Путь воина. Восхождение
Шрифт:
Я зарычал, перед глазами уже возникла кровавая пелена. Ну же, пора активировать Ярость Берсерка. Выкрикнув название умения, я непрестанно начал рубить жрицу. Удар за ударом. Полоска выносливости двигалась к нулю. Плевать! Главное побыстрее с этим покончить.
В какой-то момент я получил еще два болезненных удара и хиты упали в красную зону. В следующее мгновение ощутил, как окончательно сносит крышу, а мир вокруг залили красные цвета.
Очнулся я, стоя на коленях рядом с горсткой пепла. Кажется, это все, что осталось от жрицы-призрака.
С трудом поднявшись, увидел, как отъезжает в сторону стена напротив. Вот и выход. Перед глазами висело несколько системных сообщений.
«Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 7. Доступны для распределения очки навыков: 2, очки характеристик: 3».
…
«Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 10. Доступны для распределения очки навыков: 8, очки характеристик: 12».
Сразу четыре уровня. Неплохо. Впрочем, эта дрянь была на двадцать с лишним уровней выше. Удивительно, как я вообще смог ее убить.
«Задание «Руины Храма Пятерых» выполнено! Награда: 1200 опыта, легендарный серебряный кубок Со». Отлично. Ради какой-то посудины я так рисковал собой. Сплюнув, направился на выход.
Оказался я все в том же лесу. Судя по всему, неподалеку от тракта. Выход из подземелья был замаскирован под холмик, я с трудом смог протиснуться наружу. Едва оказался на поверхности, как сзади раздался шум. Стена снова встала на место. Впрочем, в храме больше нечего брать. Если только в другой его части не осталось чего-нибудь интересного.
Впрочем, мне повезло: рядом с одним из скелетов лежала горстка медяков, наверное, кошель сгнил, и монеты рассыпались по земле. Я сразу же сграбастал их в свой кошелек. Так что теперь у меня было пятнадцать медяков, на которые можно пройти в город.
Оказавшись в Карне, я сразу направился к ближайшей лечебнице, сверяясь с картой. В игре были самые настоящие лечебницы, в которых работали только NPC. В основном, жрицы или же обычные люди.
Мне быстро вправили перелом и наложили гипс. Если бы дело обстояло в реале – ходить мне со сломанной рукой порядка месяца, а то и больше. Здесь же, судя по заверениям лекарей, заживет за пару дней. Пока же буду сражаться одной рукой.
Лечение было бесплатным, слава Богу. Или скорее, игровым богам. Подобная система была введена, чтобы игрок, пострадавший от мобов, и не имеющий при себе денег, мог получить должное лечение. Вполне щедро. Впрочем, игроки более высоких уровней пользовались хилками - так называемыми лекарственными зельями. Стоили они около пяти серебрушек каждая. Мне пока что не по карману.
Выбравшись из лечебницы, я отправился в таверну. Там немного подкрепился и на оставшиеся средства снял самую дешевую комнатушку.
Поднявшись на второй этаж таверны, понял, почему комната стоила так дешево: окон нет, из мебели только рваный матрас, да еще клопы снуют туда-сюда. Брезгвительно поморщившись, я сел на «постель» и принялся распределять полученные очки. Так, сначала характеристики.
Имя: Асманд, барон Делори, уровень 10
Класс: Берсерк
Сила: 14(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 8(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 10(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 12
Особо не раздумывая, кинул шесть очков в Выносливость. Хиты лишними не бывают. Теперь предстояло поразмыслить. Ловкость порядочно отстает, в сегодняшнем бое с призраком я в этом убедился. Тяжеловато было уклоняться от ее атак. Значит, кинем четыре очка в Ловкость, чтобы хоть немного уравнять характеристики. Ну а оставшиеся два в Силу. В итоге получилось следующее:
Имя: Асманд, барон Делори, уровень 10
Класс: Берсерк
Сила: 16(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 12(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 16(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 0
Вроде бы неплохо. Теперь по навыкам. Клинки за время схватки увеличились до двенадцати. Неплохо, еще чуток – и откроется еще один навык в этой ветке. Ярость Берсерка очень хорошо себя показала. В общем-то, только благодаря ей я и выжил. Поэтому недрогнувшей рукой кинул четыре очка в Ярость. Теперь Рассекающий Удар. Не думаю, что он бесполезен. Просто противник был слишком силен и мои удары по большей части наносили мало урона. Против более-менее подходящих мне по уровню врагов Рассекающий будет хорош. Кидаем два очка. Ну а оставшиеся два во Владение клинками, увеличив его до четырнадцати. Еще шесть единиц и стану на порядок круче.
Разобравшись с прокачкой, вжал «Выход». На сегодня хватит. В следующий раз займусь охотой.
В реале, между тем, уже стемнело. С открытого балкона дул ледяной ветер, напоминающий, что осень прочно вступила с свои права и дело близится к зиме.
Я сделал небольшую разминку и отправился на кухню, чтобы перекусить. Там столкнулся с отцом, который сидел на табурете и пил кофе. Взглянув на часы – полдесятого, поинтересовался:
– Кофе в такой поздний час?
Отец поднял голову от газеты. Буквально секунду его глаза внимательно меня изучали, а затем вновь уткнулись в напечатанные строки.