Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2
Шрифт:
Таэквондист и ниндзя – абсолютно незнакомые мне профессии. Я за них не играл и даже скиллы не изучал, а терять преимущество в знаниях геймплея я не собираюсь. Если бы у меня была возможность менять тела, то я бы тогда обязательно попробовал что-нибудь новенькое, но в условиях реальности рисковать не хочу.
Стрелок. Не, «Ганслингер» звучит солиднее. Очень интересная профа и мне, как дитю стрелкового мира, очень бы подошла, но… чтобы ганслингер что-то из себя представлял, ему нужен очень дорогой шмот. Я его прокачивал, так что точно это знаю. Плюс, у него та же болезнь,
Остаются мечник, маг, вор, послушник и торговец. С ними уже всё не так однозначно.
Маг. Вырастает в Волшебника или Мудреца.
Какой попаданец не хочет быть магом? Ледяные бури, падающие метеоры, мощные грозы и всё это по щелчку пальцев. Довольно круто, но… маги – мягкие. Они очень уязвимы в одиночку, а я хочу путешествовать. Тем более, ситуация с неразделяемой экспой усложнит мне поиск группы, а это страшный головняк. В общем, маг, к сожалению, отпадает. Что первая, что вторая разновидность.
Послушник. Вырастает в Священника или Монаха.
Священники – это те, кто всегда образуют группы, хилят народ и раздают баффы. Они тоже мягкие и не ходят в одиночку, но у них есть большой запас защитных скиллов, благодаря которым они могут быть чуть ли не неуязвимыми. Они полезны даже без шмота, и им всегда будут рады в группах, плюс можно зарабатывать, помогая качаться другим. Не плохой вариант.
Вот только… как попаданцу, мне негоже сидеть на вторых ролях, хе-хе. Есть, конечно, разновидности батлпристов, билд которых рассчитан на то, чтобы самому биться с мобами на передовой, но… ха-ха-ха… какой смысл? Я не могу вспомнить, для чего вообще нужен такой билд, кроме фана. Долбить слабую нежить стунером? Да я до старости им буду набивать 99й уровень! Такой вариант точно в топку.
Что касается Монахов… эта профессия практически всегда была ориентирована на ПвП, а я в это лезть не собираюсь, раз уж иду на войну с монстрами. Да и не играл я за эту профу, поэтому плохо её знаю, что возвращает меня к причине отказа от таэквондиста и ниндзи. Другие профессии меня больше прельщают.
Вор. Вырастает в Убийцу или Разбойника.
Хорошая профа для первого персонажа в игре благодаря тому, что они могут тырить дополнительный лут у мобов. Они тоже мягкие, но очень уворотливы и могут становиться невидимками. Разбойник больше ориентирован на особо мерзкие дебаффы в ПвП, а во всём остальном он уступает Убийцам. Вроде бы был ещё магический билд на Сталкера, экспертную профу Разбойника, но я про неё не помню подробностей.
Убийца – сильная профа, как в ПвП, так и против мобов. Подкарауливать в невидимости и наносить смертельные удары, пропитанные ядами. Ха. Зная себя, такая профа мне подойдёт.
Опустив руку, я вытащил кинжал на поясе и стал его рассматривать. Скрываться в ночи и резать всем глотки. А СБРу даже подходить к жертве не надо. Очень удачная профа для истребления всего живого.
Я рассматривал лезвие кинжала, погружаясь в какое-то отрешённое состояние.
...
А в следующий момент я держал в руке кинжал, полностью покрытый багровой кровью.
*ДЗЫНЬ!*
Резким
Никаких Ассасинов. Никаких ножей. К чёрту.
Переведя дыхание и зачеркнув воропроизводные профы в тетради, я уставился на следующий вариант.
Торговец. Вырастает в Кузнеца или Алхимика.
Этот вариант я уже обмозговывал. Кузнец в топку, а вот Алхимик интересен. Косяк в другом. На шанс успешной варки зелий влияет показатель сноровки и удачи, поэтому надо выбирать, либо ты качаешь боевого алхимика без возможности нормально варить зелья, либо упарываешься в прокачку сноровки с удачей, чем обеспечиваешь себя на поистине адский и муторный кач.
По идее, можно уйти и в боевой вариант, а потом стать Биохимиком. Он своей кислотой дамажил в игре так, что даже МВП очень быстро подыхали. Вот только производство этой кислоты требовало столько расходника, что мы в игре целой гильдией в 50 человек ходили на фарм лута всего для пары Биохимиков. Короче, это очень дорого, а я этого позволить себе не могу.
А если не упарываться в бои, а вести мирную торговлю, то чем это будет отличаться от прошлой жизни? Не обесценит ли это тот факт, что я смог переродиться? В общем, под вопросом.
И последняя профа, мечник. Вырастает в Рыцаря или Крестоносца.
Вот уж кто реально может носиться где угодно, так это эти двое, особенно верхом на пеко-пеко. Обе профы – мощные танки, где рыцарь больше ориентирован на атаку, а крестоносец на защиту. Даже с агильным билдом без щита их не так просто убить, как другие профессии из-за высокого показателя хп. Обе профы в начале своего пути не прихотливы к шмоту, а на экспертах получают особо кусучие скиллы, которые превращают их в танки-убийцы. И на обоих я помню мощные билды.
Хех. Кажется, вопрос, кем становится, даже не стоял. Именно эти двое лучше всего подходят под цели и желания, которые я для себя поставил. Тогда, вопрос следующий: Рыцарь или Крестоносец?
У обоих есть различные билды с использованием различного оружия. СВД-билды сразу отпадают, т.к. без норм шмота это станет для меня пыткой и постоянными избиениями. Агильные лучше всего подходят для бедняка, вроде меня. Для агильного Рыцаря имеется скилл «Стальной Вихрь», значительно увеличивающий скорость атаки двуручными мечами. Для агильного Крестоносца имеется скилл «Стальной Шквал», значительно увеличивающий скорость атаки двуручными копьями.
И ни одно из этих оружий мне не подходит, твою за ногу!
Вот я и напоролся на конфликт с реальностью. В игре я играл за АгиСпир Крестоносца. Хороший соло персонаж с приличным дамагом от двуручного копья, который может даже взять себе скилл лечения, что заметно помогает ему с выживаемостью. Хотя играл я им хреново из-за мало-опытности, но сейчас я бы справился намного лучше.
Вот только здесь я не хочу браться за двуручные копья, как и за двуручные мечи, т.к. это ещё и лишит меня возможности использовать щит.