Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного

Маханенко Василий Михайлович

Шрифт:

— Ага… Получается, купить сейчас вещи Трилистника с Превознесением не получится, — огорченно резюмировал я. — Жаль…

— Почему же? Можно. Вряд ли Эхкиллер откажется выступить посредником, деньги ведь твои. Ты точно уверен, что тебе нужна эта одежда?

… Эхкиллер, как и прогнозировала Анастария, согласился выступить посредником между нами и Трилистником, скромно попросив за это десять процентов. Сто пятьдесят тысяч золотых просто за присутствие! Нужно срочно отправляться в библиотеку и читать рекомендованную Анастарией книгу. Если среди принятых игроков будут очень необходимые клану люди, например, производственники, — вариант удержания в клане за счет одежды Трилистника себя оправдает. Сейчас

же приходится пользоваться услугами сторонних людей, чтобы одеть собственных… Не очень дешевое удовольствие.

Нагрудник, наплечник и плащ… Смотря на измененные характеристики, я нисколько не жалел о потраченных деньгах. Осталось сделать всем кольца, не зря же у меня открыт второй ранг специализации, и можно идти бить кого угодно. Сейчас я напоминал мажора, вложившего в игру безумные деньги — красиво, круто и, что самое обидное — совершенно бессмысленно в далекой перспективе. Ну и ладно! Главное — предметы Трилистника невозможно сломать, их не нужно чинить — а ремонт высокоуровневой вещи зачастую стоит дороже, чем купить ее заново. Вот и думай, что лучше — один раз потратиться на одежду и забыть о ней, либо каждые 5–8 уровней ее менять и думать, как отремонтировать и где найти более мощную. Что бы еще придумать, чтобы перестать думать о такой трате?

Откладывать поход к Магу мы не стали. Вызвонив Эрика, сразу же отправились в самое северное строение города. Возвышающаяся над соседними зданиями высоченная башня внушала трепет, однако была одним из популярнейших мест посещения игроков. Именно у Верховного Мага можно купить свитки телепортов и заклинаний, бутыли с зельями и прочий нужный в любом рейде инвентарь. Две двери, ведущие наверх, были приветливо раскрыты, приглашая игроков либо к увлекательному пешему путешествию в пять сотен ступенек, либо к серии вопросов. Один раз мне удалось пройти дальше третьего вопроса, когда попалась математика, поэтому сейчас я с интересом поглядывал на двери — рискнуть или нет? Эрик сразу заявил, что пять сотен ступенек очень полезны для прокачки Силы и Выносливости, а Интеллект ему, как танку, и даром не нужен. Анастария не раздумывая скрылась в Двери выбора, не оставляя, таким образом, мне вариантов выбора — чем я хуже?

Вы вошли в Дверь выбора. Тема вопросов определена: Космос.

Вопрос 1. В состоянии невесомости в кислородсодержащей атмосфере к фитилю свечи подносят огонь. Что произойдет со свечой? Время ответа — 4 минуты.

Не повезло… По всей видимости, тот единственный и уникальный случай, когда мне попалась математика и я смог пройти до пятого вопроса, останется единственным случаем за всю мою практику прохождения Дверей испытания. Что может произойти со свечей? Да что угодно! Загорится, не загорится, вспыхнет вся, расплавиться… Откуда я знаю? Интересно, а каким образом к свече подносят огонь? Откуда его берут в невесомости? Стоп! Если огонь подносят, то свеча должна загореться. Но даже на первый вопрос разработчики не любят ставить тривиальные задачи… А пускай она еще и потухнет! Вначале загорится, но через какое–то время потухнет. Кстати, а почему? Да какая разница! Все равно что–то нужно ответить!

Ответ принят. Текущий бонус скидки: — 1

Вопрос 2. Что происходит с жидкостью, если она попадет в открытый космос? Время ответа — 5 минут

Я угадал со свечой?! Невероятно! Теперь нужно сделать то же самое с жидкостью! В космосе, насколько я знаю, холодно. Жидкость должна замерзнуть. Но ответ не должен быть тривиален, особенно когда его не знаешь. Пускай вода при этом еще и кипит. Ха! И замерзает, и кипит одновременно! Отличный ответ.

Ответ принят. Текущий бонус скидки: 0

Вопрос 3. Что происходит с двумя объединенными металлическими пластинами в открытом космосе? Время ответа — 7 минут

Хм… С каждым вопросом все интересней и интересней. По всей логике, насколько мне не изменяет память, пластинки должны свариться — в космосе нет кислорода, поэтом они не окисляются и не препятствуют диффузии. Но это по логике. Третий вопрос вряд ли будет настолько простым, поэтому тут однозначно есть подвох! Может, их нельзя будет соединить? Магнитные поля не дадут? Нет, бред, но отвечать про сварку нельзя — слишком просто, чтобы быть правдой. Вот когда интуиция нужна — где она ходит? Пускай с пластинами ничего не происходит! Как объединились, так и разъединятся…

Ответ принят. Текущий бонус скидки: 0

Ваш ответ неверен. Спасибо, что приняли участие в интерактивных вопросах. Обращаем внимание, что купленные со скидкой товары невозможно продать другим игрокам. Желаем приятной игры!

— Добро пожаловать, путник, — Верховный Маг Анхурса остался таким же, каким я его помнил в бытность Охотником — старым, седым и одетым в перемазанный краской белоснежный халат. — Ты дважды прошел испытание, это хороший результат. Ты получишь товары по номинальной цене — выбирай!

Ни Эрика, ни Анастарии еще не было, поэтому я не стал сразу переходить к делу о Конструкторе, а погрузился в изучение предложенного ассортимента. Купив с десяток бутылок с зельями восстановления Жизни и Маны, а также два телепорта, способных пробить расстояние от королевства дворфов до Анхурса, я с нетерпением ожидал народ. Пять сотен ступенек, даже по секунде на ступеньку — меньше десяти минут. Эрик уже должен подняться, но дворфа все не было. Как и Анастарии, ушедшей отвечать на вопросы раньше меня. Это я один такой скорострельный оказался?

— Нафиг, — запыхаясь и хватая ртом воздух, проговорил красный Эрик, ввалившись в кабинет Мага. — Чтобы я еще раз с включенными ощущениями пошел пешком! На рудниках проще было!

Поприветствовав Эрика и продав тому несколько восстанавливающих Бодрость и Жизнь эликсиров, Маг забыл о нашем присутствии, вернувшись к Алхимическому столу, продолжая свои эксперименты. Когда нам надоест тут торчать — сами уйдем, все равно ничего украсть или разрушить нельзя.

— Добро пожаловать, путник, — примерно через двадцать минут после Эрика появилась Анастария. В кабинете Мага несколько раз вспыхивал портал, пропуская игроков, тоже решивших пройти испытания, но девушки среди них не было. — Ты прошла испытание восемь раз, это совершенный результат! — старик погладил свою бороду, и впервые раз за все время усмехнулся, — как бы мне в следующий раз не пришлось самому тебе доплачивать за товар, Великая! Выбирай, товары даются тебе сразу со скидкой!

— Уважаемый, позвольте обратиться, — едва Анастария купила все, что хотела, я обратился к Магу. — По решению Императора мы, — кивнул на Эрика, — вступили на Путь Мастеров. Поведай нам, с чего следует начать.

— Вижу, вижу, — задумчиво проговорил Маг, внимательно разглядывая нас с Эриком. — То–то я смотрю, что вы не уходите, словно ждете чего–то. Вот оно значит как… Что ж… Путь мастеров действительно, непрост и тернист. Вам предстоит создать редкий предмет, обязательно не ниже сотого уровня, затем сходить в Подземелье «Кузня адского дыхания» и искупать его в Озере Прозрения, что находится сразу за последним боссом. Как только справитесь с этим поручением — возвращайтесь обратно ко мне, расскажу, что делать дальше.

Поделиться:
Популярные книги

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Приручитель женщин-монстров. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 8

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Свои чужие

Джокер Ольга
2. Не родные
Любовные романы:
современные любовные романы
6.71
рейтинг книги
Свои чужие

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

В тени большого взрыва 1977

Арх Максим
9. Регрессор в СССР
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В тени большого взрыва 1977

Книга пяти колец

Зайцев Константин
1. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Книга пяти колец