Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

■ Объекты представляют собой экземпляры типов и классов и требуют места в памяти.

■ "Активные (live) объекты" — это объекты, к которым ваш код может получить доступ путем непосредственного или опосредованного использования глобальных, статических и стековых переменных.

■ "Пассивные (dead) объекты" — это объекты, доступ к которым со стороны вашего приложения стал уже невозможным, но которые еще не были удалены из памяти исполнительным механизмом. Таковыми на рис. 3.2 являются объекты Obj 3, Obj 6, Obj 9 и Obj11. До тех пор пока эти объекты не будут удалены, они будут занимать память подобно активным объектам или JIT-компилированному коду.

По мере того как объекты и другие типы, для которых память распределяется из кучи, будут создаваться вашим приложением и впоследствии становиться ненужными, наступит такой момент, когда невозможно

будет создать никакой другой дополнительный объект, не удалив из памяти пассивные объекты. Как только это произойдет, исполнительный механизм инициирует сборку мусора. Состояние памяти приложения непосредственно перед выполнением операции сборки мусора показано на рис. 3.3.

По окончании сборки мусора становится возможным уплотнение активных объектов в памяти. Удаление пассивных объектов из памяти с последующим уплотнением активных объектов во многих случаях позволяет сформировать непрерывные свободные участки памяти большого размера, которые могут быть использованы при создании новых объектов. Состояние памяти приложения непосредственно после выполнения операций сборки мусора и уплотнения объектов показано на рис. 3.4.

Рис. 3.3. Состояние памяти приложения непосредственно перед сборкой мусора

Рис. 3.4. Пассивные объекты удалены из памяти, а активные — уплотнены

В состоянии нормального устойчивого выполнения приложение периодически создает объекты и избавляется от них. В необходимых случаях исполнительный механизм осуществляет сборку мусора и уплотняет память, освобождая ее для размещения вновь создаваемых объектов. Типичное состояние памяти приложения в условиях сосуществования активных и пассивных объектов, а также JIT-компилированного и некомпилированного кода показано на рис. 3.5.

В случае нормально функционирующих приложений всегда имеется запас свободной памяти, достаточный для создания новых объектов и хранения ненужных, так что прибегать к сборке мусора приходится сравнительно редко. Объема областей памяти, освобождаемых в процессе сборки мусора, надолго хватает для того, чтобы приложение могло создавать новые объекты, не заботясь об удалении тех, необходимости в которых больше нет. Типичное состояние памяти приложения непосредственно после выполнения очередной операции сборки мусора представлено на рис. 3.6.

Иногда количество используемых активных объектов может возрастать настолько, что простое удаление пассивных объектов по типу "отслеживание и очистка" не может обеспечить освобождение достаточно большого объема памяти для того, чтобы исполнительный механизм мог создать и разместить в памяти новые объекты, которые требуются выполняющемуся коду приложения. В случае возникновения подобных ситуаций выполнение приложения должно быть прекращено из-за нехватки памяти. Состояние приложения, достигшего в ходе своего выполнения такого состояния, показано на рис. 3.7.

Рис. 3.5. Типичное состояние памяти приложения при его устойчивом выполнении

Рис. 3.6. Типичное состояние памяти приложения при его устойчивом выполнении непосредственно после сборки мусора

Рис. 3.7. Активные объекты, занимающие всю доступную память

.NET Compact Framework справляется с подобными ситуациями, освобождая большие количества памяти, занимаемой текущим JIT-компилированным кодом. Может быть сброшен любой код, не выполняющийся в данный момент с использованием стека (или стеков, если речь идет о многопоточном

выполнении). Это позволяет востребовать обратно память и использовать ее для нужд приложения, связанных с необходимостью размещения новых объектов или JIT-компиляции нового кода в случае, если метод ранее не выполнялся, но теперь вызывается. Состояние памяти приложения после отбрасывания ранее JIT-компилированного кода и сборки мусора показано на рис. 3.8.

Удаление JIT-компилированного кода является серьезным шагом, ибо часть этого кода придется JIT-компилировать повторно, но эта мера может оказаться весьма эффективной, если значительная часть ранее JIT-компилированного кода больше не потребуется для выполнения приложения. Это часто имеет место в тех случаях, когда заметная доля кода приходится на "начальный" код, используемый лишь для настройки последующего выполнения, или когда приложение разделяется на логические блоки, которые не обязательно должны выполняться все одновременно. Состояние памяти приложения вскоре после того, как отброшен весь возможный JIT-компилированный код, показано на рис. 3.9. Последующее размещение новых объектов и повторная JIT-компиляция кода методов осуществляются по мере необходимости.

Рис. 3.8. Удаление ранее JIT-компилированного кода и освобождение памяти, которая ранее была занята JIT-компилированным кодом методов

Рис. 3.9. Методы подвергаются повторной JIT-компиляции по мере их вызова, новые объекты размещаются в памяти, а отбрасываемые объекты становятся "мусором"

Производительность может резко снизиться, если приложение продолжает размещать в памяти все новые и новые объекты, не освобождая ее от старых. Такая ситуация будет приводить к возникновению условий, при которых единственное, что удается удерживать в памяти, — это активные объекты и код, непосредственно указанные в стеке приложения (или стеках, если речь идет о многопоточном выполнении). В этом случае обычный код должен непрерывно подвергаться JIT-компиляции и освобождать память, когда необходимость в нем отпадает, поскольку для хранения JIT- компилированного кода доступна лишь небольшая часть памяти системы. Таким образом, системе приходится выполнять много лишней работы, то есть она, как принято говорить, "молотит впустую", поскольку и приложение, и среда времени выполнения работают на полную мощность с низкой эффективностью лишь для того, чтобы поддерживать возможность выполнения кода небольшими порциями. По мере асимптотического приближения приложения к этому состоянию его производительность резко падает. Возникновения таких состояний следует избегать! Пример приложения, оказавшегося в подобном состоянии, проиллюстрирован на рис. 3.10.

Рис. 3.10. Чрезмерно интенсивная загрузка памяти. Активные объекты занимают всю доступную память даже после того, как она максимально освобождена от JIT-компилированного кода

Резюме 

.NET Compact Framework представляет собой богатую своими возможностями среду времени выполнения управляемого кода для мобильных устройств, пригодную для создания самых различных приложений, компонентов и каркасов приложений. Она с самого начала предназначалась для использования на устройствах, характеризующихся ограниченными ресурсами, но с самого начала проектировалась как совместимое на уровне двоичного кода подмножество платформы .NET Framework, ориентированной на настольные компьютеры и серверы. Подобно другим средам выполнения управляемого кода .NET Compact Framework включает в себя механизм выполнения собственных кодов и набор библиотек классов выполняющегося поверх него управляемого кода. Были применены стратегии проектирования, специально предназначенные для мобильных и встроенных устройств, что позволило обеспечить предоставление широкого подмножества функциональности платформы NET Framework и одновременно учесть специфику требований мобильных устройств в отношении размеров и производительности приложений.

Поделиться:
Популярные книги

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Гром над Академией Часть 3

Машуков Тимур
4. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией Часть 3

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Войны Наследников

Тарс Элиан
9. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Войны Наследников

Законы рода

Flow Ascold
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

«Три звезды» миллиардера. Отель для новобрачных

Тоцка Тала
2. Три звезды
Любовные романы:
современные любовные романы
7.50
рейтинг книги
«Три звезды» миллиардера. Отель для новобрачных

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Не грози Дубровскому! Том 11

Панарин Антон
11. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том 11

Наваждение генерала драконов

Лунёва Мария
3. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Наваждение генерала драконов

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Мужчина не моей мечты

Ардова Алиса
1. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.30
рейтинг книги
Мужчина не моей мечты

Золушка по имени Грейс

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.63
рейтинг книги
Золушка по имени Грейс