Прогулки с дочерью по нарисованному парку
Шрифт:
– Да, тут ты прав, - согласился Смит, - очевидно, что первый зал для него проблемой не стал. Сколько их всего, кстати?
– Восемь основных и один дополнительный.
– И что, каждый имеет несколько вариантов прохождения?
– Недоверчиво спросил Смит.
– Почти, - Уверил его Джеб, - просто два из них, третий и пятый - лабиринты с ловушками. Наборы карт на форумах есть, но они далеко не полные.
– Ну, чувствую, с его удачей и подготовкой лабиринты он пройдет и без карт. А какие враги в остальных пяти?
– Во втором
– Джеб вывел на экран изображение, - восемь штук.
– Да, фантазия художников явно извращенная, - покачал головой Смит, разглядывая тварь отдаленно похожую на скорпиона из-за наличия четырех пар ног, клешней и хвоста с жалом, - а масштаб какой?
– Длина тела около двух метров, высота хвоста - три. Огненный скорпион, само собой, устойчив к огненным заклинаниям, жало ядовитое. Броня такая, что выдержит и взрыв семечка лики. Методы борьбы: все заклинания водной магии и магии проклятий, доты друидов, если успеешь применить.
– Вообще-то подвижным он не выглядит?
– Засомневался Смит.
– Это стандартный маунт 'наездников бездны', - возразил Джеб, - скорость и маневренность у него довольно приличная.
– И что, их тоже можно обойти?
– Нет, обойти нельзя, - Джеб щелкнул по наладоннику, и вывел на экран текст, - в рекомендациях все та же магия и совет держаться поближе к воде. Воду они не любят.
– Значит, утонут, как крысы, - мрачно предсказал Смит, - листай дальше.
– Шестой зал - големы. Два огромных каменных болвана, неповоротливы, но сильно бронированы и невосприимчивы к магии. Обойти нельзя, так как в одном из них ключ от двери в шестой зал. Здесь все просто удар - уход и так - много раз. Седьмой - вообще жесть, - заметив удивленный взгляд начальника, Джеб поправился, - в смысле, я просто не знаю, как с такими противниками бороться.
– Это что, привидение?
– Уточнил Смит, разглядывая полупрозрачную фигуру высокого человека в легких доспехах с прямым мечом в одной руке и небольшим овальным щитом в другой, - и что говорят по этому поводу гайды?
– Да, сэр, привидение - 'призрак дезертира',- подтвердил Джеб, - оружие и магия бессильны. Гайды молчат. Ребята из второго отдела предположили, что можно пройти мимо них под 'белым безмолвием'. Но это заклинание обычно появляется у магов только к пятидесятому уровню. А в пещеру выше тридцать пятого не войдешь.
– Но как-то же этот зал все проходят?
– Резонно рассудил Смит.
– Нет, - покачал головой Джеб, улыбнувшись - этот зал не проходил никто.
Мистер Смит пристально глядел на подчиненного, постукивая двумя пальцами по столу. Молчание затягивалось.
– Так точно, сэр! Стандартно в седьмом зале - 'ужас пустыни'. Ящерицы, мобы довольно опасные, но бороться с ним можно.
– И ради чего у русских этот зал сделали непроходимым?
– Спросил Смит.
– Вы ухватили самую суть, сэр, - удивился прозорливости начальника Джеб.
– Дело в том, что во всех кластерах последний зал - одинаков. Абсолютно темное помещение с алтарем в центре. На алтарь надо положить предмет-ключ. И сделать так, чтобы в зале стало светло. Или наоборот, сначала свет, потом ключ. Неважно. Темнота поддерживается обитателями зала. Вот этими, - Джеб вновь щелкнул по наладоннику.
– Енот?
– Улыбнулся мистер Смит, - душить енотов, как-то не комильфо, ты не находишь, Джебадайя?
– Нет, нет, сэр, убивать их нельзя, - замахал руками тот, - их надо просто поймать. На хвосте каждого пять черных колец, они снимаются. Как только будут сняты все - в зале становиться светло. Сами кольца какой-то магический артефакт. Говорят, очень ценный. Так вот, как только пойманы все четыре енота - алтарь активирует вход в последний дополнительный зал. Это и не зал даже, а так - зальчик. Там постамент с яйцом феникса или гигантской осы или другого летающего существа и выход из пещеры.
– А так как у русских летающих петов нет, то и не зачем огород городить, так?
– Усмехнулся мистер Смит.
– Ну да, - подтвердил Джеб, - чтобы выглядело все приличнее, им алтарь вынесли в зал с призраками. Если положить ключ - попадаешь в комнату с енотами. Ловишь енотов, получаешь свой ключ обратно с сильно улучшенными характеристиками и - на выход. Но пока на русских форумах никаких сведений о прохождении 'пещеры Диамерентиса' нет.
– Развел руками Джеб, подумал и добавил, - Да они и вряд ли знают о существовании этого данжа. Их-то всего два и оставили. В первом секторе и в двадцатом. Мы когда обсуждали, как задание по локализации персонажа выполнить, задумались, куда бы его зашвырнуть. Вот Кеннет, парень из второго отдела, про эти пещеры и вспомнил. Балкон на входе показался нам очень удобным.
– Он осекся, натолкнувшись на ироничный взгляд начальника.
– Теперь, благодаря вам - узнают. Будете со мной спорить на старых условиях, что Ezh, уже через несколько дней будет ловить енотов в темной комнате?
– Посмеиваясь, спросил мистер Смит.
– Пока воздержусь, - робко улыбнулся в ответ Джеб, - разрешите, сэр, я поговорю с ребятами из пятого отдела по поводу предмета-ключа. Есть у меня определенные сомнения, что наш подопечный его достанет. И если они мои сомнения подтвердят, то...
– Поговори, поговори, - добродушно разрешил мистер Смит, - и еще спроси у них, знаешь что? Куда они дели девятую комнату в русском кластере.