Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
15. Уточните класс
16. Приведите пример вычислений, в котором класс
17. Приведите пример вычислений, в котором класс
Послесловие
Существует
Часть II
Ввод и вывод
Глава 10
Потоки ввода и вывода
“Наука — это знания о том, как не дать себя одурачить”.
Ричард Фейнман (Richard P. Feynman)
В этой и следующих главах описываются стандартные средства ввода и вывода в языке С++: потоки ввода-вывода. Показано, как читать и записывать файлы, как обрабатывать ошибки, а также применять операторы ввода-вывода к типам, определенным пользователем. В центре внимания данной главы находится базовая модель: как читать и записывать отдельные значения, как открывать, читать и записывать целые файлы. В заключительном примере приводится большой фрагмент кода, иллюстрирующий эти аспекты программирования. Детали описываются в следующей главе.
10.1. Ввод и вывод
Большинство современных операционных систем поручают управление устройствами ввода-вывода специализированным драйверам, а затем программы обращаются к ним с помощью средств библиотеки ввода-вывода, обеспечивающих максимально единообразную связь с разными источниками и адресатами данных. В общем, драйверы устройств глубоко внедрены в операционную систему и недоступны для большинства пользователей, а библиотечные средства ввода-вывода обеспечивают абстракцию ввода-вывода, так что программист не должен думать об устройствах и их драйверах.
Когда используется такая модель, вся входная и выходная информация может рассматриваться как потоки байтов (символы), обрабатываемые средствами библиотеки ввода-вывода. Наша работа как программистов, создающих приложения, сводится к следующему.
1. Настроить потоки ввода-вывода на соответствующие источники и адресаты данных.
2. Прочитать и записать их потоки.
Практические детали передачи символов с устройства и на устройство находятся в компетенции библиотеки ввода-вывода и драйверов устройств. В этой и следующей главах мы увидим, как создать систему ввода-вывода, состоящую из потоков форматированных данных, с помощью стандартной библиотеки языка С++.
• Потоки (многих) единиц данных (как правило, связанных с файлами, сетевыми соединениями, записывающими устройствами или дисплеями).
• Взаимодействие с пользователем посредством клавиатуры.
• Взаимодействие с пользователем посредством графического интерфейса (вывод объектов, обработка щелчков мыши и т.д.).
Эта классификация не является единственно возможной, а различия между тремя видами ввода-вывода не так отчетливы, как может показаться. Например, если поток вывода символов представляет собой HTTP-документ, адресуемый браузеру, то в результате возникает нечто, очень напоминающее взаимодействие с пользователем и способное содержать графические элементы. И наоборот, результаты взаимодействия посредством пользовательского графического интерфейса можно представить в программе в виде последовательности символов. Однако эта классификация соответствует нашим средствам: первые две разновидности ввода-вывода обеспечиваются стандартными библиотечными потоками ввода-вывода и непосредственно поддерживаются большинством операционных систем. Начиная с главы 1 мы использовали библиотеку
10.2. Модель потока ввода-вывода
Стандартная библиотека языка С++ содержит определение типов
• Превращает значения разных типов в последовательности символов.
• Посылает эти символы “куда-то” (например, на консоль, в файл, основную память или на другой компьютер).
Поток
Буфер — это структура данных, которую поток
• Превращает последовательности символов в значения разных типов.
• Получает эти символы “откуда-то” (например, с консоли, из файла, из основной памяти или от другого компьютера).
Поток
Как и поток