Quake II - Capture the Flag
Шрифт:
%L -- location. Укажет возле чего ты находишься и какого оно цвета.
%H -- health. Сколько у тебя здоровья.
%A -- armor. Сколько брони.
%T -- tech. Какой у тебя тек.
%W -- weapon. С каким ты оружием.
%N -- name of player. Имена игроков, на которых ты смотришь.
Информации сразу передается масса, надо только уметь грамотно ей воспользоваться. Необязательно привязывать сразу все проценты, иначе народ просто прекратить читать, потому как времени для этого нет. И уж если привязал много, то не колошмать по кнопке как заяц по барабану. Никто читать этот
Все посмотрели на Пушистого и заржали.
– Но лучше всего эти проценты помогают в том случае, когда флаг захвачен, но без подмоги его не вынести. Этот способ поможет вызвать конвой и розыскать тебя побыстрее. Да, эта штука не отличает воду от лавы, для нее это одно и то же. Ну, если в лаву упадешь, все равно оттуда долгой переписки не устроишь.
И уж конечно не забываем про старые верные прыжки, стрельбу из бластера в интересном направлении и waves'ы. Запрыгал сосед -- задумайся, про что это он прыгает? Как правило, неспроста. Возможно, неграмотный. Все понимает, а сказать не может. Но вообще на это смотреть некогда.
– А как входим в симулятор?
– - спросил Кабан.
– Да как обычно. Сперва появится меню, дающее возможность выбора команды:
Join the Red Team
Join the Blue Team
Перемещаемся по нему при помощи скобок, как по инвентарю. Желательно присоединяться к той команде, где народу поменьше. Команды -- "красная" и "синяя", это, надеюсь, понятно. Кроме того, можно воспользоваться другим режимом:
Go into Chase Camera Mode
В нем тебя подвесит за каким-нибудь игроком в режиме наблюдателя. Между игроками можно переключаться скобочками ] и [.Таким образом возможно жульничество, то есть подсказки своим при подсматривании за чужими. Поймаю -- накажу, сразу предупреждаю. Если нажать на Escape, то перейдешь в режим наблюдателя, сможешь без вреда для здоровья поглазеть за игрой, летая туда-сюда. Хочешь назад -- жми на Tab и сразу вернешься в меню.
А если установки сервера позволяют, то игрок может стать администратором. Администратор набирает в консоли "admin" и получает доступ к меню. Из этого меню он может устанавливать режим match:
Switch to match mode -- включение режима "матч".
Force start mode -- принудительное начало собственно матча.
Cancel match -- отмена матча.
Кроме того, админ может установить продолжительность матча (по умолчанию -- 20 минут), время подготовки к матчу, мгновенное или принудительное включение озверина, выпадение не закончившего действие озверина из тушки поверженного бойца, постоянно остающееся оружие и не позволять кому бы то ни было входить в уже идущий матч. Кстати, про это постоянно висящее оружие... Категорически не рекомендую так делать. Толковый боец тут же встанет на RL и примется его сбрасывать. В три секунды вся база будет забросана гранатометами. Ну, игра после этого -- сами понимаете...
Режим "матч", как можно догадаться, предназначен для проведения серьезных соревнований. Как только мы его активируем, начнется процесс из трех стадий.
Вступительная. Здесь делимся на команды, обсуждаем стратегию и готовимся. Когда все
Длится примерно 20 секунд, любой может отменить ее командой notready.
А здесь уже начинается матч. Всеобщий риспаун на базах с небольшими интервалами (чтобы друг друга не порвать).
При этом каждому присваивается ghost code. Предназначен он для того, чтобы в случае разрыва связи сервер тебя опознал и снова впустил на матч. Коннектишься, вводишь через консоль код и продолжаешь бой.
– А результаты как узнать?
– Элементарно. Кроме того, что постоянно перед носом, можно через консоль ввести команду stats, которая выдаст следующий расклад:
Score -- общее количество твоих очков
Kills -- количество заваленых тобой противников
Death (Deaths) -- сколько раз завернул ласты сам
BasDf (Base Defenses) -- сколько бонусов отхватил за оборону базы
CarDf (Carrier Defense) -- то же, но за охрану несущего флаг
Effcy (Efficiency) -- эффективность, рассчитывается по формуле
(kills * 100) / (kills + deaths)
– А как насчет команду поменять?
– Да тоже несложно. Набивай в консоли: team { red или blue }. Жми Enter и продолжай. Если совсем надоело, вводи observer и переходи в режим наблюдателя. Правда, все очки при этом потеряешь...
– А мапу?
– - спросил Негатив.
– Какую такую мапу?!
– Ну, карту!
– А-а... Набираешь warp . После этого начинается голосование, все печатают в консоли yes или no. Повезет -- сыграешь на той, которая тебе нравится.
– А вот если я убил противника, упершего наш флаг, то что произойдет?
– допытывался любознательный Пушистый.
– Ты, Пушистый, всех убивай, и без флагов тоже. Но если убил с флагом, то покойный летит в одну сторону, флаг -- в другую, а тек -- если он у него был, конечно, - в третью.
– И что дальше?
– Собирай все. Набеги на флаг -- и он сразу вернется на свою базу.
– А если он в лаву улетел?
– Обязательно нырни за ним, Пушистый. Если сдохнешь там до того, как успеешь его найти, то через 30 секунд он вернется на базу сам.
Гоблин снова посмотрел на часы и спросил:
– Камрад, не пора еще?
Лютый тоже глянул на часы и кивнул.
– Ну что, теперь можно и поразмяться, - сказал Гоблин.
– - Да, чуть не забыл. Когда набегаем навстречу товарищу по команде, дружно делаем шаг вправо, обходим друг друга и бежим дальше. А вот если навстречу попадается товарищ с вражеским флагом, бегущий в очередную атаку, всеми силами стараемся его не пропустить. Не смейтесь, еще не такого насмотритесь.
Закончив, он достал из нагрудного кармана коробочку рации, нажал на тангенту и спросил:
– Колючий, ты там как?
Рация щелкнула, хрюкнула, пискнула и грубым голосом Колючего ответила:
– Кверху каком. Что, уже пора?
– Ага, по нулям стартуем. Начинайте уже петь псалмы. Как понял?
– Вешайся, Кабан, - прорычал в ответ Колючий.
– - Остальные пусть подмываются. Мы уже идем.
Кабана аж перекосило. Гоблин спрятал рацию.
– Кабан, начали. Время пошло.