Психикон
Шрифт:
Поросший редкими деревьями берег поднимался вверх, из земли выступали гранитные скалы, смотрящие на море острыми кромками, словно исполинские топоры. Кирилл предложил подняться по склону и осмотреться. Дедалов шел прихрамывая и хватался за стволы деревьев. Наконец вздохнул и подобрал с земли палку, на которую стал опираться как на посох.
Наверху им открылся вид на необъятные дали. Ветер свободно гулял по просторам, шумел кронами деревьев, беззаботно гнал облака от горизонта к горизонту. Летняя зелень пестрела дикими цветами,
Отсюда было не разглядеть подробностей, однако разрушенная стена не оставляла сомнений, что недавно замок пережил осаду. Черные птицы, мелькающие вокруг, были не иначе как воронами.
– Нам нужно найти кого-нибудь, кто знает сэра Карахана, – сказал Кирилл.
– Кого-нибудь живого, – кивнул Дедалов, рассматривая место сражения. – Наверное, за эту крепость сражались ординаторы и раскольники, это сейчас главная игровая механика у рыцарей. Только вот не припомню в этих местах фортов. Эх, сейчас бы карту, да и вообще весь игровой интерфейс… и консоль разработчика!
– Кстати, ты не чувствуешь в себе никаких особых способностей? – спросил Кирилл.
– Например?
– Мы приняли правила этого места, а ты же создатель игры! Я не удивлюсь, если перед тобой вправду возникнет консоль, и ты сможешь творить что захочешь, как волшебник.
Дедалов покачал головой.
– Я сделал игру, но не этот мир. Мой вклад не так уж и велик, – сказал он и потер больную ногу.
– Посмотри на палку…
– Что с ней? – спросил Дедалов и осекся.
В руках геймдизайнера вместо корявой подгнившей ветки с шелушащейся корой был полированный дорожный посох с окованным наконечником и петлей для удобного хвата. Дедалов в изумлении распахнул глаза и сжал губы, отчего усы соединились с бородой. Он неверяще помахал перед собой посохом.
– Как ты это сделал? – спросил Кирилл.
– Не знаю… я просто взял палку, чтобы было удобнее идти, и вот теперь у меня в руке это…
Психолог подобрал с земли камень и взмахнул перед собой.
– Кинжал, – отчетливо сказал он. – Это кинжал!
Камень остался, каким был, и Кирилл отшвырнул его. Дедалов сказал, пряча усмешку:
– Полагаю, твой идентификатор выдаст точно и однозначно, что это самый обыкновенный камень. Пассивный объект, кучка пикселей. Такое у него научное определение… и чтоб никаких фантазий!
– Все-таки это твоя особенность, – заключил психолог, пропустив ироничную реплику мимо ушей. – Ты разработчик и способен преобразовывать этот мир, пусть и неосознанно.
Дедалов теребил бороду, на посох поглядывал задумчиво.
– Что ж, пойдем осмотрим замок, – сказал он наконец. – Я все равно не возьму в толк, что это за ивент. Выглядит подозрительно.
Они пересекли заросли вереска и пошли в долину по направлению к замку. Геймдизайнер продолжал глазеть по сторонам, но теперь не в восторге, а деловито и даже настороженно.
– Первое правило попаданца – это выжить в чужом мире, – сказал он, когда они продирались через поле с высоченной травой. От потревоженных соцветий поднимался пух, прилипал к лицу и щекотал ноздри.
– Какие еще попаданцы? – отрешенно спросил Кирилл.
– Никогда не читал фэнтези?
– Предпочитаю твердую научную фантастику. Но твое правило мне нравится, надо держать ухо востро. У нас на двоих только один пистолет, да и тот как из музея. Может, твой посох стреляет огненными шарами?
– В лоре "Сандарум Онлайн" нет такой банальной магии, – ответил геймдизайнер.
Ближе к замку земля была утрамбована сотнями ног и копыт. Хрипло и зло кричали вороны, делящие добычу, – повсюду лежали тела в средневековых доспехах. Стены замка почернели от копоти, Кирилл почувствовал жар, все еще шедший от пожарища.
Дедалов склонился над одним из убитых воинов. Маленькие пальцы постучали по железному нагруднику и замерли в нерешительности. Рядом с павшим геймдизайнер отыскал меч и внимательно рассмотрел.
– Что скажешь? – спросил Кирилл.
– Не буду делать поспешных выводов, – ответил Дедалов, но Кирилл отметил, как тот помрачнел. Что-то было не так.
Послышалось конское ржание. Агенты огляделись и отошли к стене, ожидая чего угодно. Кирилл представил, как из-за угла появляется отряд всадников и без затей рубит чужаков в капусту. Дедалов жестами показал двигаться вдоль стены.
Они обогнули замок и под развесистым деревом увидели лагерь. В центре стоял шатер из бурой маскировочной ткани, горели костры, на лугу паслась дюжина стреноженных и расседланных лошадей. В лагере мелькали люди в доспехах и цветастых плащах. Полированный металл блестел на солнце, как чешуя свежепойманной рыбы.
Пока агенты рассматривали лагерь, их окликнули сбоку. Приближались двое дозорных. Один был с обнаженным мечом, другой держал наготове лук, но тетиву натягивать не спешил.
– Кто такие? – спросил воин с мечом.
– Говорить буду я, – шепнул Дедалов Кириллу и сказал, обращаясь к дозорным: – Мир вам! Мы путники и не принимаем участия в войне.
Рыцари переглянулись, лучник опустил лук, но оба оставались настороже. Дедалов скользнул взглядом по сияющим нагрудникам и плащам с гербовыми узорами.
– Вы рыцари Ордена Совершенства? – спросил он.
– И вам мир, – сказал наконец рыцарь с мечом. – Да, мы служим ордену. Сейчас смутное время, и на дорогах нет случайных путников, так что ступайте в лагерь и держитесь впереди нас. Отчитаетесь перед командиром.
Ободряюще кивнув Кириллу, Дедалов пошел в сторону лагеря. Когда они отвернулись от рыцарей, он зашептал:
– Все в порядке. Осталось только узнать, ординаторы это или раскольники. Судя по доспехам, это ординаторы, но я не увидел у них орденских перстней.