Пути богов
Шрифт:
— С чем? — напрягся я.
— Обновление Морр. Грядет Глобальное обновление игры.
— Чего? — не понял я.
— Все просто. В обычных играх, дается анонс обновления, и в определенный день его включают, обновляя мир. Но Скид не такой. Тут никто ничего не будет включать и объявлять. Все это домыслы самих игроков, а разработчики хранят все в тайне. И началось эти слухи с окончания прошлой Башни Богов. Сейчас идет подготовка. Дементия вернулась, но пока не проявляет особо активных действий. И все это будет нарастать. Как снежный ком. Новые расы будут включены в игру, поднимется максимальный
Я слушал ее с открытым ртом. Я даже и не задумывался так глубоко. А ведь это логично. Дементия это новый супер-враг всего живого, и как она может появиться просто так. А все это подготовка к новому. И знающие люди уже стараются находить все будущие места изменений и поворачивать ситуацию в свою пользу. Быть может, я просто сам попал в места будущего обновления и потому мне так повезло. И быть может то, что я вампир это тоже часть нового. Вампиры тоже выйдут из тени. Это же вполне логично, просто мне это дали специально. Черт все слишком сложно чтобы все осознать.
— И когда все это начнется? — все же спросил я.
— После Башни Богов, сразу после окончания…. Нас ждет Возвращение Безумной Богини ….
Глава 4. Шумный дом
В гостях хорошо, а в злодейском логове лучше.
'Megamind'
Остров Нену как всегда встретил меня шумом, гамом, и красотой своего прекрасного Моо-Ла'Ю. Мне было радостно вновь тут оказаться. Шум города был мне даже приятен.
Слова Алисы никак не выходили из моей головы. Обновление. Мир ждет масштабное обновление и сейчас уже началась великая гонка. Дело в том, что если вовремя попасть на ключевые места, то можно стать частью глобального сюжета и награда за это будет поистине великолепна. И при этом не важно, какого ты уровня, тут все равны. Она потом сказала, что когда закончим все, будем думать, как попасть в такие места. Ведь это даст нам многое.
Жду не дождусь, когда настанет этот момент.
Пройдя не спеша по главной улице, я наслаждался прекрасной погодой.
Я заметил, что последнее время мне стало вновь полегче. Мои силы все еще приносят мне дискомфорт, и сильный. Но теперь я стал более терпимым к этому. После Адама и Евы, когда только благодаря моим силам я смог помочь, я стал даже рад им. Странное ощущение. Но приятно.
Выйдя из города, я неспешно пошел к зданию гильдии. Чешира как и в прошлый раз покинула меня, не желая идти со мной. На обратном пути встретимся.
И вот уже поднимаюсь по лестнице и ощущаю что впереди несколько человек. Ускорившись, я стал свидетелем довольно забавной картины. Пятерка игроков
— Не пройдете вы потомки зла, — говорил он пафосным голосом. — Не приемлют Благородные Лотосы тех, в чьих сердцах скрывается мрак. Лишь чистый сердцем может переступить порог святого места.
— Эй! — возмущался какой-то парень впереди. — Мы пришли вступить в гильдию. Проваливай, нип!
— Коль сказал я вам, не пройдете вы! — он встал и навис над говорливым игроком. Тот сразу же заткнулся. — Ты хочешь возразить мне?!
— Э-э-э, — пытался он подобрать слова.
А затем Греф увидел меня. Его повязка очень тонкая и меня он заметил. В лице он не изменился, но я почувствовал, как поднялось его настроение.
— Но, вы можете доказать что достойны! — продолжил он. — Отправляйтесь и одолейте тролля, что спрятался в нашем лесу! Одолейте злодея!
— Отлично! — улыбнулся главарь. — Мы сделаем это!
— Удачи, герои! — сказал Греф, стараясь не заржать.
Они развернулись и поспешили вниз.
— Прочь с дороги, нуб! — сказал главарь рыцарей и поспешил вниз. Остальные, проходя мимо меня, только презрительно усмехнулись и ушли вниз.
Я проводил их взглядом.
— А тут есть тролль? — спросил я Грефа.
— Был когда-то, — почесал он бороду. — Если Глазодер его еще не убил, то может и найдут.
— А если они все же найдут и справятся?
— Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, — улыбнулся он. — Хаххахахаха!
— М-да, — усмехнулся я. И кто тут еще нуб? Весело.
— Как на острове Адама?
— Неплохо.
— Ты это там устроил?
— Почему сразу все думают на меня?
— У тебя карма такая.
— Пожалуй. Рэй в гильдии?
— Да, мы прибыли недавно.
— Ага. О, кстати, — мне на ум пришла одна мысль. — Слушай Греф, а как вы местные выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.
— Ничего, — махнул он рукой. — Все довольно просто. Все зависит от того как мы его придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.
— А что за уровни?
— Ты не знаешь? — удивился он.
— Нет.
— Ну, хорошо. Уровней всего шесть, — начал он, а затем достал свиток, на котором кисточкой быстро нарисовал схему. — Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.
Уровень — 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай, доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.
Уровень — 2. Задания низкой опасности. Межгородские. То же самое что и первое, только приходится выходить из безопасных зон. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное. Опасность может быть только естественная. Награда от 10 до 20 опыта.