Путь воина. Восхождение
Шрифт:
– Господин! Беда, господин! – закричал он. – Лихие люди напали на поместье! Стража уже полегла! Они подожгли ворота!
«Отец» сурово сдвинул брови, ну прям в точности мой папаня. Медленно поднялся.
– К оружию! – крикнул, и голос его разнесся по залу. Силен, мужик. Ему бы в опере подрабатывать.
Люди побросали ложки-вилки и разбежались в разные стороны. Видимо, за этим самым оружием.
– Сын мой, - обратился ко мне «отец». – Могу ли я просить тебя встать на защиту нашего дома?
«Вам предложили задание «Спасение отчего дома». Принять? Да/Нет».
Ну конечно, да!
–
Он положил на стол два длинных одинаковых с виду клинка. Я вгляделся.
«Парные клинки баронета
Прочность: 150/150
Урон: 48-60 ед.
Дополнительные эффекты: нет», - услужливо выскочила надпись. Ну, хоть так. Где он их вообще держал-то? Брони, естественно, не выдали. Только то, что на мне: кожаные штаны, мягкие сапоги на каблуках, да шелковая рубаха.
Что ж, повоюем. «Отец» ринулся к выходу, на ходу размахивая здоровенной секирой. Твою ж…это-то он где хранил?
Ладно. Главное сейчас - помочь отбить наш дом. А там уже разберемся со всеми странностями.
Именно с таким настроем я вышел во двор.
И сразу же получил дубиной в лоб от подбежавшего разбойника. Хиты мои позорно замигали желтым. Еще удар, и я отброшу коньки.
Сжимаю клинки в руках. Замахиваюсь, разрубаю воздух. Бандюга легко уклонился. Гляжу, над его головой идентификатор: «Разбойник Оттава, уровень 12». М-мать…
Глава 4
Глава четвертая
Битва за дом. Встреча. Странности
Если судить по всей полученной от гида информации, то в этой игре крайне реалистичная боевая система. То есть, все зависит от того как ты будешь махать мечом. Тупо как палкой перед собой – не сможешь победить врага. Будешь тренироваться, брать уроки у мастеров – станешь сильным противником. Однако сейчас я был лишь зеленым новичком в этом мире, и уж точно ничто не мог противопоставить разбойнику аж двенадцатого уровня. Пусть это небольшая цифра, но в сравнении с моим нуль первым разрыв очевиден. Нет, можно, конечно, включить какой-нибудь режим для казуалов, но ведь это убивает весь интерес, верно?
Разбойник легко уворачивался от моих неуклюжих замахов. Затем поднырнул под клинки, полоснул меня кинжалом по груди. Система засчитала критический удар, очки жизни скакнули вниз. Еще один мимолетный удар – и здравствуй респ. Без понятия, окажусь я здесь, или же в другом месте, но помирать не очень хочется.
Рычу от злости. Рога делает легкий шаг вперед. Замахиваюсь клинком. Он подныривает. Я пинаю врага сапогом в живот. Он сгибается, как в реальной жизни. Начинаю быстро-быстро полосовать клинками. Десяток ударов – и первый противник мертв. Быстро проверяю инвентарь. Пусто. С врага ничего не выпало. У самого ни одного целебного зелья. Зашибись.
Шагаю к воротам. Там завязалась нешуточная мясорубка. Наши и пришлые увлеченно резали, мордовали друг дружку. Я покрутил головой, выискивая «отца». Он побежал куда-то в эту сторону. Однако особо полюбоваться окрестностями мне не дали. Еще один противник насел слева, на этот раз более шустрый. Он кружил вокруг, изматывая меня. Наконец, я не выдержал, с воплем прыгнул вперед, одновременно с этим замахнувшись обоими клинками. Враг замешкался, в результате чего получил широкую рваную рану на шее и спустя пару секунд скончался от потери крови. Я хрипло дышал. Лоб покрылся испариной, на миг мне показалось, будто стою на раскаленной сковороде. Затем откуда-то сверху подул ветерок, и система обрадовала меня сообщением:
«Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 2. Доступны для распределения очки навыков: 2, очки характеристик: 3». Круто!
Быстро отбежал обратно к дому, открыл окно характеристик. Так. Все стандартно:
Имя: Асманд, уровень 2
Класс: Берсерк
Сила: 5(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 4(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 5(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 3
Так-с. Надо подумать. Хотя, что тут думать-то. Нужно Силу качать. На данный момент это в приоритете. Потому как если тут все враги такого уровня, меня скоро размажут по земле тонким слоем. Удивительно, как я вообще смог победить двух врагов на одинадцать уровней выше меня. Наверное, стоит сказать спасибо реалистичной боевке. Тут все как в жизни. Чем ты выше по характеристикам, тем сильнее ты бьешь, однако при должной сноровке и комар может больно укусить. Но это ненадолго. Не думаю, что смогу выстоять против пары противников. Это нереально. Хотя…
Все еще немного сомневаясь, кинул все три очка в Силу. На следующем уровне уже Ловкость повышу. Точность также важна.
Пару секунд полюбовался на окно характеристик своего героя.
Имя: Асманд, уровень 2
Класс: Берсерк
Сила: 8(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 4(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 5(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 0
Мда. Слабо. Ну да ладно, дальше – больше, как говорится. Теперь по навыкам.
Окно навыков меня порадовало. Пока что открыта только одна ветка, и то, лишь первый ее слот. Навык владения двумя клинками. Дальше по этой ветке идет постепенно улучшение критического урона, общего владения клинками и скорость ударов. В целом стандартно. Но вот следующие ветки приятно удивили. Оказалось, что при десятом уровне владения двумя клинками(сам уровень отображался сверху), можно будет выбрать еще один навык, из следующих двух веток. Либо Рассекающий Удар, либо Ярость Берсерка. Звучит обнадеживающе. Но пока что у меня уровень владения клинками оставляет желать лучшего: всего две единицы. Обе я вкинул только что в первый навык. Ничего, это всего лишь начало.