Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

27. Что делают функции-члены вектора

begin
,
end
и
size
?

28. Чем объясняется полезность и популярность типа

vector
?

29. Как упорядочить элементы вектора?

Термины

Упражнения

1. Выполните задание ПОПРОБУЙТЕ, если еще не сделали этого раньше.

2. Допустим, мы определяем

медиану последовательности как “число, относительно которого ровно половина элементов меньше, а другая половина — больше”. Исправьте программу из раздела 4.6.2 так, чтобы она всегда выводила медиану. Подсказка: медиана не обязана быть элементом последовательности.

3. Считайте последовательности чисел типа

double
в вектор. Будем считать, что каждое значение представляет собой расстояние между двумя городами, расположенными на определенном маршруте. Вычислите и выведите на печать общее расстояние (сумму всех расстояний). Найдите и выведите на печать наименьшее и наибольшее расстояние между двумя соседними городами. Найдите и выведите на печать среднее расстояние между двумя соседними городами.

4. Напишите программу, угадывающую число. Пользователь должен задумать число от 1 до 100, а программа должна задавать вопросы, чтобы выяснить, какое число он задумал (например, “Задуманное число меньше 50”). Ваша программа должна уметь идентифицировать число после не более семи попыток. Подсказка: используйте операторы

<
и
<=
, а также конструкцию
if-else
.

5. Напишите программу, выполняющие самые простые функции калькулятора. Ваш калькулятор должен выполнять четыре основных арифметических операции — сложение, вычитание, умножение и деление. Программа должна предлагать пользователю ввести три аргумента: два значения типа

double
и символ операции. Если входные аргументы равны
35.6
,
24.1
и
'+'
, то программа должна вывести на экран строку "
Сумма 35.6 и 24.1 равна 59.7
". В главе 6 мы опишем более сложный калькулятор.

6. Создайте вектор, хранящий десять строковых значений "

zero
", "
one
", ..., "
nine
". Введите их в программу, преобразующую цифру в соответствующее строковое представление; например, при вводе цифры 7 на экран должна быть выведена строка
seven
. С помощью этой же программы, используя тот же самый цикл ввода, преобразуйте строковое представление цифры в числовое; например, при вводе строки
seven
на экран должна быть выведена цифра.

7. Модифицируйте мини-калькулятор, описанный в упр. 5, так, чтобы он принимал на вход цифры, записанные в числовом или строковом формате.

8. Легенда гласит, что некий царь захотел поблагодарить изобретателя шахмат и предложил ему попросить любую награду. Изобретатель попросил положить на первую клетку одно зерно риса, на вторую — 2, на третью — 4 и т.д., удваивая количество зерен на каждой из 64 клеток. На первый взгляд это желание выглядит вполне скромным, но на самом деле в царстве не было такого количества риса! Напишите программу, вычисляющую, сколько клеток надо заполнить, чтобы изобретатель получил хотя бы 1000 зерен риса, хотя бы 1 000 000 зерен риса и хотя бы 1 000 000 000 зерен риса. Вам, разумеется, понадобится цикл и, вероятно, переменная типа

int
, для того, чтобы отслеживать номера клеток, количество зерен на текущей клетке и количество
зерен на всех предыдущих клетках. Мы предлагаем на каждой итерации цикла выводить на экран значения всех этих переменных, чтобы видеть промежуточные результаты.

9. Попробуйте вычислить число зерен риса, запрошенных изобретателем шахмат в упр. 8. Оказывается, что это число настолько велико, что для его хранения не подходит ни тип

int
, ни
double
. Определите наибольшее количество клеток, на котором еще может поместиться столько зерен риса, чтобы хранить их количество в переменной типа
int
. Определите наибольшее количество клеток, на котором еще может поместиться столько зерен риса, чтобы хранить их примерное количество в переменной типа
double
?

10. Напишите программу для игры “Камень, бумага, ножницы”. Если вы не знаете правил этой игры, попробуйте выяснить их у друзей или с помощью поисковой машины Google. Такие исследования — обычное занятие программистов. Для решения поставленной задачи используйте инструкцию

switch
. Кроме того, машина должна давать случайные ответы (т.е. выбирать камень, бумагу или ножницы на следующем ходу случайным образом). Настоящий случайный датчик написать довольно тяжело, поэтому заранее заполните вектор последовательностью новых значений. Если встроить этот вектор в программу, то она всегда будет играть одну и ту же игру, поэтому целесообразно позволить пользователю самому вводить некоторые значения. Попробуйте помешать пользователю легко угадывать следующий ход машины.

11. Напишите программу, находящую все простые числа от 1 до 100. Для этого можно написать функцию, проверяющую, является ли число простым (т.е. делится ли оно на простое число, не превосходящее данное), используя вектор простых чисел, записанный в возрастающем порядке (например, если вектор называется

primes
, то
primes[0]==2
,
primes[1]==3
,
primes[2]==5
и т.д.). Напишите цикл перебора чисел от 1 до 100, проверьте каждое из них и сохраните найденные простые числа в векторе. Напишите другой цикл, в котором все найденные простые числа выводятся на экран. Сравните полученные результаты с вектором
primes
. Первым простым числом считается число
2
.

12. Измените программу из предыдущего упражнения так, чтобы в нее вводилось число

max
, а затем найдите все простые числа от 1 до
max
.

13. Напишите программу, находящую все простые числа от 1 до 100. Для решения этой задачи существует классический метод “Решето Эратосфена”. Если этот метод вам неизвестен, поищите его описание в веб. Напишите программу на основе этого метода.

14. Измените программу, описанную в предыдущем упражнении, так, чтобы в нее вводилось число

max
, а затем найдите все простые числа от
1
до
max
.

15. Напишите программу, принимающую на вход число

n
и находящую первые
n
простых чисел.

16. В задании вам было предложено написать программу, которая по заданному набору чисел определяла бы наибольшее и наименьшее числа. Число, которое повторяется в последовательности наибольшее количество раз, называется модой. Напишите программу, определяющую моду набора положительных чисел.

17. Напишите программу, определяющую наименьшее и наибольшее числа, а также моду последовательности строк.

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

Совпадений нет

Безрукова Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Совпадений нет

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Лорд Системы 4

Токсик Саша
4. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 4

Я тебя не предавал

Бигси Анна
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не предавал

Горничная для тирана

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Горничная для тирана

Купидон с топором

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.67
рейтинг книги
Купидон с топором

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Мимик нового Мира 12

Северный Лис
11. Мимик!
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 12

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя