Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

S1* p = (S2*)&a; /* интерпретирует битовую комбинацию:

reinterpret_cast<S1*>(&a) */

S2* q = (S2*)&b; /* отбрасывает спецификатор const:

const_cast<S2*>(&b) */

S1* r = (S1*)&b; /* удаляет спецификатор const и изменяет тип;

похоже на ошибку */

Мы не рекомендуем использовать макросы даже в программах на языке C (раздел 27.8), но, возможно, описанные выше идеи можно

было бы выразить следующим образом:

#define REINTERPRET_CAST(T,v) ((T)(v))

#define CONST_CAST(T,v) ((T)(v))

S1* p = REINTERPRET_CAST (S1*,&a);

S2* q = CONST_CAST(S2*,&b);

Это не обеспечит проверку типов при выполнении операторов

reinterpret_cast
и
const_cast
, но сделает эти ужасные операции заметными и привлечет внимание программиста.

27.3.5. Преобразование указателей типа void*

В языке указатель типа

void*
можно использовать как в правой части оператора присваивания, так и для инициализации указателей любого типа; в языке C++ это невозможно. Рассмотрим пример.

void* alloc(size_t x); /* выделяет x байтов */

void f (int n)

{

int* p = alloc(n*sizeof(int)); /* OK в языке C;

ошибка в языке C++ */

/* ... */

}

Здесь указатель типа

void*
возвращается как результат функции
alloc
и неявно преобразовывается в указатель типа
int*
. В языке C++ мы могли бы переписать эту строку следующим образом:

int* p = (int*)alloc(n*sizeof(int)); /* OK и в языке C,

и в языке C++ */

Мы использовали приведение в стиле языка C (раздел 27.3.4), чтобы оно оказалось допустимым как в программах на языке C, так и в программах на языке C++.

Почему неявное преобразование
void*
в
T*
является недопустимым в языке С++? Потому, что такие преобразования могут быть небезопасными.

void f

{

char i = 0;

char j = 0;

char* p = &i;

void* q = p;

int* pp = q; /* небезопасно; разрешено в языке C,

ошибка в языке C++ */

*pp = –1; /* перезаписываем память, начиная с адреса &i */

В

данном случае мы даже не уверены, какой фрагмент памяти будет перезаписан: переменная
j
или часть памяти, на которую ссылается указатель
p
? А может быть, память, использованная для управлении вызовом функции
f
(стек функции
f
)? Какие бы данные ни были перезаписаны, вызов функции
f
приведет к печальным последствиям.

Обратите внимание на то, что (обратное) преобразование указателя типа

T*
в указатель типа
void*
является совершенно безопасным, — вы не сможете придумать ужасные примеры, подобные предыдущему, — и они допускаются как в языке C, так и в языке C++.

К сожалению, неявное преобразование

void*
в
T*
широко распространено в языке C и, вероятно, является основной проблемой совместимости языков С и С++ в реальных программах (см. раздел 27.4).

27.3.6. Перечисление

В языке C можно присваивать целое число перечислению без приведения

int
в
enum
. Рассмотрим пример.

enum color { red, blue, green };

int x = green; /* OK в языках C и C++ */

enum color col = 7; /* OK в языке C; ошибка в языке C++ */

Одним из следствий этого факта является то, что в программах на языке С мы можем применять операции инкрементации (

++
) и декрементации (
––
) к переменным, являющимся перечислениями. Это может быть удобным, но одновременно небезопасным.

enum color x = blue;

++x; /* переменная x становится равной значению green;

ошибка в языке C++ */

++x; /* переменная x становится равной 3; ошибка в языке C++ */

Выход за пределы перечисления может входить в наши планы, а может быть неожиданным.

Обратите внимание на то, что, подобно дескрипторам структур, имена перечислений пребывают в своем собственном пространстве имен, поэтому каждый раз при указании имени перечисления перед ним следует ставить ключевое слово

enum
.

color c2 = blue; /* ошибка в языке C: переменная color не находится

в пределах области видимости; OK в языке C++ */

enum color c3 = red; /* OK */

27.3.7. Пространства имен

В языке С нет пространств имен (в том смысле, как это принято в языке С++). Так что же можно сделать, чтобы избежать коллизий имен в больших программах, написанных на языке С? Как правило, для этого используются префиксы и суффиксы. Рассмотрим пример.

/* в bs.h: */

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI