Пузя вступает в игру
Шрифт:
Закончилось всё так же резко, как и началось. Лич поставил меня на ноги, придержал за руку, когда я пошатнулась, дождался, когда у меня взгляд станет осмысленным и протянул браслет:
— Держи. Можешь носить, но не вздумай активировать до того, как исполнишь обещание, иначе на тебя падёт моё проклятье. После того, как возложишь кристалл с моей душой на алтарь Изы, накорми браслет сначала тремя своими жизнями, а потом жизненной силой.
«Браслет-артефакт некроманта Арама. Свойства: слияния, неизвестно, защита от воровства в режиме слияния: 99,9 %. Требует активации. Способ активации: трижды передайте браслету 100 % имеющихся единиц жизненной энергии, а затем наполните его 10000 единицами жизненной энергии». Я надела артефакт и включила «слияние». Браслет тотчас стал невидимым и неощутимым.
— Теперь бери кристалл, — лич протянул мне прозрачный гранёный камень размером с куриное яйцо, — Убей меня, пропуская заклинания через кристалл, и тогда мою душу затянет в камень.
— Ладно.
Я сжала кристалл в руки, направила на лича и кастанула «чёрную молнию». Работает. Заклинание отняло у лича меньше процента жизни, и Арам скривился, но ничего не сказал. Я терпеливо продолжила посылать в лича молнию за молнией. Синяя полоска опустела и в тот же миг подросла на шесть единиц, до приятного глазу числа пятьсот осталось каких-то четыре очка. Даже не верится, что начинала с двадцати пяти. Кстати, нужно будет обязательно потрясти Хёлду на предмет новых заклинаний.
— И чего застыла? — недовольно буркнул лич, махнул рукой, и шкала маны моментально заполнилась.
Когда я в, сотый, неверное, раз опустошила запас маны, личу до смерти оставалось пять-шесть молний. Удачно получилось: не останусь на нуле. Лич махнул рукой. Пятьсот одиннадцать единиц! Приятно посмотреть.
— Прощай, Пузя.
— Прощай, Арам.
«Лич Арам убит. Внимание! Вы заключили душу некроманта Арама в кристалл. Вы получаете немодифицируемое умение «Похититель душ». Вы получаете опыт: +17000. Вы получаете бонус: +40 маны, +20 жизни, +5000 опыта, +1 % регенерации маны, +2 % к скорости получения новых умений и навыков»
Вау, как много всего дали! Аж семнадцать тысяч… Пока я восхищалась собственными не вполне заслуженными достижениями, Арам рассыпался в прах. Я подняла из тёмно-серой кучки кристалл души, убрала в сумку, для чего на миг её пришлось вывести её из «слияния» и огляделась. Я стояла в коридоре у входа в одну из нор, и ко мне с самым решительным видом топал скелет семнадцатого уровня. Ни о чём. Серия стрел, и греющее душу сообщение: «Восставший скелет убит. Получено опыта: +433. До следующего уровня осталось: 2638».
Могильник надоел до жути, хотелось уже уйти, но я себе пересилила, перебила ещё пяток мобов, добила недостающие очки опыта. «Поздравляем! Вы получили уровень 13. Внимание! Первая чёртова дюжина уровней является несгораемой. Опыт и уровни, набранные вашим персонажем сверх уровня 13 могут быть потеряны при гибели персонажа, провале задания и попадании в иную штрафную игровую ситуацию. Следующий несгораемый уровень: 250».
Я перечитала сообщение несколько раз, тихонько вздохнула, накинула на себя вуаль и поплелась к выходу, старательно избегая мобов. Земляной лаз вскоре слился с другим ходом, который оказался боковым ответвлением более широкой норы. Нежить и прочие обитатели могильника прокопали целый лабиринт. Не удивлюсь, если окажется, что и игроки в рытье поучаствовали. Почувствовав дуновение свежего воздуха, я улыбнулась. До выхода осталось совсем чуть-чуть. По глазам ударил яркий солнечный свет. Умом я понимала, что светило нарисованное, но как же приятно вновь оказаться под его лучами.
«Вы пробыли в проклятом могильнике более 10 часов, — согласилась со мной система. — Вы получаете бонус: устойчивость к проклятиям +50, устойчивость к могильным проклятиям +70, устойчивость к тёмной магии +10».
А вот это, пожалуй, мегаплюшка. Ради неё я бы и дольше под землёй просидела. А не рано ли я вылезла? Додумать мне не дали.
— О! Ещё одна!
Я только сейчас обратила внимание, что толпы игроков нет, перед курганом шумно веселились несколько отрядов. Уровни игроков скрыты, а рядом с ярко-красными никами схематичное изображение черепа над перекрещенными саблями — вполне узнаваемый знак пиратов.
— Действительно ещё одна! Сама к нам в руки пожаловала.
Уже по одному тону понятно, что ничего хорошего меня не ждёт. Я рванула обратно, спешно накидывая на себя вуали. Проскочив первое ответвление, нырнула во второе и затихла. Прятаться в лабиринте можно очень долго.
Тишина.
Я не спешила высовываться. Если я правильно поняла, то меня угораздило нарваться на сборище уродов, и они просто так не отстанут. Над ухом хихикнули. Я дёрнулась, но тотчас была перехвачена за руку. Сердце ушло в пятки. Прямо из воздуха передо мной появился один из пиратов.
— Малышка решила поиграть в прятки, но не знает, как нужно прятаться? И что у тебя за раса? Редкостное уродство.
Меня удерживал светлоглазый парень с пшеничными волосами. Фигура спортивная, но не шкафообразная. Я попыталась оценить противника. Скорее всего он, как Тамаэль, ловкач с прокачанной маскировкой. На лице и на открытых участках кожи кое-где блестят чешуйки. Что за раса? Ухмылка мерзкая. Я по привычке попыталась двинуть коленом, но он лишь прижал мою ногу к стене и выдохнул в ухо:
— Да ты горячая штучка!
В реале я бы сумела извернуться.
— Давай ты сейчас как хорошая девочка отдашь за проход все свои трофеи, а я, так и быть, отправлю тебя восвояси. Уж больно ты страшилище.
Отдавать трофеи я не собиралась. В руку лёг нож. Парень, само собой, его заметил, отвлёкся на оружие и получил несколько разрядов чёрных молний.
— Ах ты!
«Вы нанесли Драку Киллеру 27 единиц урона. Драк Киллер наносит вам 412 единиц урона. Вас убил Драк Киллер. Вы будете воскрешены на личной точке возрождения: дом Хёлды, Проклятый лес, Лапольское королевство. Вы потеряли опыт. До следующего уровня осталось: 16900». Краткий миг тьмы, и я оказалась в знакомой келье.
Я завалилась на топчан и прикрыла глаза. После всех выданных судьбой подарков день закончился весьма необычно. Видать, я исчерпала своё везение. Вздохнув, отправила имя красноникого головореза в личный чёрный список, благо интерфейс позволял. Интересно, что за череп красовался рядом с его ником? При первой же возможности спрошу у Тама.
Глава 16
Сообщать о своём возвращении я не спешила. Для начала почитаю игровую вики. Меня заинтересовал способ активации браслета, и очень быстро выяснилось, что вливание жизни в предмет является простейшей магией крови, которую можно применять без изучения, достаточно знать о её существовании. Привязанная кровью вещь становится именной и получает абсолютную защиту от воровства. Есть и минусы: такую вещь нельзя продать, передать, подарить. Получается, с рядовыми вещами привязкой не побаловаться, а вот эксклюзив из разряда «только для себя» можно защитить идеально. Я положила на колени полученную за квест сумку, вспомнила, как «плевалась маной» и попыталась повторить тот же фокус, но только с жизнью.