Растаман
Шрифт:
Суммарное соотношение количества темных и светлых игроков составляло в игре 30 на 70. Взяв статы моего Архи-демона до перерождения, умножаем на 30 и делим на 70. Вуаля, и что же я вижу, а вижу я статы своего перса.
Очевидно иКсин игры увеличивает статы всех темных игроков при создании персонажа, так, что бы суммарные статы всех созданных персонажей на Светлой стороне были равны темной стороне. Пресловутый баланс всплыл в неожиданном ракурсе.
В итоге мой новый перс выглядел так:
Имя: КАМА3.
Уровень: 1.
Сторона: Светлая.
Статус: Слуга.
Раса: Амур.
Класс: не выбрано. Доступные классы: воин, маг, клирик, вор.
Специализация(0/2): не выбрано.
Профессия(0/2): не выбрано.
Расовые особенности:
1. Не уязвимость к магии Света -- заклинания магии Света наносят пониженный урон (интеллект х 1,5)
2. Полет -- существа, рожденные с крыльями могут большее время (ловкость х 2 сек) находится в воздухе. (заблокирован)
3. Бонус на исцеление -- исцеляющие заклинания магии Света наносят повышенный урон (выносливость х 1,1).
4. Бонус на регенерацию жизни (фракционный) -- существа, изначально принадлежащие Тьме имеют повышенную регенерацию в ночное время суток.
5. Бонус на интеллект -- количество интеллект, приходящегося на каждый уровень увеличено в два раза.
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
Характеристики (основные):
сила -- 128
ловкость -- 244
интеллект -- 172
мудрость -- 109
выносливость – 306
Свободных очков для распределения -- 4.
Характеристики (вторичные):
физический урон -- 64 (сила/2, но не менее 1),
магический урон -- 519 (интеллект х 3)
мана -- 545 (мудрость х 5),
здоровье (жизнь) -- 3060 (выносливость х 10),
защита от урона -- 153(выносливость /2),
грузоподъемность -- 256 (сила х 2).
Непонятным оставалось только одно, когда и почему сменилась раса у моего персонажа. Я хотел бы остаться Арх-демоном, хоть и не смог бы показать таблицу характеристик своего перса никому.
Моя игровая внешность приобрела незначительные изменения. Лысого черепа больше не было, персонаж стал кудрявым блондинчиком. Крылья так же немного изменили свою форму. Теперь КАМАЗ был вылитым Амуром из мифологии глубокого прошлого. Очевидно, что здесь сыграло свою роль мое решение обратиться к богине любви Амелии, а также потраченное время на косметику в конструкторе за последний день в создании персонажа.
Хоть статы и оказались порезанными чуть больше чем в два раза, но мой перс, особенно для первого уровня был просто супер бомба.
«-Еще бы росточка ему добавить, да и лицо бы посуровее, эх мечты, мечты…»
Посмотрев в очередной раз на округлые розовые ягодицы Амура я с ужасом понял, что не подумал о том во что я буду одевать свою полнощёкую бомбу. Ходить по городам и селам, демонстрируя свои трусы-стринги, не было никакого желания. Забравшись на аукцион, стал прокручивать позиции выложенных доспехов. С облегчением увидев доспехи не имеющие ограничений по расе и классу персонажа я немного расслабился.
Осталось прикинуть возможные варианты и решить в какую сторону развивать своего нового персонажа.
Порыскав по форуму, наткнулся на хвалебные отзывы о калькуляторе билдов. Поискав на него ссылки немного скривился из-за того что в программе не был предусмотрен режим офф-лайн работы. Подгрузив его в качестве плагина к странице своего персонажа, стал пробовать открывшиеся горизонты.
Прежде всего решил отыграть вариант с заработком денег в игре. Указав 300 лвл своему персу, предложил программе просчитать билд с уклоном в танка. Коэффициент эффективности в 14% по сравнению с классическими расами, меня немного смутил.
Три тысячи здоровья и куча выносливости уже на первом уровне должны были дать мне гигантский отрыв от других танкующих рас. Но этого не произошло. Было похоже, что фора от начальных статов исчезнет намного раньше, чем я достигну 300 уровня и раса Амур потянет моего персонажа назад.
Играть за танка и стоять в первых рядах не было никакого желания. Но деньги есть деньги, и они мне были очень нужны, в реальной жизни люди порой терпят и не только боль, моральное унижение подчас намного больнее.
Выбрав опцию автоматического подбора развития персонажа, с учетом начальных характеристик, я стал ждать. Затянувшееся ожидание, наводило на грустные мысли, что халявы не будет и придётся как и раньше, учиться на чужих ошибках, перелопачивая инфу о билдах и их достижениях в игре.
Тренькнув об окончании расчетов, программа выдала результат. Билд, рассчитанный калькулятором, моему персу, стоил пятиминутного ожидания. Это была почти мечта.
Покрутив предложенное, с усмешкой отметил, что судьба ведет меня по проторенной ранее дороге. Бафер/дебафер было основным направлением рекомендованных к развитию навыков для перса. Основной причиной подобного косогора был растущий от уровня к уровню интеллект. При наличии схожей плюшки у мудрости можно было бы ожидать дорогу в топы магов, о нет, не повезло.
Интеллект у персонажа увеличивался сам по себе, только уровни бери, не расходуя свободных к распределению очков. Их предлагалось раскидывать по линейке ДД. Развивая силу и выносливость, поднимался урон от оружия ближнего боя. Раскачанный в космос интеллект позволял кидать бафы на себя и дебафы на мобов с зашкаливающими множителями эффективности. Отсутствие бонусов к ношению тяжелой брони и необходимость сближаться с мобами в ближнем бою меня немного смущали. Подумав немного, решил подправить результаты плагина. Я подтянул ловкость до приемлемых величин, чтобы иметь возможность вести воздушные бои. Бонус ПОЛЕТ был отчего-то проигнорирован калькулятором, но я решил это исправить.