Работа скорой помощи
Шрифт:
Надо же, хоть один D-ранговый забрус оказался игроком, способным к контакту… 32-й уровень, с виду типичный жучиный танк.
– Мне нужна информация. Ваши цели, ваши боги, и кто руководит нашествием?
– Ты знаешь принцип «Съесть и не быть съеденным»? Если вкратце, то это и есть наша религия и наша цель. Ничего личного, просто эта земля удобна для нашего развития.
– Но ведь вы вымрете, когда все тут съедите.
– Конечно, большинство умрет. Но кто-нибудь непременно найдет способ пересечь море и найти новую землю. А при перерождении любой жук получает шанс стать игроком,
– Ваши боги пришли на эту землю вместе с вами?
– Нет, Великий Забрус остался в своем мире. Здесь есть четверо его детей, но они не боги. И они не очень нужны нам – каждый жук сам знает, что ему нужно делать.
– Вы воздвигаете алтари вашему богу?
– Это как раз делают его дети. Говорят, что алтари делают нас сильнее и помогают пройти перерождение.
– Где находится ближайший алтарь?
– Четыре дня ходу на восток. По-вашему – около трехсот километров. Каждый жук чувствует его и стремится к нему, но пока есть более важное дело – идти вперед.
– Мне нужен этот алтарь. Я возьму тебя с собой, поможешь с поисками.
– Как скажешь, маг. Каждый жук знает, что своя шкура дороже чужого алтаря.
Удобный сотрудник. Похоже, не особенно умный, зато прагматичный – даже контроль Волей не нужен. Значит, убираем мегажука в рюкзак и… прыгаем к востоку. Триста километров – это десять телепортов. Десять минут… И снова выпускаем жука.
– Ну как – чувствуешь свой алтарь?
– Да, к северу… около двадцати.
Ладно, снова жука в рюкзак, и снова телепорт. Эге, да тут почти пустыня, хотя и слегка гористая. А алтарь… пожалуй, вон он. Кстати, довольно красивый золотистый купол на вершине холма. Поиск жизни… Почти пусто – за вычетом яркой оранжевой точки как раз у алтаря. Черт… а этот купол – это не алтарь! Это жук и есть… Блестящий такой… Так, смещаемся поближе.
Амфус Третий, могучий забрус, вольный игрок. Ранг С28.
Внимание. Попытка контроля Волей не удалась (преимущество 28 очков). Игрок Амфус Третий устойчив к воздействию Воли.
Ментальный контакт. Игрок Амфус Третий говорит с Вами.
– Маг, зачем ты здесь? Учти, я не гожусь тебе на опыт. Хочешь отнять у меня Алтарь?
– Именно так. Жукам не место в этом мире.
– Возможно, мои братья будут другого мнения. А я просто уйду, оставаясь Наместником…
– А родитель не сожрет тебя за дезертирство?
– Именно это я и пытаюсь у него узнать… Эх, возможно ты прав. Ладно…
На этом месте Амфус включил свои кислотные насосы – сразу четыре, растворяя скалы потоками едкой дряни. Телепорт, конечно. Недалеко, за спину монстру. Дублер. Молния – чтобы сразу не слинял. Кара. Прыжок на золотые надкрылья – и выпад в не очень-то широкую перемычку, соединяющую голову и грудь. Вот и все, вроде…
Получено 1568 ОС, уровень 36, имеется 292/2880 ОС.
Внимание . Вы стали жертвой посмертного проклятия игрока Амфус Третий. Потеряно 6000 ОС, получен уровень 33, имеется 2452/2640 ОС. Воля -8 (48/60).
И ведь не соврал могучий забрус – не вышло с него никакого опыта, а одни убытки. Впрочем, опыт – дело наживное, а одним конкурентом в борьбе за эту землю стало меньше. Кстати, уберем-ка тушу в рюкзак – может, пригодится кому…
Алтарь обнаружился почти рядом – он имел вид небольшого грота и бросался в глаза гораздо меньше, чем его наместник. Бывший наместник…
Большой Алтарь Великого Забруса. Место Наместника Алтаря свободно (требуется навык «Конструктор храмов»). Желаете занять место?
Вы получили статус Наместника Божественного Алтаря. Вы получаете статус Жреца церкви Великого Забруса. Доступно масштабирование Алтаря (629795/10000000).
Вы привлекли внимание богов. Известность +1 (12/20).
Вы установили дополнительный атрибут Алтаря «Поглощение жизни». Установлено максимальное для Большого Алтаря количество взимаемой силы (до 1000 ОС с каждой сущности единовременно, интервал 24 часа).
Возможно, задача решена – только не известно, в каком масштабе. Площадь привлечения монстров алтарями – мутная наука, в ней немало переменных. Вон и жук наш обмолвился, что алтарь, конечно, зовет – но вперед ползти важнее… Пожалуй, стоит связаться с военными и запросить данные разведки с фронтов.
– Алло, полковник? Мне нужны последние сведения о поведении жуков на южном побережье. Да, Аделаида и восточнее. По какому праву я требую? А по такому, что пытаюсь повернуть все их наступление вспять и хочу знать, насколько мне это удается. Ага, все-таки данные есть? Отступают? Все? Отлично, а теперь попробуйте установить границы зоны отступления. И, кстати, скорость их маневров. Нужно время? Понимаю, жду. Что происходит? Для жуков установлена приманка в районе Хоршема, точка 36.54, 141.82, она же их и должна уничтожать. Нет, не нужно ничего бомбить. Нужно установить радиус действия, чтобы понять, где ставить новые.
Отдыхаем. Ждем данных разведки, заодно ждем жуков. И готовимся их встретить…
Повышен навык «Мастер копья» (F+, 9/10). Возможности применения копья существенно повышены. Доступен пассивный бонусный навык «Поглощение жизни» (С) – при контакте Ваше оружие мгновенно поглощает до 600 ОС жизненной силы противника. Потрачено 1600, имеется 852/2640 ОС.
Копье тоже постепенно становится оружием массового поражения. И это правильно – поскольку мана всегда конечна. И вот еще что… по поводу всех этих переговоров и интервью. Английский мы, конечно, знаем, но разговаривать все же тяжеловато…