Программирование на Java
Шрифт:
Исправленный вариант примера:
class Human {
int age;
// возраст
void setAge(int age) {
this.age=age;
// верное присвоение!
}
}
Конфликт имен, возникающий из-за затеняющего объявления, довольно легко исправить с помощью ключевого слова this или других конструкций языка, в зависимости от обстоятельств. Наибольшей проблемой является то, что компилятор никак не сообщает о таких ситуациях, и самое сложное – выявить ее с помощью тестирования
"Заслоняющее" объявление (Obscuring)
Может возникнуть ситуация, когда простое имя может быть одновременно рассмотрено как имя переменной, типа или пакета.
Приведем пример, который частично иллюстрирует такой случай:
import java.awt.*;
public class Obscuring {
static Point Test = new Point(3,2);
public static void main (String s[]) {
print(Test.x);
}
}
class Test {
static int x = -5;
}
В методе main простое имя Test одновременно обозначает имя поля класса Obscuring и имя другого типа, находящегося в том же пакете,– Test. С помощью этого имени происходит обращение к полю x, которое определено и в классе java.awt.Point и Test.
Результатом этого примера станет 3, то есть переменная имеет более высокий приоритет. В свою очередь, тип имеет более высокий приоритет, чем пакет. Таким образом, обращение к доступному в обычных условиях типу или пакету может оказаться невозможным, если есть объявление одноименной переменной или типа, имеющее более высокий приоритет. Такое объявление называется "заслоняющим" (obscuring).
Эта проблема скорее всего не возникнет, если следовать соглашениям по именованию элементов языка Java.
Соглашения по именованию
Для того, чтобы код, написанный на Java, было легко читать и понять не только его автору, но и другим разработчикам, а также для устранения некоторых конфликтов имен, предлагаются следующие соглашения по именованию элементов языка Java. Стандартные библиотеки и классы Java также следуют им там, где это возможно.
Соглашения регулируют именование следующих конструкций:
* пакеты;
* типы (классы и интерфейсы);
* методы;
* поля;
* поля-константы;
* локальные переменные и параметры методов и др.
Рассмотрим их последовательно.
Правила построения имен пакетов уже подробно рассматривались в этой главе. Имя каждого пакета начинается с маленькой буквы и представляет собой, как правило, одно недлинное слово. Если требуется составить название из нескольких слов, можно воспользоваться знаком подчеркивания или начинать следующее слово с большой буквы. Имя пакета верхнего уровня обычно соответствует доменному имени первого уровня. Названия java и javax ( Java eXtension ) зарезервированы компанией Sun для стандартных пакетов Java.
При возникновении ситуации "заслоняющего" объявления (obscuring) можно изменить имя локальной переменной, что не повлечет за собой глобальных
Имена типов начинаются с большой буквы и могут состоять из нескольких слов, каждое следующее слово также начинается с большой буквы. Конечно, надо стремиться к тому, чтобы имена были описательными, "говорящими".
Имена классов, как правило, являются существительными:
Human
HighGreenOak
ArrayIndexOutOfBoundsException
(Последний пример – ошибка, возникающая при использовании индекса массива, который выходит за границы допустимого.)
Аналогично задаются имена интерфейсов, хотя они не обязательно должны быть существительными. Часто используется английский суффикс "able":
Runnable
Serializable
Cloneable
Проблема "заслоняющего" объявления (obscuring) для типов встречается редко, так как имена пакетов и локальных переменных (параметров) начинаются с маленькой буквы, а типов – с большой.
Имена методов должны быть глаголами и обозначать действия, которые совершает данный метод. Имя должно начинаться с маленькой буквы, но может состоять из нескольких слов, причем каждое следующее слово начинается с заглавной буквы. Существует ряд принятых названий для методов:
* если методы предназначены для чтения и изменения значения переменной, то их имена начинаются, соответственно, с get и set, например, для переменной size это будут getSize и setSize ;
* метод, возвращающий длину, называется length, например, в классе String ;
* имя метода, который проверяет булевское условие, начинается с is, например, isVisible у компонента графического пользовательского интерфейса;
* метод, который преобразует величину в формат F, называется toF, например, метод toString, который приводит любой объект к строке.
Вообще, рекомендуется везде, где возможно, называть методы похожим образом, как в стандартных классах Java, чтобы они были понятны всем разработчикам.
Поля класса имеют имена, записываемые в том же стиле, что и для методов, начинаются с маленькой буквы, могут состоять из нескольких слов, каждое следующее слово начинается с заглавной буквы. Имена должны быть существительными, например, поле name в классе Human, или size в классе Planet.
Как для полей решается проблема "заслоняющего" объявления (obscuring), уже обсуждалось.
Поля могут быть константами, если в их объявлении стоит ключевое слово final. Их имена состоят из последовательности слов, сокращений, аббревиатур. Записываются они только большими буквами, слова разделяются знаками подчеркивания:
PI
MIN_VALUE
MAX_VALUE
Иногда константы образуют группу, тогда рекомендуется использовать одно или несколько одинаковых слов в начале имен: