Простая игра
Шрифт:
На том мы и порешали.
— Ну что, пошли к бармену? — спросил Дрон у меня.
— Да, погнали, — ответил я.
Бармен удивился, увидев, что мы поймали. Очень удивился. Особенно щуке-людоедке. На немой вопрос как мы ее поймали, я честно ответил, что нам помог Алекс сначала вытащить ее, а потом и убить. А еще парень был явно раздосадован тем, что мы уже почистили и выпотрошили рыбу. Явно хотел получить из нее ингредиенты. Я же на его недовольство спросил:
— А зачем тебе ингредиенты?
— Ну я же не только напитки тут всем разливаю. Я еще и довольно хороший специалист
— Ааа, — протянул я, — не знал. Смотри что у нас есть.
С этими словами я достал из инвентаря все то, что досталось мне при дележке. Несколько зеленых и синий ингредиент “Сердце щуки-людоедки”. Парень заинтересовался сердцем, сказав, что такое видит впервые и даже не представляет, что с ним можно сделать. Зеленые были ему знакомы, и он купил у нас их все за 50 кредитов каждому. Синие же мы отдали так, взяв с него слово, что он расскажет, что из них получилось. В довесок отдали щуку-людоедку и два крупных окуня. Нам было много, и избавиться от лишней рыбы мы были не против.
Взяв мангал, дрова и все приправы, которые я просил, мы с Дроном и вновь присоединившейся Зарой (она выходила из игры, чтобы позвать кого-то из знакомых) отправились к бассейну готовить рыбу. Что интересно, Дрон смог поджечь дрова с помощью фаербола, который вылетел у него из руки. Было прикольно, но парень пожаловался на усталость после небольшого применения магии.
Спустя полчаса, когда от запаха готовящейся еды сводило желудок и когда подошли еще несколько человек, в том числе Алекс, Лия и София, я наконец снял блюдо с мангала и раздал всем по кусочку. А спустя 10 минут я понял, что этого было мало, потому что рыба закончилась, не успев начаться.
— А знаешь, Мако, у меня полностью заполнилась шкала сытости, — сказал вдруг Алекс.
— У меня тоже, — одновременно сказали София и Лия.
— А у меня такой шкалы нет, — пожаловался я, думая, что это ограничение из-за того, что не прошел посвящение.
— А ты покопайся в настройках, там и найдешь что отображать, а что нет, — посоветовал Алекс.
Хм. Возможно я бы и сам до этого додумался, но такой совет был не связан с развитием персонажа, поэтому я его и не забыл в ту же секунду и полез копаться в настройки.
Оказалось, настроек было очень много. Прям действительно много. Я мог сделать меню как в популярных играх, мог придумать сам, мог загрузить готовые варианты от других игроков из базы. Но хотелось придумать все самому. Карту я оставил там же, где она и была. Удобно и не мешает обзору. Вывел шкалы голода, здоровья и маны по центру внизу. Много места они не занимали и никак не мешали. По правой стороне сделал вкладку с иконкой инвентаря. Мысленно подумав, я увидел, что инвентарь в данный момент вмещает 20 предметов. Одно место было занято кольцом, остальные свободны. По левому краю поставил иконки быстрого доступа для зелий и оружия. И слева вверху выставил вкладку с заданиями, которая почему-то мигала восклицательным знаком. Хм, интересно…
Открыв ее, я увидел задание:
“Узнайте, что случилось с разведчиком Антием и сообщите об этом главе разведчиков Лесного союза.
Награда:
Сложность: средняя.
Штрафы: нет.
Принять: да\нет?”
Интересно… Я нажал кнопку да. Задание из вкладки новые переместилось во вкладку активные. А неплохо придумано. Да и удобно.
Выйдя из настроек, я заметил, что все непосвященные как будто зависли. Понятно, тоже настраивают меню под себя. Тут вдруг взгляд уловил мигающее сообщение. Я открыл и увидел сразу два уведомления: запрос в друзья от Дрона и сообщение от него же. Приняв запрос и настроив вкладку друзей и сообщений, я прочитал то, что написал парень: “У меня задание появилось, узнать, что случилось с магом Антором и сообщить главе магов Лесного союза. Кольцо мое принадлежало как раз Антору.” Я ответил, что практически такое же задание есть и у меня. А потом добавил “Обсудим позже”.
Алекс явно понял, что мы что-то скрываем от него с Дроном, но спрашивать не стал. Лишь загадочно улыбнулся, посмотрев мне в глаза.
— Слушай, Алекс, а чего так мало здоровья у меня? Всего 100, - спросил я у парня.
— Так и у меня сейчас столько же. Пока мы на корабле, все уравниваются по характеристикам. Но не подумай, во время вашего традиционного боя у всех старичков будет экипировка, которая повышает характеристики. Так что легко точно не будет. Да еще никто не отменял способности. Правда можно использовать только одну способность за бой. Таковы правила самой игры, а не наши ограничения.
— А нам дадут снаряжение? — спросил Дрон.
— Нет. Туда можно войти только со своим. Игра прекрасно видит, если тебе дали на время и не пускает с ним на арену.
— А если допустим я украду? — спросил я.
— По идее можно… — не совсем уверенно произнес Алекс. Видимо, с таким никто не сталкивался. — Правда там скорее всего ограничение по уровню же будет. Как ты его оденешь?
— А ты не в курсе? Для игроков без уровня нет ограничений на экипировку. Пока мы не прошли посвящение, мы можем носить любую экипировку, — ответил я.
— Да ну? — не поверил мне парень, затем достал из инвентаря шлем и протянул мне, — попробуй.
Я спокойно одел шлем, попутно считав его информацию:
“Шлем Ярости.
Шлем, выкованный мастером-кузнецом Бассареем техногенного племени. Мастер, при создании этого шлема, работал при полностью заполненной шкале ярости, что дало шлему уникальные характеристики.
Качество: эпическое;
+7 к силе;
+4 к телосложению;
Способность: “Режим ярости” При применении способности характеристики шлема утраиваются. Длительность: 100 секунд. Перезарядка: 5 минут.
Минимальный уровень: 80.”
— Офигеть, и правда, — удивился Алекс, посмотрев на меня в шлеме.
— Классный шлем, — отметил я.
— Та, ты еще не видел, что у Ярого есть. Вот там действительно классный шмот, — завистливо проговорил Алекс.
Я вернул парню шлем.
— Чем планируете заняться? — спросил Алекс у меня, Дрона и Зары. Остальные как-то незаметно исчезли.
— Отнесу кусок рыбы оставшейся бармену, я обещал. Дальше не знаю…
— Посетите зал, где мы утром тренировались, — посоветовал парень, — очень удивитесь.