Пузя вступает в игру
Шрифт:
Урана бросилась на меня. И я побежала прочь по коридору. Урана оказалась вполне шустрой мумией, но в целом я не напрягалась, правда, пару раз пришлось уворачиваться от кинутых на манер лассо бинтов. Урана не отставала, и я нырнула в усыпальницу с зомби.
Вот теперь нужно разыграть всё, как по нотам. Мумия ввалилась за мной, я нырнула под двойную вуаль, прыгнула Уране за спину и атаковала дальних зомби двумя «чёрными молниями». Тупые мобы сорвались с места, Урания начала разворачиваться. Я вновь скрылась под вуалью, и рванула прочь, а лавина зомби погребла мумию под собой.
Я мчалась к выходу на предельной скорости,
«Вы прошли на новый уровень хитростью. Никто до вас так не поступал. Вы получаете поощрение: +10 жизни, +15 бодрости, +30 маны, ускорение регенерации маны на 0,5 %. Вы получаете звание «хитрец». Вы получаете опыт: +8500. Вы получаете уровень. Текущий уровень: 10. До следующего уровня осталось: 9587».
Ух, как много дали. Зато частично прояснилось, почему на меня свалился разовый квест: игроки, видимо, предпочитают прийти и без разговоров вынести всех мобов. Ну и не исключено, что задание сгенерировано относительно недавно.
На лестнице не обошлось без нежити: под потолком висела неприметная гроздь низкоуровневых остаточных сущностей. Я спустилась вниз, забилась в ближайшую нишу и сняла вуаль. Не меня никто не ринулся, и я немного расслабилась: можно отдохнуть, восстановиться.
Осталось времени: 04:47:36. Получается, на каждый коридор мне выделен час с хвостиком.
— Пузя, ты нашла группу? — отписался Там.
Врать не хотелось, но и болтать лишнего незачем, мы не друзья и даже не приятели, а просто партнёры. Тамаэль доберётся до своих пещер, и я снова останусь одна.
— Не, в одиночку качаюсь.
Парень не поверил и прислал смайлик. Вот и славно.
Я же поднялась и продолжила путь. Мобов в третьем коридоре было гораздо больше, и уровни у них колебались от двадцати семи до тридцати. Серьёзные ребята. Особенно меня напрягало, что они кучкуются. Против таких действительно можно выходить только группой. Я шмыгнула мимо очередного мертвяка, обогнула непонятную дремлющую тварь с мордой крокодила и через полчаса была у следующей лестницы.
В этот раз обошлось без дверей. Проём подобно шторе загораживала безымянная остаточная сущность неопределённого уровня. Я на пробу приложила моба «чёрной молнией». Если повезёт, всё пройдёт как с мумией. Я приготовилась удирать, но сущность выпустила ложноножку, и попыталась атаковать в ответ, не слезая с места. Чёрт! Я увернулась и попятилась, заодно получила умение «ловкач».
Сущность не собиралась освобождать проход — не повезло. Впрочем, она оказалась ленивой и неагрессивоной, только огрызалась. Правильная тактика сама собой: колупать, уклоняться от ударов, восстанавливать ману и снова колупать моба. Времени уйдёт вагон, но результат почти гарантирован.
Осталось времени: 03:38:45
«Остаточная сущность Безымянная убита. Получен опыт: +1419. До следующего уровня осталось: 8168. Вы убили стража в одиночку. Вы получаете бонус: +1 «чёрная молния», отныне заклинание расходует на 5 единиц маны меньше, +1 ловкач, +10 бодрости, +30 маны, +668 опыта».
Я села там, где стояла. Бой вымотал меня морально. Я не чувствовала ни радости победы, ни удовлетворения. В очередной раз задавшись вопросом, что люди находят в игре, я перебралась к останкам моба и обыскала. Получила четыре сгустка эктоплазмы, сапоги с железной подковкой, увеличивающие урон от удара ногой на +50 и перчатку лучника, защищающую руку от удара тетивой и дающей прибавку к меткости +15. Зачем нужны сгустки, я не знаю. Остальные вещи хороши, но мне они не подходят, и пойдут на продажу.
«Внимание! Ваш персонаж проголодался. Если вы не утолите голод в течение получаса, то начнёте терять очки бодрости и жизненных сил».
Как не вовремя! Впрочем, вру. Лучше сейчас, чем когда я буду проходить мобов следующего уровня. Открыв сумку, обнаружила последний расстегай. Как только не испортился? Но его потом, оставлю на крайний случай. Перекусила лесной малиной. Никаких прибавок, разумеется, не получила, но голод временно забила.
Четвёртый уровень могильника преподнёс сюрприз: зомби запрудили его под завязку. Пройти можно только если по потолку. Полюбовавшись с полминуты на шевелящиеся гнилые, покрытые зелёно-бурой слизью трупы, я решила повторить то, что делал Тамаэль. Он бы справился лучше, но у меня, смею верить, тоже есть шанс.
Длина у нового коридора должна быть такая же, как у предыдущих. Я сбросила маскировку, чтобы не тратить понапрасну ману, и на четвереньках помчалась по спинам мобов. Пора прокачать бодрость.
Я смотрела чётко вперёд, и отчётливо понимала, что останавливаться нельзя и нельзя смотреть вниз — стошнит. Скользкая бугристая дорога, мелькание когтистых конечностей и оскаленных пастей. Коридор перегородил призрак, и я, ускорившись, прыгнула сквозь него. Лишилась сразу трети жизни, но оно того стоило. Я летела к лестнице, не замечая препятствий. Выпустить бы по боссу «чёрные молнии», но для этого придётся замедлиться.
У проёма навстречу мне поднялся здоровенный зомби. Я прыгнула, кувырком пролетела у него между ног, набросила сразу три вуали и прокралась по лестнице вниз. Неужели? «Вы прошли уровень Проклятого могильника нестандартным способом, — подтвердила система. — Вы получаете поощрение: +30 бодрости, ускорение регенерации бодрости на 2 %, +5000 опыта».
Вау!
Осталось времени: 03:03:03.
Глава 14
На пятом уровне меня поджидали вполне себе живые могильные слепышы, этакие осьминоги с длинными толстыми щупальцами. Глаз у осьминогом не было, зато чутьё работало идеально. Стоило мне шагнуть в коридор, как ближайший ко мне осьминог зашевелился. Я спешно накинула третью вуаль. Хорошее умение, полезное. Интересно, что эти осьминоги тут едят, раз такие выросли. Хотя нет, не интересно. И вообще, не стоит забывать, что это игра.
Осьминоги лежали вдоль всего коридора, вольготно раскинув щупальца и ждали, когда кто-нибудь их зацепит, причём щупальца лежали так, что, зацепив одного осьминога, всполошишь всех. Здесь бы огнём всё расчистить, но чего нет, того нет. Я сделала первый пробный шаг.
Мне почему-то вспомнился фрагмент фильма, в котором герой забирается в хранилище, защищённое по последнему слову техники. Зал пронизывают лазерные лучи, и герой, добираясь до цели, должен показать чудеса акробатики, чтобы ни в коем случае не зацепить ни одну из алых линей. Мне задача предстоит похожая: пройти до конца, не затронув щупальца и тела осьминогов.