Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

bool full; // находится ли в буфере объект класса Token?

Token buffer; // здесь хранится объект класса Token,

// возвращаемый в поток функцией putback

};

Теперь можно определить (написать) три функции-члена. Конструктор и функция

putback
никаких трудностей не вызывают, поскольку они невелики. Мы определим их в первую очередь. Конструктор просто устанавливает настройки, свидетельствующие о том, что буфер пуст.

Token_stream::Token_stream

:full(false), buffer(0) //
в буфере нет ни одного объекта

// класса Token

{

}

Определяя функцию-член вне определения самого класса, мы должны указать, какому классу она принадлежит. Для этого используется обозначение

имя_класса::имя_функции_члена
. В данном случае нам необходимо определить конструктор класса
Token_stream
. Конструктор — это член класса, имя которого совпадает с именем класса.

Почему мы определяем функцию-член вне определения класса? Ответ очевиден: определение класса (в основном) описывает, что класс может делать. Определения функций-членов представляют собой реализации, которые уточняют, как именно класс выполняет то, для чего он предназначен. Мы предпочитаем размещать эти детали там, где они не отвлекают внимание от главного. В идеале на экране должна отразиться каждая логическая единица программы. Определение класса обычно удовлетворяет этому требованию, если его функции-члены определены в другом месте, а не в классе.

Члены класса инициализированы в списке инициализации (см. раздел 6.3.3); выражение

full(false)
устанавливает член класса
Token_stream
с именем
full
равным значению
false
, а выражение
buffer(0)
инициализирует член
buffer
пустой лексемой, которую мы специально для этого изобрели. Определение класса
Token
(см. раздел 6.3.3) утверждает, что каждый объект класса
Token
должен иметь начальное значение, поэтому мы не можем просто проигнорировать член
Token_stream::buffer
.

Функция-член

putback
возвращает аргументы обратно в буфер объекта класса
Token_stream
.

void Token_stream::putback(Token t)

{

buffer = t; // копируем объект t в буфер

full = true; // теперь буфер полон

}

Ключевое слово

void
(означающее “ничто”) означает, что функция
putback
не возвращает никакого значения. Если бы мы хотели гарантировать, что эта функция не будет использована дважды без считывания лексем, возвращенных в промежутке между ее вызовами (с помощью функции
get
), то нам следовало бы добавить проверку.

void Token_stream::putback(Token t)

{

if (full) error("putback
в полный буфер");

buffer = t; // копируем объект t в буфер

full = true; // буфер теперь полон

}

Проверка переменной

full
соответствует проверке предусловия “В буфере нет ни одного объекта класса
Token
”.

6.8.2. Считывание лексем

Всю реальную работу выполняет функция

get
. Если в переменной
Token_stream::buffer
еще нет ни одного объекта класса
Token
, то функция
get
должна считать символы из потока
cin
и составить из них объект класса
Token
.

Token Token_stream::get

{

if (full) { // если в буфере есть лексема,

// удаляем ее оттуда

full=false;

return buffer;

}

char ch;

cin >> ch; // обратите внимание на то, что оператор >>

// пропускает разделители (пробелы, символы перехода

// на новую строку, символы табуляции и т.д.)

switch (ch) {

case ';': // для печати

case 'q': // для выхода

case '(': case ')': case '+': case '–': case '*': case '/':

return Token(ch); // пусть каждый символ

// представляет себя сам

case '.':

case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':

case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':

{ cin.putback(ch); // возвращаем цифру обратно в поток ввода

double val;

cin >> val; // считываем число с плавающей точкой

return Token('8',val); // пусть символ '8' означает "число"

}

default:

error("Неправильная лексема");

}

}

Детально рассмотрим функцию

get
. Сначала проверим, есть ли в буфере объект класса
Token
. Если есть, то мы просто вернем его.

if (full) { // если в буфере есть лексема,

// удаляем ее оттуда

full=false;

return buffer;

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Идеальный мир для Социопата 12

Сапфир Олег
12. Социопат
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 12

Неудержимый. Книга XIII

Боярский Андрей
13. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIII

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Береги честь смолоду

Вяч Павел
1. Порог Хирург
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Береги честь смолоду

Сын Петра. Том 1. Бесенок

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Сын Петра. Том 1. Бесенок

Измена. Наследник для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Сонный лекарь 7

Голд Джон
7. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 7

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь