Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

Плановые пересмотры проекта

По мере продвижения работы над проектом вы будете открывать для себя много нового. Как бы вы ни старались все предугадать, всегда будут возникать непредвиденные трудности. Вы столкнетесь с проблемами производительности и вам, по всей видимости, не удастся сразу же получить наиболее подходящий вариант пользовательского интерфейса. Приобретение опыта в разработке мобильных приложений означает, что в будущем вы будете совершать меньше ошибок, но можно почти с полной уверенностью утверждать, что вообще избежать ошибок вам не удастся. Планируйте критический анализ полученных результатов после прохождения отдельных контрольных точек и особенно — завершающих этапов, когда вы можете подвести некоторые промежуточные итоги и идентифицировать основные проблемы, которые к этому времени могли

проявиться. Итеративная природа процесса проектирования современного программного обеспечения повышает значимость своевременного обновления основного документа проекта, а также методологии, способной предоставить эффективные возможности итерирования проекта.

Детали ничего не стоят, если общая картина неверна

Несмотря на то что это утверждение кажется очевидным, при написании кода мобильных приложений о нем часто забывают. Разработчики теряются в коде и забывают о том, для чего предназначено само приложение. В случае приложений для настольных компьютеров и Web-приложений это чаще всего проявляется в неудобстве и непонятности пользовательских интерфейсов, а также в отсутствии ключевых функций. Хотя приложение и работает, но не совсем так, как хотелось бы, и при его освоении конечного пользователя ожидают тяжелые испытания. Забывая о том, что именно должно собой представлять приложение в целом, вы рискуете утратить ясность целей.

Поскольку модели использования мобильных приложений фокусируются на выполнении лишь строго определенного круга задач в большей степени, чем это наблюдается для настольных приложений, результаты утери ясности целей разработчиком в этом случае оказываются еще более плачевными. Работая с неудачно спроектированным мобильным приложением, конечный пользователь в гораздо большей степени ощущает любые неудобства в работе и болезненно воспринимает любые недостатки приложения. В подобных случаях навигация в пределах приложения может превратиться в сущий кошмар, очень быстро обостряются проблемы производительности, и в результате всего этого конечный пользователь не испытывает ничего кроме разочарования. Поскольку размеры мобильных устройств близки к размерам обычных устройств и приспособлений, которыми можно оперировать одной рукой (часы, телефоны, складные ножи, музыкальные плееры, отвертки и тому подобное), пользователь невольно ожидает, что и их поведение должно быть столь же кристально прозрачным и интуитивно понятным. Мобильные приложения должны быть такими, чтобы пользователь мог их применять, не нуждаясь в особых инструкциях. Наверное, каждому из нас знакомы случаи, когда приходится пользоваться электронными часами или пультом дистанционного управления с многочисленными или неудачно расположенными кнопками. От того, насколько отчетливо разработчик представляет свои цели, зависит очень многое.

По этой причине очень важно, чтобы в основной документ вашего проекта были включены отчетливые формулировки целей создания приложения. Со временем эти цели могут претерпевать изменения, но действия всех участников проекта должны всегда оставаться согласованными. Если фокус проекта необходимо сместить в ту или иную сторону, то соответствующие изменения в свою работу должны внести все участники группы, и тогда на помощь приходит основной документ проекта с его разделом, содержащим четкие формулировки целей. Если ваше приложение не в состоянии обеспечить достижение поставленных целей, то, какой бы объем кода к этому времени ни был уже написан, успеха вы не добились.

Решайте задачи в определенной очередности; не бойтесь при необходимости возвращаться назад

Все является важным, но некоторые вещи важны более чем другие. В математическом анализе существует понятие эффектов первого, второго, ..., n-го порядка. Чем ниже порядок эффекта, тем большее влияние оказывает данный член ряда на поведение всей системы; эффектами высших порядков часто можно пренебречь. Аналогичная ситуация складывается и при разработке мобильных приложений; вы не имеете возможности уделять равное внимание всем аспектам, поэтому научитесь концентрировать свои усилия на том, что имеет наибольшее значение.

Ниже перечисляются шаги, описания которых демонстрируют, как подступиться к наиболее значимым аспектам вашего проекта мобильного приложения. Шаги представлены в порядке их следования. По мере внесения изменений в проект и при его переделках обязательно пересматривайте предыдущие шаги, ибо это позволит вам сохранять уверенность

в том, что изменения, которые вы вносите для решения тех или иных проблем, не заставят вас переделывать ранее выполненную работу. Например, может сложиться такая ситуация, что решение проблем связи повлияет на способ взаимодействия пользователей с данными, предоставляемыми пользовательским интерфейсом; иногда это допустимо, иногда — нет. Если вы изменяете коммуникационную модель своего мобильного приложения, обязательно исследуйте, как это скажется на фундаментальных аспектах, управляющих пользовательским восприятием вашего приложения.

Шаг 0: прежде чем приступать к работе, определите сферу применения вашего приложения

Этот шаг назван нулевым, поскольку он действительно предшествует любой работе, связанной с проектированием и разработкой приложения. Прежде чем приступать к составлению планов и созданию программного обеспечения, вы должны хорошо представлять себе, каковым должен быть результат.

Приложения для настольных компьютеров подобны широкоугольным объективам в том смысле, что в типичных случаях они отображают значительный объем информации, который позволяют предоставлять пользователю экраны большого размера. В отличие от этого мобильные приложения напоминают увеличительное стекло или объектив с переменным фокусным расстоянием. Они предоставляют пользователю возможность быстро просматривать необходимые подробные данные, быстро переходить к ограниченным наборам данных и получать к ним доступ, а также принимать решения в реальном масштабе времени. Как правило, мобильные приложения предоставляют более специализированный набор сценариев по сравнению с приложениями, ориентированными на настольные компьютеры. Очень важно точно определиться с тем, на каких сценариях должно специализироваться ваше приложение.

Прежде чем приступать к реальной разработке приложения, определите подмножество функциональных средств, к которым пользователь сможет получать быстрый доступ в манере, свойственной мобильным устройствам. В случае создания нового приложения, аналога которого для настольных компьютеров не существует, выпиши те ключевые сценарии, которые пользователи смогут выполнять с помощью вашего приложения, а также порядок действий пользователя, обеспечивающий использование этих сценариев на мобильном устройстве. Во многих случаях вам будет легче придать этим сценариям реальные очертания, если вы подготовите соответствующие рисунки или создадите прототипы. Если подразумевается определенная группа конечных пользователей, пообщайтесь с ними и предоставьте им возможность поработать некоторое время с экспериментальными версиями своих приложений, чтобы они могли дать о них свои отзывы. 

Оптимальный подбор предоставляемых средств определяет все остальное

Если вы правильно выделите ключевые сценарии и возможности вашего приложения, то это окажет определяющее влияние на всю оставшуюся часть процесса разработки. Наличие явно сформулированного описания того, как конечные пользователи будут использовать ваше приложение, и детальное понимание их потребностей окажут вам неоценимую помощь при настройке производительности приложения, а также проектировании пользовательского интерфейса, коммуникационной системы и модели памяти.

Если вы не определите важнейшие с вашей точки зрения сценарии и возможности, то в результате вы получите бессистемную смесь средств, объединенных в одно приложение. Отсутствие явного списка основных функций приложения или разделения функций на группы в соответствии с их приоритетами приведет к тому, что пользовательский интерфейс не будет оптимизирован для эффективного решения ключевых задач. Например, если ожидается, что пользователь в основном будет заинтересован во вводе данных, то вы должны оптимизировать пользовательский интерфейс таким образом, чтобы обеспечить как можно более точное и надежное выполнение операций ввода. И наоборот, если ввод данных используется лишь изредка, то вариант пользовательского интерфейса ввода, оптимизированного не самым идеальным образом, может оказаться вполне допустимым, что позволит перебросить ресурсы проектирования и разработки на другие направления. Лишь только если группой разработчиков будут идентифицированы, перечислены и согласованы наиболее важные сценарии, эксплуатационные характеристики приложения могут быть настроены для их выполнения должным образом, а конечные пользователи не будут лишены важных для них средств из-за недосмотра.

Поделиться:
Популярные книги

Возвращение Безумного Бога 5

Тесленок Кирилл Геннадьевич
5. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 5

Холодный ветер перемен

Иванов Дмитрий
7. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Холодный ветер перемен

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Наследник павшего дома. Том I

Вайс Александр
1. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том I

Книга 5. Империя на марше

Тамбовский Сергей
5. Империя у края
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Книга 5. Империя на марше

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Стрелок

Астахов Евгений Евгеньевич
5. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Стрелок

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Гаусс Максим
4. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Боксер 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Боксер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боксер 2: назад в СССР

Вопреки судьбе, или В другой мир за счастьем

Цвик Катерина Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.46
рейтинг книги
Вопреки судьбе, или В другой мир за счастьем

Кротовский, сколько можно?

Парсиев Дмитрий
5. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кротовский, сколько можно?