Растаман
Шрифт:
Книга чертежей. Находясь в инвентаре игрока, дает +12% к скорости роста профессии.
Расовые особенности:
1. Не уязвимость к магии Света -- заклинания магии Света наносят пониженный урон (интеллект х 1,5)
2. Полет -- существа, рожденные с крыльями могут большее время (ловкость х 2 сек) находится в воздухе.
3. Бонус на исцеление -- исцеляющие заклинания магии Света наносят повышенный урон (выносливость х 1,1).
4. Бонус на регенерацию жизни (фракционный) -- существа, изначально принадлежащие
5. Бонус на интеллект -- количество интеллект, приходящегося на каждый уровень увеличено в два раза.
Классовые особенности:
Действие ослабляющих Аур увеличено в 1.5 раза
Характеристики (основные):
сила -- 140
ловкость -- 256
интеллект -- 184
мудрость -- 133
выносливость – 318
Свободных очков для распределения -- 52.
Характеристики (вторичные):
физический урон -- 70 (сила/2, но не менее 1),
магический урон -- 552 (интеллект х 3)
мана -- 665 (мудрость х 5),
здоровье (жизнь) -- 3180 (выносливость х 10),
защита от урона -- 159(выносливость /2).
грузоподъемность -- 280 (сила х 2)
Навыки
Акробатика (9/10)ловкость увеличивается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка
Красноречие (0/10) скорость чтения заклинаний увеличивается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка
Тяжелые Доспехи (3/10) вес доспехов уменьшается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка (экипировка не менее 5 элементов)
Короткий Молот (7/10) ускоряет процесс работы кузнеца на 10% за каждый уровень навыка
Скрытность (2/10) уменьшает радиус вашего обнаружения на 10% за каждый уровень навыка
Обеерукий (5/10) физический урон увеличивается на 10% за каждый уровень навыка
Умения:
Свежевание.После убийства животного, вы можете разделать тушу, получив дополнительные ингредиенты.
Знание внутренних особенностей животных позволяет наносить критические повреждения в уязвимые места.
+1% шанс нанести критический удар за 100 освежеванных животных.
Ауры
Усиление -- на себя 1.5 х Сила / на врага 1.2 х Сила
Ускорение -- на себя 1.4 х ловкость / на врага 1.1 х Ловкость
Регенерация -- на себя 2.0 х Мудрость
Новые мечи вточил до фиолетового свечения, но к сожалению продать не смог.
«Облегченный Меч «Ежик»
Тип: двуручный
Требования: 55 сила
Заточка: (865/1000)
Прочность: 99/100
Физический Урон: +48(+293)»
Выставленные на продажу уже два раза мечи пролежав три дня, возвращались ко мне. Оружие оказалось никому не нужным, или я был слишком жадным.
Заявленная нижняя планка в 60 тыс золота за каждый, отпугивала возможных покупателей. На кредиты равные 120 тысячам золота, можно было бы арендовать капсулу еще на полгода вперед. Вариант, о том, что небрутальное название меча может оттолкнуть богатого клиента, пришло в мою голову как-то не сразу.
Решив не отчаиваться, я взял на проточку еще два фламберга.
«Редкий Меч «Дробитель»
Тип: двуручный
Требования: 37 сила
Заточка: (1/1000)
Прочность: 32/100
Физический Урон: +41»
Денег на покупку хороших мечей с высокими требованиями к силе у меня не было. Взяв то что было но с плохой прочностью, поэтому почти задаром. На восстановление убитых мечей потратил около 5 часов. На ремонт пришлось извести все «куски сломанных доспехов». Падающий лут с гиен, потихоньку заполнявший до этого инвентарь, оказался как нельзя кстати.
Переплавленный в слитки металл занимал по 100 шт в ячейке. Хранимый в оригинальном виде, лут складировался до 999 в ячейку. При переплавке один к пяти, выгоднее было хранить слом.
Точить свежее- восстановленные мечи до капа я не собирался. Мне нужны были короткие деньги. Я решил отказаться от проточки оружия до розового цвета из-за возникшей теории «о значимости названия и цвета» у оружия. Новый план состоял в том, чтобы вточить до зеленого и выставить на продажу.
Оставалось не так уж много времени до конца месяца да и от получаемого опыта могли возникнуть проблемы. На 15 уровне персонажа мечи еще будут точиться, а вот дальше придется искать новые поля для фарма и потратить какое-то время на прокачку «Свежевание», выбрав новых мобов.
Поразмышляв о будущей цели геноцида, решил что следующие мобы должны быть 21 уровня.
Прокачивать «Скрытность» оказалось не сложно. Жаль, что сообразил поздно. После зачистки территории, я собирал лут, и выключив ауры активировал навык. Находясь в скрыте, я жарил, варил, парил мясо. Махал молотом, производя починку оружия и доспехов. Возрождающиеся Гиены, бродили кругом. Запах готовящегося мяса и звуки ударов металла никоим образом не тревожили их интеллект. Маршруты миграции стай я вычислил еще в первую неделю фарма. Найти точку, к которой бы гиены не приближались ближе 10 метров, оказалось не сложным.
Мобы высоких уровней, имели более продвинутые программные скрипты. Надеяться на подобный беспредел после 200 уровня не приходилось. Значит я делаю все правильно, пользуясь возможностью, раскачиваю сейчас максимум и гребу деньги лопатой, ну не лопатой, так совочком точно.
Потихоньку я разучивал и новые движения. Так как с обучением у наставников обеерукого боя вышел облом, пришлось смотреть в вирте, как счастливчики машут железом, и пытаться повторить их движения. Придумать что то свое не особо получалось. Пока что отрабатывал по одной связке за раз, пытаясь вплести в рисунок боя умение летать.