Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

int x0 = arena(7); // ошибка: необъявленная функция

int x1 = area(7); // ошибка: неправильное количество аргументов

int x2 = area("seven",2); // ошибка: первый аргумент

// имеет неправильный тип

Рассмотрим эти ошибки.

1. При вызове функции

arena(7)
мы сделали опечатку: вместо
area
набрали arena, поэтому компилятор думает, что мы хотим вызвать функцию с именем
arena
. (А что еще он может “подумать”? Только то, что мы сказали.) Если в программе
нет функции с именем
arena
, то вы получите сообщение об ошибке, связанной с необъявленной функцией. Если же в программе есть функция с именем
arena
, принимающая число
7
в качестве аргумента, то вы столкнетесь с гораздо худшей проблемой: программа будет скомпилирована как ни в чем ни бывало, но работать будет неправильно (такие ошибки называют логическими; см. раздел 5.7).

2. Анализируя выражение

area(7)
, компилятор обнаруживает неправильное количество аргументов. В языке C++ вызов каждой функции должен содержать ожидаемое количество аргументов, указанных с правильными типами и в правильном порядке. Если система типов используется корректно, она становится мощным инструментом, позволяющим избежать ошибок на этапе выполнения программы (см. раздел 14.1).

3. Записывая выражение

area("seven",2)
, вы могли рассчитывать, что компилятор увидит строку "
seven
" и поймет, что вы имели в виду целое число
7
. Напрасно. Если функция ожидает целое число, то ей нельзя передавать строку. Язык C++ поддерживает некоторые неявные преобразования типов (см. раздел 3.9), но не позволяет конвертировать тип
string
в тип
int
. Компилятор даже не станет угадывать, что вы имели в виду. А что вы могли бы ожидать от вызовов
area("Hovel lane",2)
,
area("7,2")
и
area("sieben","zwei")
?

Мы перечислили лишь несколько примеров. Существует намного больше ошибок, которые компилятор может найти в вашей программе.

ПОПРОБУЙТЕ

Попробуйте скомпилировать эти примеры и проанализируйте сообщения компилятора. Придумайте еще несколько ошибок и проверьте их с помощью компилятора.

5.3.3. Не ошибки

Работая с компилятором, вы в какой-то момент захотите, чтобы он угадывал ваши намерения; иначе говоря, захотите, чтобы некоторые ошибки он не считал таковыми. Это естественно. Однако удивительно то, что по мере накопления опыта вы захотите, чтобы компилятор был более придирчивым и браковал больше, а не меньше выражений. Рассмотрим пример.

int x4 = area(10,–7); // OK: но что представляет собой прямоугольник,

// у которого ширина равна минус 7?

int x5 = area(10.7,9.3); // OK: но на самом деле вызывается area(10,9)

char x6 = area(100,9999); // OK: но результат будет усечен

Компилятор не выдаст никаких сообщений о переменной

x4
. С его точки зрения вызов
area(10,–7)
является правильным: функция
area
запрашивает два целых числа, и вы их ей передаете; никто не говорил, что они должны быть положительными.

Относительно переменной

x5
хороший компилятор должен был бы предупредить, что значения типа
double
, равные 10.7 и 9.3, будут преобразованы в значения типа
int
, равные
10
и
9
(см. 3.9.2). Однако (устаревшие)
правила языка утверждают, что вы можете неявно преобразовать переменную типа
double
в переменную типа
int
, поэтому у компилятора нет никаких оснований отвергать вызов
area(10.7,9.3)
.

Инициализация переменной

x6
представляет собой вариант той же проблемы, что и вызов
area(10.7,9.3)
. Значение типа
int
, возвращенное после вызова
area(100,9999)
, вероятно, равное
999900
, будет присвоено переменной типа
char
. В итоге, скорее всего, в переменную
x6
будет записано “усеченное” значение
–36
. И опять-таки хороший компилятор должен выдать предупреждение, даже если устаревшие правила языка позволяют ему не делать этого.

По мере приобретения опыта вы научитесь использовать как сильные, так и слабые стороны компилятора. Однако не будьте слишком самоуверенными: выражение “программа скомпилирована” вовсе не означает, что она будет выполнена. Даже если она будет запущена на выполнение, то, как правило, сначала будет выдавать неправильные результаты, пока вы не устраните все логические недостатки.

5.4. Ошибки во время редактирования связей

Любая программа состоит из нескольких отдельно компилируемых частей, которые называют единицами трансляции (translation units). Каждая функция в программе должна быть объявлена с теми же самыми типами, которые указаны во всех единицах трансляции, откуда она вызывается. Для этого используются заголовочные файлы (подробно о них речь пойдет в разделе 8.3). Кроме того, каждая функция должна быть объявлена в программе только один раз. Если хотя бы одно из этих правил нарушено, то редактор связей выдаст ошибку. Способы исправления ошибок во время редактирования связей рассматриваются в разделе 8.3. А пока рассмотрим пример программы, которая порождает типичную ошибку на этапе редактирования связей.

int area(int length, int width); // вычисляет площадь прямоугольника

int main

{

int x = area(2,3);

}

Если функция

area
не объявлена в другом исходном файле и не связана с нашим файлом с помощью редактора связей, то он сообщит об отсутствии объявления функции
area
.

Определение функции

area
должно иметь точно такие же типы (как возвращаемого значения, так и аргументов), как и в нашем файле.

int area(int x, int y) { /* ... */ } // "наша" функция area

Функции с таким же именем, но с другими типами аргументов будут проигнорированы.

double area(double x, double y) { /* ... */ } // не "наша" area

int area(int x, int y, char unit) { /* ... */ } // не "наша" area

Обратите внимание на то, что имя функции, набранное с ошибкой, обычно не порождает ошибки на этапе редактирования связей. Но как только компилятор обнаружит необъявленную функцию, он немедленно выдаст сообщение об ошибке. Это хорошо: ошибки на этапе компиляции обнаруживаются раньше ошибок на этапе редактирования связей и, как правило, легче устраняются.

Поделиться:
Популярные книги

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Отмороженный 9.0

Гарцевич Евгений Александрович
9. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 9.0

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Ливонская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Иван Московский
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ливонская партия

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Не отпускаю

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.44
рейтинг книги
Не отпускаю

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Действуй, дядя Доктор!

Юнина Наталья
Любовные романы:
короткие любовные романы
6.83
рейтинг книги
Действуй, дядя Доктор!

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

В теле пацана 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана 4