Однако этот код не кажется нам таким уж хорошим. Для объекта класса
string
строка
""
является очевидным обозначением пустой строки, а для объекта класса vector легко догадаться, что число
0
означает пустой вектор. Однако для многих типов правильно интерпретировать значение, заданное по умолчанию, совсем не так легко. В таких случаях лучше было бы определить конструктор, создающий объект без использования явной
инициализации. Такие конструкторы не имеют аргументов и называются конструкторами по умолчанию.
Для дат не существует очевидного значения, заданного по умолчанию. По этой причине мы до сих пор не определяли для класса Date конструктор по умолчанию, но сейчас сделаем это (просто, чтобы показать, что мы можем это сделать).
class Date {
public:
// ...
Date; // конструктор по умолчанию
// ...
private:
int y;
Month m;
int d;
};
Теперь мы должны выбрать дату, заданную по умолчанию. Для этого вполне подходит первый день XXI столетия.
Date::Date
:y(2001), m(Date::jan), d(1)
{
}
Если не хотите встраивать значение, заданное по умолчанию, в код конструктора, то можете использовать константу (или переменную). Для того чтобы избежать использования глобальных переменных и связанных с ними проблем инициализации, можно использовать прием, описанный в разделе 8.6.2.
const Date& default_date
{
static Date dd(2001,Date::jan,1);
return dd;
}
Здесь использовано ключевое слово
static
, чтобы переменная
dd
создавалась только один раз, а не каждый раз при очередном вызове функции
default_date
. Инициализация этой переменной происходит при первом вызове функции
default_date
. С помощью функции
default_date
легко определить конструктор, заданный по умолчанию, для класса
Date
.
Date::Date
:y(default_date.year),
m(default_date.month),
d(default_date.day)
}
Обратите внимание на то, что конструктор по умолчанию не обязан проверять значение, заданное по умолчанию; конструктор, создавший объект, вызвавший функцию
default_date
, уже сделал это. Имея конструктор для класса
Date
по умолчанию, мы можем создать векторы объектов класса
Date
.
vector<Date> birthdays(10);
Без конструктора по умолчанию мы были бы вынуждены сделать это явно.
vector<Date> birthdays(10,default_date);
9.7.4. Константные функции-члены
Некоторые переменные должны изменяться,
потому они так и называются, а некоторые — нет; иначе говоря, существуют переменные, которые не изменяются. Обычно их называют константами, и для них используется ключевое слово
int b = start_of_term.day; // должно бы правильно (почему ?)
d.add_day(3); // отлично
start_of_term.add_day(3); // ошибка
}
Здесь подразумевается, что переменная
d
будет изменяться, а переменная
start_of_term
— нет; другими словами, функция
some_function
не может изменить переменную
start_of_term
. Откуда компилятору это известно? Дело в том, что мы сообщили ему об этом, объявив переменную
start_of_term
константой (
const
). Однако почему же с помощью функции
day
можно прочитать переменную
day
из объекта
start_of_term
? В соответствии с предыдущим определением класса
Date
функция
start_of_term.day
считается ошибкой, поскольку компилятор не знает, что функция
day
не изменяет свой объект класса
Date
. Об этом в программе нигде не сказано, поэтому компилятор предполагает, что функция
day
может модифицировать свой объект класса
Date
, и выдаст сообщение об ошибке.
Решить эту проблему можно, разделив операции над классом, на модифицирующие и немодифицирующие. Это не только помогает понять суть класса, но и имеет очень важное практическое значение: операции, которые не модифицируют объект, можно применять к константным объектам. Рассмотрим пример.
class Date {
public:
// ...
int day const; // константный член: не может изменять
// объект
Month month const; // константный член: не может изменять
// объект
int year const; // константный член: не может изменять
// объект
void add_day(int n); // неконстантный член: может изменять
// объект
void add_month(int n); // неконстантный член: может изменять
// объект
void add_year(int n); // неконстантный член: может изменять