Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного
Шрифт:
— Еще раз всем привет! — обозначил я наше прибытие, — Плинто, рассказывай, что и как!
— Прошли первого, народ притирается, но лучше расспроси Франтира, вон тот Охотник. Рейд лидером у нас выступал он.
— Франтир? — повернулся я к названному Плинто игроку 244 уровня.
— Я несколько раз проходил это Подземелье, поэтому хорошо знаю тактику, — пояснил тот. — На второй фазе своеобразный момент, который если не знаешь — можно умереть. Трое легли, назначенный РЛ не справлялся, вот я и решил взять на себя управление. Не дело дохнуть на таком манекене.
— Отлично, тогда РЛ–ь дальше. Что с этим чудом делать? — кивнул я головой
— Три фазы, чередующиеся каждую минуту. В отличие от первого босса, этот интересней, и бой с ним дольше, — принялся объяснять особенности предстоящего боя Франтир. Вот и рейд лидер нашелся, не все же Насте по Подземельям бегать. С ее 343–м уровнем она могла спокойно в одиночку пройти всех боссов, лениво отмахиваясь мечом. Моей же рейдовой группе предстоит долгая и упорная притирка друг к другу, прокачка уровней, характеристик… В общем — если у клана есть желание зарабатывать на Подземельях, а такая вещь вполне реальна, ибо чем выше уровень, тем больше золота и вещей падает с боссов, то необходимо проходить Подземелья едва ли не каждый день. Я читал, что Подземелья 200+ могут давать такую прибыль, что часть кланов существует в Барлионе только ради заработка таким образом. Пришел — два часа потратил на Подземелье и вышел в реальность, наслаждаться хорошим заработком…
Битва с гигантским богомолом, являющимся финальным боссом Ниррианы, не вызвала никаких трудностей. Франтир грамотно и уверенно управлял рейдом, заставляя всех в нужный момент либо полностью прекращать урон, при применении боссом способностей по возвращению урона игрокам, либо сосредотачиваться на появляющихся помощниках босса — выбегающих из отверстий в стенах небольших жуков. При достижении босса жуки лечили его на 1%, поэтому на этой фазе задачей рейда было полное уничтожение мелочи. Очень пригодились мои замедляющие Духи, которые вселялись в жуков, уменьшая скорость их передвижения в два раза. В итоге, всего через пятнадцать минут с начала боя у меня перед глазами появилось обнадеживающее своей перспективой сообщение:
Получено клановое достижение: «Богомолы против…»: клан «Васильки» завершил прохождение Подземелья Ниррианы.
Награда за прохождение: 100 000 золотых, +7 500 000 клановых очков. Следующее прохождение данного Подземелья возможно через 7 дней
— Не забудь осколок для Трилистника, — напомнила Анастария, когда закончилась дележка добычи. По негласной традиции, придуманной неизвестно кем неизвестно когда, половина добытых с босса золотых распределялась между рейдерами. Оставшаяся добыча, включая ресурсы и амуницию — в клан, но половина золота — священная корова, которую нельзя трогать. Это я помню еще из бытности Охотником и с тех пор традиции рейдеров никак не поменялись.
С босса упало около ста тысяч золотых, два свитка — Кузнечный и Алхимический рецепты, а также пять предметов, которые Франтир сразу же распределил между игроками. Средний уровень нашего рейда сейчас составлял 156, это с учетом мелкого Кифата, поэтому одежда из Подземелья 180 уровня была очень кстати. Нужно будет прижать Барсину к стенке и спросить — какого лешего среди рейдеров делает низкоуровневый игрок? Это о Воине, сумевшем подняться за это Подземелье с 32 до 46 уровня.
— Махан, я этот свиток себе возьму? — спросил Эрик, изучая Кузнечный рецепт. — Это наклепка на щит Редкого класса — наделаю нашим танкам, пускай ходят. Правда, мне еще уровень специальности не позволяет, свиток для 150–го Кузнеца, но я быстро догоню. Кстати, мне Анастария сказала, что «Кузня адского дыхания», Подземелье, в которое нам нужно отправиться, находится недалеко от дворфов. Ты уже Редкий предмет сделал?
— Да все руки как–то не доходят, — ответил я дворфу. — Ладно, пойду гляну, что за осколок для Трилистника тут находится. Я ошибаюсь, или ты взял два уровня?
Оставив улыбающегося Эрика, довольного моей внимательностью, я подошел к стоящей у стены Анастарии.
— Это и есть осколки истории синекожих, — кивнула она головой в сторону небольшой ниши в стене. Там, на земле, находились куски камня, бывшие когда–то скульптурной композицией. — Забираешь, относишь, получаешь репутацию и так каждую неделю вплоть до Уважения.
— Похоже на скульптуру… Могу ошибаться, но если ее восстановить — репутации будет больше, — внес я предложение, но сразу же наткнулся на усмешку Анастарии.
— Я сюда ходила каждую неделю в течение полутора лет, когда прокачивала репутацию. Эти осколки позволяют подняться до Уважения, благо уровень Подземелья высокий. Как ты думаешь, была ли у меня возможность притащить сюда Скульптора, чтобы он отремонтировал статую? Мало того, я несколько недель не сдавала осколки, желая из многих кусков собрать статую. Ни–че–го. Абсолютно… Каждую неделю статуи разные, куски от разных недель друг к другу не подходят, если собрать то, что валяется, в одно единое целое — не хватит примерно половины деталей. Ни в одном другом Подземелье аналогичных уровней аналогичных фрагментов больше нет. В общем — билась я долго, упорно, но безрезультатно. Забирай и не забудь сдать.
— Подожди, — остановил я собравшуюся уходить девушку. — Насть, они собираются… Не знаю как, но они точно собираются…
Я смотрел на валяющиеся куски мрамора, — белый камень был очень на него похож, — и четко осознавал — скульптуру можно собрать. Но подход к собирательству должен быть крайне нетривиален, как в принципе и весь процесс по получению репутации.
— Эту груду пробовал собрать Скульптор, — я начал рассуждать вслух, стараясь натолкнуть себя на мысль, — Ты пробовала сохранять фрагменты, чтобы объединить, но друг к другу они не подходили… Аналогичных фрагментов найдено не было… Поможешь разложить их на земле?
То, что у нас получилось, на скульптуру походило мало — половина головы, всего одна рука, нога… Тело синекожего, совершающего какое–то действие. Действительно — просто так собрать это не получится. Нужно докупить Мрамора, чтобы им заменить недостающие детали, но даже после этого, как пояснила Анастария, скульптура не «заживет» — так и останется «безжизненным» куском камня. Стоп!
— Ты со Свардом как связываешься? — спросил я девушку, заинтересованно смотрящую на мои попытки разобраться со скульптурой.
— Через амулет. Только зачем он тебе здесь? Он Зачарователь, Скульптора у него точно нет.
— Подожди, Насть, тут не все так просто… Не могу объяснить пока, но… Еще нужен Скульптор — можешь попросить кого помочь? Телепорт туда–обратно организуем.
— Подожди минуту, — Анастария достала амулет, несколько секунд смотрела в никуда, решая, кому позвонить, после чего послала вызов:
— Слушаю, — из амулета раздался не очень приятный женский голос.
— Кирона, привет. Опять нужна твоя помощь со статуей синекожих. Есть время?