь, что вокруг меня всё время что-то происходит. То загорится что-нибудь, то замёрзнет, то сломается, то молнии, то камни, а то и углекислый газ. Вот им то один тип монстров довольно удобно примучивать. Задыхаются всей толпой прямо за пять минут! Я бы дольше продержался, если честно. Я тут даже место нашёл, где можно относительно нормально отдохнуть. Ну а где ещё, как не посередь толпы врагов! На одной из станций есть небольшой постамент а на нём каменная чаша, как бы фонтан. А может и правда фонтан бывший. Ведь в данже не может быть ни воды ни еды, вот и кончился фонтан а чаша осталась. А шляющимся вокруг офицерам и в голову не придёт заглянуть в эту чашу. Даже на постамент залезть им лениво. Я там уже два раза спал. Засыпать долго получается потому, что неудобно. И всё это время, пока мне неудобно, шляющиеся вокруг монстры получают по башке от моего возмущения этим фактом. При этом, даже получив неизвестно чем от меня по башке, они на меня не агрятся и бодрости в своих действиях не прибавляют. Не было у меня такого умысла и всё тут! Зачем мне умышлять, если я вас всех всё равно прибью, только попозже? Как высплюсь, так сразу и прибью.

В принципе, особой необходимости во сне я не испытываю. Сейчас я могу позволить себе спать постоянно, хоть и частично. Загнать меня на столько, что бы я лёг и умер от отсутствия сна, наверное, невозможно но проверять я это, понятное дело, не буду. Опять же, после сна можно творчески и эффективно разучивать новые спеллы. А что делать ещё? Твари безмозглые. Однажды опробованную стратегию можно повторять бесконечно а умище то куда девать? А умище должен работать. Запас маны от этого, конечно проседает но и не так, что бы критично. На крайний случай, есть зелья. Их тут с монстров много выпадает. Польза есть. И от самих спеллов и от уменьшения повторений для их разучивания. Вот, к примеру, в глифах были два спелла огненных. Такие же, как фаерболы, только сильнее. Один шарик не просто взрывается а ещё и разбрызгивает что-то типа напалма, который продолжает гореть на тех местах, куда попал а вторая создаёт вокруг меня волну огня по типу ударной, только без перепада давления. Чистый огонь. Первый я назвал пиробластом а второй мухожопой (а против кого таким ещё бороться?). Ещё и самосгенерилось много чего полезного. Та же углекислота. Может она не настолько эффективна и необходимы некоторые условия для применения но зато вообще не считается нападением. Удобно выносить спрятавшихся в ямках мобов до нападения на основную толпу. Закинешь туда «удушливый туман», подождёшь, когда там все сдохнут, после этого можно и основной толпой заняться. В спину никто не ударит. А ещё про сон можно сказать, что активный Шнырь намного полезнее сонного. Он то частично спать не умеет. Если не для боя то для лута и открывания сундучков. Тоже ведь не набегаешься.

С лутом поступаю просто. Продаю почти всё. Доступа к торговле меня не лишили но и сутки здесь не такие как «наверху». Немножко побольше. По началу, думал, что доживусь до того момента, когда придётся лишний лут просто выбрасывать но нет, раз в трое суток можно лишнее сбросить. Но всё равно, не смотря на то, что игровые «тряпочные» вещи я продаю сразу и так же сразу продаю отрезы тканей шириной больше метра, потихоньку инвентарь заполняется и угроза необходимости выбрасывать не уходит. Тем более, что мне тут опять по инвентарю прилетело. Сколько-то ячеек сразу в минус. Не знаю, когда смогу заняться изготовлением нового. Наверху не дают, здесь — тем более, могу и встрять. Не знаю, где искать этого чёртового босса! Найду — убью, паскуду такую!

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Волк 2: Лихие 90-е

Киров Никита
2. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 2: Лихие 90-е

Наследница Драконов

Суббота Светлана
2. Наследница Драконов
Любовные романы:
современные любовные романы
любовно-фантастические романы
6.81
рейтинг книги
Наследница Драконов

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Бывшая жена драконьего военачальника

Найт Алекс
2. Мир Разлома
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бывшая жена драконьего военачальника

Мимик нового Мира 4

Северный Лис
3. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 4

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Провинциал. Книга 2

Лопарев Игорь Викторович
2. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 2

Огненный князь 6

Машуков Тимур
6. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 6