Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:
Сборка мусора в основном предназначена для решения двух задач: 1) восстановления памяти, которая больше не используется, и 2) уплотнения участков используемой памяти таким образом, чтобы для вновь распределяемых областей памяти были доступны как можно более крупные блоки. Тем самым решается одна из наиболее распространенных проблем, которая называется фрагментацией памяти. По своей сути эта проблема аналогична проблеме фрагментации дискового пространства. Если дисковое пространство периодически не реорганизовывать, то по прошествии некоторого времени оно дезорганизуется и разобьется на ряд чередующихся свободных и занятых участков небольшого размера; эти участки и являются фрагментами. Можно считать, что здесь мы имеем дело с проявлением действия закона увеличения энтропии применительно к дисковому пространству
Восстановление памяти является сравнительно несложным процессом. Выполнение кода временно прекращается, а активные (live) объекты (то есть объекты, к которым ваш код может осуществлять непосредственный или косвенный доступ) отыскиваются и рекурсивно помечаются. Так как остальные объекты, находящиеся в памяти, уже недоступны активному коду, они остаются непомеченными, что позволяет идентифицировать их как "мусор" и восстановить соответствующую память. Такая разновидность сборки мусора известна под названием "отслеживание и очистка" ("mark and sweep"). Обычно эта операция осуществляется довольно быстро.
Возможность уплотнения объектов в памяти является дополнительным преимуществом выполнения управляемого кода. В этом случае, в отличие от собственных кодов, все известные ссылки на ваши объекты известны и исполнительному механизму. Благодаря этому можно перемещать объекты из одного места памяти в другое, если в этом возникает потребность. Диспетчер памяти (исполнительный механизм) отслеживает, где именно находятся те или иные объекты, и перемещает их в случае необходимости. Это позволяет уплотнять расположение набора управляемых объектов, разбросанных в памяти.
Однако в рукаве у .NET Compact Framework наряду с JIT-компилятором, диспетчером памяти и сборщиком мусора спрятан еще один козырь: возможность очищать память от пассивного (dead) JIT-компилированного кода. Обычно это делать нежелательно, но при определенных обстоятельствах такая возможность становится незаменимой. Если уж исполнительный механизм, обеспечивая максимальную производительность, потрудился и выполнил JIT-компиляцию управляемого кода до собственных команд процессора, то отбрасывание JIT-компилированного кода могло бы показаться расточительством, поскольку когда в следующий раз возникнет необходимость в выполнении этого кода, то потребуется его повторная JIT-компиляция. В то же время, наличие такой возможности оборачивается благом в следующих двух случаях:
1. Когда приложение осуществило JIT-компиляцию и был выполнен большой объем кода, который в ближайшее время не будет вновь выполняться. Довольно часто ситуации подобного рода возникают в тех случаях, когда выполнение приложения происходит в несколько стадий. Вполне возможно, что код, запускаемый на начальной стадии выполнения приложения для инициализации или настройки объектов и данных, впоследствии повторно выполняться не будет. Если возникает необходимость в дополнительном распределении памяти, то имеется полный смысл использовать для этого память, в которой хранится данный код.
2. Когда набор хранящихся в памяти активных объектов становится настолько большим, что возникает риск аварийного завершения выполнения приложения, если для размещения дополнительных объектов, которые в соответствии с алгоритмом должны создаваться в ходе нормального выполнения приложения, не найдется достаточно большого
Краткий обзор методов управления памятью и сборки мусора
Полезно разобраться в том, каким образом исполнительный механизм взаимодействует с кодом и объектами приложения в процессе его выполнения.
Приведенные ниже схематические диаграммы помогут нам проследить, как осуществляется управление памятью на различных стадиях выполнения приложения.
Рис. 3.2. Упрощенное схематическое представление состояния памяти приложения в процессе выполнения
Таблица 3.1. Условные графические обозначения, используемые на рис. 3.2, 3.3 и остальных рисунках
Фигура | Описание |
---|---|
Темно-серые овалы | Используемые в настоящее время объекты (например, объект Obj12 на рис. 3.2). |
Белые овалы | Пассивные объекты. Эти объекты (например, объект Obj6 на рис. 3.2) являются "мусором", к которому у приложения больше нет доступа и от которого можно избавиться с целью высвобождения дополнительной памяти. |
Темно-серые прямоугольники | Описания классов и типов, которые были загружены в память по той причине, что к типам осуществлял доступ выполняющийся код. |
Внутренние прямоугольники | Код, содержащийся в классах. (Код целиком находится внутри класса.) |
Темно-серые внутренние прямоугольники | Код, подвергнутый JIТ-компиляции, поскольку метод был вызван хотя бы один раз (например, код Code1 класса ClassXYZ на рис.3.2). |
Светло-серые внутренние прямоугольники | Код, который еще не подвергался JIТ-компиляции. По сравнению с прямоугольниками JIТ-компилированного кода эти прямоугольники имеют меньшие размеры, ибо еще не скомпилированные методы (например, метод Code4 класса XYZ на рис. 3.2) занимают в памяти очень мало места. |
Приведенную на рис. 3.2 схему можно прокомментировать следующим образом:
■ Размеры отдельных элементов схемы выбраны таким образом, чтобы они давали представление об относительных объемах используемой памяти. Визуально большие классы и типы используют больше памяти по сравнению с визуально меньшими, поскольку содержат больше "начинки". Объекты различных типов используют различные объемы памяти. Пассивные объекты занимают память до тех пор, пока не будет выполнена операция сборки мусора. Методы, не подвергавшиеся JIТ-компиляции, занимают в памяти очень мало места.
■ В память загружаются описания всех типов и классов, которые используются в вашем приложении. Для различных типов и классов требуются различные объемы памяти.
■ JIT-компиляции подвергаются методы класса, которые вызывались хотя бы один раз. Пример: JIT-компиляции подвергались коды Code1, Code2, Code3 и Code7 класса ClassXYZ.
■ Те методы классов, которые еще не вызывались, не компилируются и поэтому не занимают много места в памяти. Пример: методы Code4 и Code5 класса XYZ еще не подвергались JIТ-компиляции. Как только они будут вызваны, будет осуществлена их JIT-компиляция и произведено распределение памяти для откомпилированного кода.