Разлом: Артефакт
Шрифт:
Хм, каменная кожа, да и это болото выглядят неплохо.
— И по чем они? — спросил я.
— По десять тысяч зен.
Дорого. У меня всего около четырнадцати тысяч.
— Хорошо, а из ледяных заклинаний?
— Заморозка и ледяная глыба.
— Так, покажи глыбу.
Шилна развернулась, подошла к полке, пальчики перебрали несколько свитков, затем она вернулась и положила один передо мной.
— Вот.
Ледяная глыба.
Создает глыбу льда, что запускается с небольшой скоростью во врага.
Базовый урон: 40
Потребление: 20
Дробящий урон. Игнорирование брони C-класса. Броня B-класса снижает урон заклинания на 25 %. Броня А-класса снижает урон от заклинания на 75 %. Броня S-класса снижает урон заклинания на 99 %.
Опять этот C-класс, а к нему еще B, A и S. Как Алекс освободится, узнаю, что за классы. Но вот то, что глыба наносит дробящий урон — это да, важно. Как раз подойдет против оживших скелетов. Интересно, как лучникам вообще проходить этот квест? Впрочем, неважно.
— Беру вот это.
— Отлично. Десять тысяч.
Я с глубоким сожалением, стараясь не думать, что завтра сэкономил бы целую тысячу зен, перечислил нужную сумму. Тысяча зен — это ведь если по кредитам брать, то целых сто кредитов. Треть моего пособия!
— Спасибо за покупку, — произнесла Шилна, протягивая свиток.
— Я еще загляну, — улыбнувшись, пообещал я.
Девушка улыбнулась в ответ, сверкнув рядом белых, словно жемчужных, зубок.
— Буду ждать.
Внимание, повышен уровень дружбы с Шилна.
Ваш уровень дружбы с Шилна — 20 из 100. Отношение — Заинтересованность.
Дверь позади меня закрылась, отрезав от магазина, а я с удивлением вчитался в появившуюся надпись. Это уже интересно. Значит не просто дружба. Интересно, какие еще есть этапы? Можно тут влюбить в себя? Нет, теоретически понятно, что можно, но, несмотря на реальность всего происходящего, я по-прежнему жду тут игровых механик и действий. Да, частично они тут присутствуют, но не совсем так, как в игре. В игре развитие симпатии строго привязано либо к прохождению основной линейки квестов, либо к времени. Но в реальной жизни не так, потому что в реальности не обязательно ждать нужного диалога и увеличивать симпатию по мере выбора правильных ответов. В реальности время разговора не ограничено, а значит завоевать симпатию, а то и сердце можно буквально за один день. И здесь, несмотря на то что этот мир так похож на игровой, можно сделать так же. Уверен, что если бы остался, то мог бы еще повысить уровень дружбы, а возможно и наоборот вызвать антипатию своей навязчивостью. Как бы то ни было, не стоит тратить время. Конечно, за время посещения клиники, где лежит Ласка, я слегка отдохнул, но все равно этого недостаточно. Уверен, что уже через пару часов появится предупреждение о предельной усталости реального тела. Так что надо выполнить задание как можно быстрее.
Я покинул город и спешно направился к небольшому холму неподалеку от него, на котором расположилось новое кладбище.
* * *
На кладбище заметил мужчину, стоящего у одинокой могилы с цветами в руках. Пройдя дальше, увидел пожилую женщину, которая сидит на небольшой табуретке и шепотом ведет с собой разговор, глядя на надгробную плиту.
Вскоре новое кладбище закончилось, а я заметил вдали старое. По прикидкам оно в километре от нового. На кладбище множество деревьев и кустов, что скрывают надгробия.
Я прищурился, но различить хотя бы одного мертвеца не смог. Все-таки пусть и кажется, что километр — это немного, но на самом деле это довольно большое расстояние, на котором не то что различить человека, даже силуэт увидеть трудно.
Тем временем на небо набежали тучи. То и дело они резко светлеют, а откуда-то из глубины раздается пока что глухой гром.
Спустя какое-то время заморосил мелкий дождь. Я поежился, чувствуя, как холодные капли бьют по голове, стекают за шиворот и бегут вдоль позвоночника. Пришлось ускориться.
На кладбище я чуть ли не вбежал, встав под дерево. Дождь, словно увидев, что я спрятался, решил утихнуть. Я выругался, мрачно глянув на небо, оно ответило глухим ворчанием и блеском молнии.
Взгляд медленно прошелся по округе в поисках мертвецов. Обзору мешают стоящие тут и там деревья: кладбище практически поглотил лес. Еще пару веков и деревьев тут будет больше, чем могил.
— Ну и где же вы? — прошептал я, осторожно ступая по земле и озираясь по сторонам.
Слева раздалось резкое надсадное шипение. Сердце подскочило к горлу, я резко развернулся. Из-за дерева вышел скелет с палкой в руке. У меня мурашки прошли по коже.
— Сдохни, — крикнул я, не сразу сообразив, что предлагаю умереть тому, кто уже умер, и послал ману в руки.
Передо мной появилась массивная ледяная глыба в половину моего роста и повинуясь неведомой силе, метнулась вперед. Скорость ее небольшая, но при такой-то массе поражающий эффект довольно серьезен. Глыба ударила в скелет с огромной силой. Раздался треск, над мертвецом появилась цифра 60, на землю посыпались кости. Глыба пролетела дальше, ударилась об дерево и упала на землю.
Оживший мертвец, уничтожен.
Получено опыта: 30 очков опыт, — 6 за монстра ниже вас уровнем.
Получена награда: 30 зен.
Ну вот и штраф за убийство более слабого противника. Всего 24 очка опыта получил. Мало, ну да ладно, за выполнение задания я получу еще 450. Хотя этого, конечно, не хватит, чтобы поднять уровень, но денег, зато денег заплатят столько, что должно хватить на покупку новой одежды. Возможно она, как и в игре, имеет какие-нибудь бонусы. Типа ускоренного восстановления маны. Хотя, наверное, это магическая одежда, а не простая будет иметь такие бонусы.
Следующего мертвеца я встретил через пару метров. Громко шурша кустами, он выполз ко мне. Я ударил глыбой и вновь над мертвецом появилась цифра 60. Странно, помнится заклинание наносит 40 урона. Видимо у скелетов какая-то слабость к этому заклинанию.
Поняв, что противники мне на одно заклинание, я стал чувствовать себя уверенней. Шел по кладбищу, уничтожая одного за другим. Заметив меня, они всегда начинали неуклюже ковылять, подняв небольшие дубинки или палки над головой. Но мертвецы довольно медлительны, так что я без проблем расправлялся с ними.