Рассвет.Закат
Шрифт:
Алхимик 2 (интеллект +2)
Ну, акробата я получил, споткнувшись о корень дерева. Правда рядом оказался овраг, в который я и упал после того как споткнулся, и был весьма грубо спущен по его склону на дно. При этом я знаю, что на моем пути было: четыре зарослей кустарника, и одно дерево, которое я продинамил, пролетая буквально в паре сантиметров от него, хотя оно своим видом, намекало мне о желании встречи с любой частью моего тела. И лежа на месте падения с пятью единицами здоровья, в состоянии оглушения, дикой болью в конечностях, мечтал, чтобы меня добили. Но меня нашел учитель. Оказалось, что я сломал себе обе руки и ногу, а травмы не регеняться [11] , их надо лечить. Как не свернул шею —
11
Реген — восстановление здоровья и манны. Скорость восстановления зависит от параметра Энергия. В бою скорость регенерации меньше чем вне боя.
12
Моб — монстры населяющие игровой мир.
Зайдя в игру после алхимической недели, встретил наставника на той же поляне у дерева. Ощущение, что он тут и спит и живет.
— Ты справился с заданием, о награде поговорим позже. Теперь ты должен изучить еще одно заклинание. Соберись и настройся на него.
Вы изучили неизвестное заклинание.
Пользуйтесь им, чтобы понять для чего оно.
Новые ощущения в нем были похожи на те, что я испытывал, когда искал травку, но и отличия были. Массивность, величественность. Так, это наверно деревья! Я стал искать похожие ощущения в мире вокруг меня, и нашел. Дойдя до места, не удивился, увидев перед собой дерево.
— Быстро же ты справился… — учитель подошел ко мне и удовлетворенно кивнул. — Теперь твоя задача найти и пометить вот этим раствором — он протянул мне склянку и кисточку, — сто деревьев. Действуй.
Прошло два дня, прежде чем я закончил это задание. Подходили не все деревья, какие-то фонили больше других и их поиск не вызывал трудностей, другие можно было ощутить лишь подойдя чуть ли не вплотную. Вскоре я понял, что это зависит от их редкости. Каждое из них имело название и качество — обычное, уникальное, редкое. Чем проще дерево, тем больше фона. Понятно, надо возвращаться к учителю, да и отдохнуть, все-таки десять часов уже в игре, капсула отключит меня через пару минут. Не успею. Ладно, отдохну и сдам.
Выход.
Реальность встретила меня тишиной. Два с половиной дня пролетели незаметно. Еще ни разу время не летело так стремительно для меня. По моему времени прошло уже около десяти дней, точнее я уже прожил десять дней в виртуале, тут же всего два с половиной. Странное чувство раздвоенности охватило меня впервые за это время. Наверно, раньше просто был увлечен происходящими событиями, думал после выхода о том, что стану делать, как только окажусь в игре, строил планы. Сейчас же, видимо, процесс адаптации завершился, и я стал понимать, что есть два мира, в которых я теперь живу. Еще не до конца отойдя от этого открытия, я залез в интернет в поисках информации по игре.
Ну надо же, появились первые гайды по игре от администрации. Посмотрим:
Параметры — вот краткие формулы по основным характеристикам:
Выносливость (1ед=10 Здоровье =0.1 кг=10бодрость)
Сила (1ед=0.2 к атаке = 0.2 кг)
Ловкость (1ед=0.1уворот=0.1 точность атак=0.1 шанс крита)
Интеллект (1ед= 0.2 к силе закл=10маны)
Энергия (1ед=0.1 реген хп/мп=0.1точность заклинаний)
Переносимый вес = выносливость*0.1 + сила*0.2 + 5 (начальное значение)
А также дополнительно характеристики. Туда входят: уворот, шанс крита, точность заклинаний, парирование, блок щитом и еще более ста наименований!!! Нет, разбираться с дополнительными буду позже. Почему не сейчас? Да все просто. Эти статы [13] зависят не только от параметров персонажа, но еще и каким-то образом качаются и меняют свое значение в зависимости от ситуации.
13
Статы — параметры, характеристики персонажа.
Профессии — каждая профессия дает бонус к одному или двум параметрам, как например: алхимия дает при поднятии уровней развития, интеллект. Кузнечное дело дает прирост к силе и выносливости, и так далее.
Не густо, но хоть что-то, ладно пора в игру.
Вход.
Учитель встретил меня на том же месте, где я говорил с ним в последний раз. Он что вообще с места не сходит? Хотя, отводил же он меня в алхимическую лабораторию…
— Так ученик, ты справился и с этим. Теперь последнее заклинание. Пометь сто объектов этого заклинания, вот этим:
Внимание, изучить заклинание*метка*? Да/нет
Да.
Вы изучили заклинание метка. Время до окончания 23.59.59 часа.
Используйте заклинание на цель и в течение дня, если оно не будет снято, вы сможете следить за помеченной целью.
Вы изучили неизвестное заклинание.
Пользуйтесь им, чтобы понять для чего оно.
Офигеть, так ладно, с меткой разберусь позже, теперь неизвестное заклинание.
Ощущение чего-то мощного, яростного, голодного, испуганного влилось в мое сознание. Сосредоточиться, сосредоточиться. И вот похожее ощущение промелькнуло совсем рядом, но я успел поставить метку, вот еще и еще, за несколько часов удалось выполнить это задание, поняв, что это звери и их чувства. Сделав необходимое, вернулся к учителю.
— Молодец! А теперь объедини все, что ты узнал от меня. Ты должен показать мне результат своих усилий.
Объединить? Это ладно, а что за результат должен быть? Ладно, сначала попробую, потом если не получиться задам вопрос. Дааа, результат поражал, я чувствовал каждую травинку, дерево, зверька, даже мышь! Вокруг все жило своей жизнью, идиллия. Сел, наслаждаясь ощущением принадлежности себя к этому буйству жизни. Наблюдал за белкой тащившей какой-то орех в дупло, за птицами, клюющими семена на земле, и даже понимал что эти семена, используются в малом зелье жизни! Я знал все, что происходит вокруг и понимал, кому из зверей плохо, кто хочет есть, кто напуган запахом хищника, который, как я видел, внимательно следил за действиями жертвы.
И все кончилось с появлением надписи.
Внимание. Вы выполнили задание *Ученик*.
Награда:
Сила леса 4(прогресс 88/100) — 4 % к силе заклинаний природы
Душа леса 5(прогресс 55/100) — 5 % к концентрации
Достижение:
Ученик 1 — получаемый опыт +1 %
Интеллект + 5
Энергия +5
Ух, ничего себе.
— Поздравляю тебя! Держи, это теперь твое. — Произнес наблюдавший за мной учитель.
Вы получили предмет:
Комплект малый эльф:
Капюшон, Куртка, Штаны, Ботинки, Перчатки.
Качество уникальный [14] . Ткань.
Свойства: неразрушимый.
Требование: 1 уровень.
Бонус комплекта:
Выносливость — 5
14
Качество предметов — предметы в игре отличаются качеством — *грейдом*: простые, обычные, редкие, уникальные, эпические, легендарные, реликвия и так далее. Чем выше качество вещи, тем труднее ее достать.