Рассвет.Закат
Шрифт:
В этой книге собраны изученные рецепты на все полученные вами профессии.
Я поклонился ему, начав говорить — спа… хлопок, и я стою посреди поляны, на которой оказался в этом мире первый раз — …сибо.
Выход.
Глава 3. Рассвет
В реале оказалось довольно шумно, я вышел в коридор и столкнулся с парнем.
— О, привет, какая у тебя столица? Как называется? — Сразу спросил он, увидев меня.
— Питер 3. — Я недоуменно ответил, вспомнив слова учителя.
— Народ у нас тут еще один с Питера 3, — отвернувшись, сказал он. Одобрительные возгласы были ответом. И снова взглянув на меня, произнес:
— Понимаешь, у нас в центре сейчас собираются все с Питера, — видя мое полное недоумение, он пояснил — ну с игрового города Питера. Находиться в кластере с таким же названием, так что сюда, в центр, переезжают все кто оказался там, мы хотим создать клан, нуу, из своих, понимаешь? Будем помогать друг другу. В общем, клан, ты как, вступаешь?
— А
Нет, конечно, я знал, что такое клан, легион и так далее, в каждой игре цели подобных организаций были в принципе одинаковы, но в то же время отличались. Например, чтобы стать действительно сильнейшим, то есть топовым [16] , игроком клан был необходим, хотя его всегда можно заменить вливанием N — ой суммой денег. И это верно для большинства игр. Но в каждой игре клан нужен для определенных целей. Убийство топ — боссов, осады замков, сражения в мире за какое-нибудь важное место фарма [17] . Все это придает процессу игры интерес и удовольствие от работы в сплоченной команде, а без поддержки клана игрок лишается этого. Хотя у каждого человека свой интерес в игре, для меня же игра в команде важней всего. А, задавая этот вопрос, я хотел понять — для каких целей нужен клан в этой игре.
16
Топ — в данной случае имеется ввиду рейтинг. Чем выше в рейтинге тем сильнее, лучше, качественнее.
17
Фарм — убийство монстров либо сбор ингредиентов, для заработка игровой валюты.
— Ээ, ты чего! Уже неделя прошла с открытия, а ты не знаешь о кланах. Качался поди без продыху, — он улыбнулся, посмотрел на часы и продолжил, — клан в этой игре имеет много бонусов, и каждый участник клана, делает свой вклад в его развитие. Например, клан первого уровня может вместить в себя сто игроков, потом его апаешь на второй, третий и так далее. Чем выше уровень клана, тем больше людей может в нем быть, тем больше его влиятельность. Повышают уровень клана — деньги. Все находящиеся в клане платят налог: 10 %, можно увеличить или уменьшить, но 10 % минимум. С дропа мобов, аукциона, в общем, с любого дохода. Упало с моба десять медяков, ты получишь девять, а один автоматом зачислиться в клан банк. Никаких сборов и тому подобной чуши. Нужны деньги в клан и срочно? Увеличат налог, потом вернут обратно. Более того достижения игроков, каждого кто в клане, так же записываются в клан, даже если игрок ушел из него. Но там маленький процент, а точнее единичка от бонуса достижения игрока. Скажешь мало? Ага, как же, представь: тысяча человек имеют такое достижение, ну к примеру… борец с нежитью, на первом уровне +1 % к урону по ней. Так вот тысяча человек с этим достижением, дадут в клан десять процентов к урону! То есть у тебя уже будет одиннадцать процентов урона! Круто же. А если больше уровень достижения? Только вот есть одна проблема, говорят, что чем выше уровень моба, тем он сильнее. Но как это выражается, пока никто не знает, так что для нормального ДПС [18] , клан необходим, даже чтобы просто комфортно качаться. Одиночкам тяжелее. Но это все цветочки, ягодки же — каждый клан, достигнув десятого уровня, сможет получить во владении ДЕРЕВНЮ, брать налоги, развивать ее, построить замок, в конце концов. А уж осады замков обещают быть очень эпичными, хотя точной информации пока нет. Но наши умники посчитали: десятый уровень клана, сотня человек сможет набить хорошо, если к сотому уровню персов. Долго конечно. Но раньше начнешь, раньше закончишь. Мы тут по контакту списались со знакомыми, в нашем кластере оказались больше двадцати тысяч человек готовых вступить к нам. Это ж сколько мы достигнем, если нас так много. Естественно все они в центрах, у нас будет клан только для своих. Онлайн [19] большой, возможностей развиться будет море. Ну так что, ты к нам?
18
Дпс (урон за секунду, от англ. *Damage per second*) — средний показатель урона, наносимого персонажем за 1 секунду игрового времени. Этот показатель напрямую зависит от скорости атаки, каста и силы атаки, заклинания персонажа.
19
Онлайн — нахождение в игре.
Честно говоря, слушал я с интересом, но осмыслить вопрос сразу не смог и он продолжил:
— Да че тут думать, держаться надо друг друга!
— Ладно, мой ник в игре Слон, так что приглашайте.
— Ага, отлично, я Атом. — Он удовлетворенно кивнул. — У тебя сеанс через сколько?
— Минут через сорок пустит.
— Ого! Мне еще минут тридцать куковать, слушай, может у тебя вопросы есть, я отвечу на все что знаю, время есть. — Спросил он, присев на корточки у стены.
Хмм, а какие вопросы. Точно.
— В прошлой твоей игре гильдия называлась кланом? Просто я играл в многие игры и везде называли по — разному, где клан, где гильдия, где легион.
— Ага. Да не обращай внимания на название, главное суть. Ты же меня понял, когда гильдию, я называл кланом? Понял, вижу. Так что если ты назовешь нас легионом, все поймут, хотя есть новички, которым все это внове… — он улыбнулся. — Знаешь сколько пожилых в центрах? Вот им мы объясняем, чуть ли не азы! А уж наш сленг… ууууууууу.
Я понимающе усмехнулся. Да уж, тяжко будет учить тех, кто играет в первый раз не то что в MMO игры, а вообще в подобные вещи. Мысли мои перескочили на игру, точнее на кластеры.
— А кластеры и сектора, точней сегменты, что-нибудь известно о них? — Сев рядом, задал я вопрос.
— Конечно, хоть на официальном форуме и нет информации, но народу у нас много. Смогли накопать немного. Смотри: каждый кластер поделен на десять секторов. Ты прав, мы называем сегменты — секторами, не знаю, откуда пошло, но у нас так. Нам известно сейчас, что до сотого уровня мы будем качаться в яслях. ПК [20] , ПВП [21] , есть, но с другими кластерами встречаться не сможем. После пятидесятого уровня сможем ходить между секторами. И только после сотого уровня появиться возможность пойти в нейтралку, у каждого сектора своя. Что там и как, пока не ясно, но по идее самые вкусные плюшки должны быть там. Еще узнали, что в каждом секторе может быть только три замка, то есть только три деревни доступны для развития. И один клан может захватить хоть все три, была б возможность. Насчет захвата в других секторах, то же самое. У нас народ раскидан по секторам. Так что логично думать, что все тридцать деревень кластера мы сможем подмять под себя. Двадцать тысяч не шутки. А насчет того поместимся или нет в одной гильдии: 100 в первом уровне, 500 во втором, 1000 — третий, 2500 — четвертый, 5тысяч пятый, 7.5тысяч шестой, 10тысяч седьмой, 12.5тысяч восьмой, 15тысяч девятый и десятый — 17.5 тысяч. И тадам!! Одиннадцатый — ДВАДЦАТЬ тысяч. Как раз с десятого уровня клана и начнем, и народу уже порядком будет. То есть нам надо клан сделать всего лишь одиннадцатого уровня. Конечно можно и выше, потолка пока нет, но это уж очень дорого наверно и нереально. И мы уже проверили, есть слияние гильдий! То есть в клан второго уровня может спокойно влиться клан первого, второго уже нельзя. Клан, куда вливаются остальные, должен быть выше хотя бы на один уровень. При этом все достижения сохраняться. Так что сейчас, мы клепаем кланы по секторам. Представь матрешку! В клан десятого уровня можно принять десять кланов девятого, каждый клан девятого уровня может принять в себя девять кланов восьмого и так далее. То есть, мы принимаем не каждого игрока по отдельности, а сразу кланами. Очень удобно и быстро. Правда общее количество людей в клане не может превышать уровень основного клана. Дальше там сортировки по уровню, роду занятий и тому подобное, но это частности и неинтересно.
20
ПК — убийство игрока, не оказывающего сопротивления. Ник убийцы краснеет. Чем больше убийств ПК, тем ярче красный цвет. С ПК игроков повышен шанс выпадения предметов.
21
ПВП — сражение между игроками.
— А я же не сказал, какой у меня сектор, да и не знаю. — Удивился я.
— Ахаха, это просто. Ты сказал, что твоя столица — Питер 3, а например другой скажет, что его столица Питер 5, понял? У каждого сектора свой номер, выяснили это довольно быстро. Кстати, ты кто по классу? И уровень какой?
— Оборотень. Ветка танкования, а уровень первый…
Округлившиеся глаза, растерянный вид. Мне показалось, что если бы я сказал ему что у меня грудь пятого размера, он бы и то меньше удивился. Подумаешь, мало ли отклонений, а тут прошла уже неделя и первый уровень это конец, шок, кома. Наконец он спросил, вкрадчиво так, будто считал, что я не в том заведении оказался, и мне надо в психушку или еще куда.
— Аааа, чем ты занимался, ну так ради любопытства? — И он посмотрел на меня участливо так, мол, говори, я все пойму.
— Да так. Учителя как нашел, так он меня всю неделю реала тренировал. Алхимию выучил, травника, пару пассивок [22] .
— Ааа, понятно. — Ему стало легче, видимо, мой ответ его удовлетворил. — Есть такие учителя, говорили уже. Некоторых три дня, кого один день обучают, потом отпускают. Плюшки не сильно какие раздают конечно, но ничего, по — другому их не получилось как оказалось, а тебе какую дали за неделю то?
22
Пассивное умение — умение, которое не надо активировать для использования. Оно действует вне зависимости от ваших действий, всегда.
— За то, что я учился месяц игры, мне дали достижение: ученик 1 уровня +1 % к получаемому опыту.
Он аж подпрыгнул.
— Достижение!! И как оно качается? — Его глаза заблестели.
— Нуу, как объяснил учитель, по мере роста моего уровня, будет идти прогресс достижения. За каждое улучшенное заклинание, умение тоже, за каждый взятый уровень профессии. Вообще везде, где я чему-то учусь, все капает в достижение.
— Ух, ничего себе, да ты же просто сокровище. Прокачаешь его хотя бы до десятки, это уже клану плюс 0.1 % к качу, это бомба, блиииннн. В общем как зайдешь в игру, кину приглашение, все мне пора.