Чтение онлайн

на главную

Жанры

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation
Шрифт:

Прирученная кнопка пока ничего не делает. Это будет исправлено в следующем пункте.

Комментарии

1. В данном пункте демонстрируется возможность отсоединения метода-обработчика от события, с которым он ранее был связан. Для этого используется операция –=, слева от которой указывается событие, а справа – тот обработчик, который надо отсоединить от события.

2. В обработчике button2_MouseMove определяются текущие размеры компонента Canvas, чтобы обеспечить случайное перемещение дикой кнопки только в пределах этого компонента (метод r.NextDouble возвращает случайное вещественное число в полуинтервале [0; 1), при этом вычитание числа 5 гарантирует, что дикая кнопка будет видна

на экране хотя бы частично). Заметим, что программа правильно реагирует на изменение размера окна: дикая кнопка всегда перемещается в пределах его текущего размера. Это обеспечивается благодаря тому, что панель Canvas по умолчанию занимает всю клиентскую область своего родителя-окна.

Поскольку мы не присвоили компоненту Canvas имя, нам пришлось обращаться к нему через его родителя, вызвав для окна его свойство Content и, кроме того, выполнив явное приведение типа с помощью операции as. Вместо приведения к типу Canvas можно было бы выполнить приведение к типу FrameworkElement – первому типу в иерархии наследования компонентов, в котором определены свойства, связанные с размерами. Можно было выполнить приведение к типу Panel – непосредственному потомку FrameworkElement, который является предком всех группирующих компонентов. Заметим, что выполнить приведение класса Canvas к типу Control не удастся, так как группирующие компоненты к данному типу не относятся (потомками Control являются, в частности, компоненты, имеющие свойство Content, например кнопки).

3. Следует обратить внимание на способ, с помощью которого в обработчике button2_MouseMove проверяется, нажата ли клавиша Ctrl. Обычно дополнительная информация о произошедшем событии передается в обработчик с помощью второго параметра e. Например, в обработчике button2_MouseMove с помощью данного параметра (типа MouseEventArgs) можно определить текущую позицию мыши (вызвав метод e.GetPosition) или состояние кнопок мыши (вызвав, например, свойство e.LeftButton и сравнив его с одним из его возможных значений – MouseButtonState.Pressed или MouseButtonState.Released). Однако информацию о нажатых в данный момент клавишах параметр e типа MouseEventArgs не содержит. Тем не менее подобную информацию можно получить с помощью статического свойства IsKeyDown класса Keyboard. Это же свойство мы использовали при исправлении обнаруженного недочета, чтобы в случае, если нажата клавиша пробела, обработчик button2_MouseMove не выполнял никаких действий.

4. Обратите также внимание на то, что поле r в классе WainWinbdow не только описывается, но и сразу инициализируется (с помощью конструктора Random без параметров). В какой момент выполняется данная инициализация? По правилам языка C#, явно указанные операторы инициализации всех полей класса автоматически помещаются в начало любого конструктора данного класса. Таким образом, поле r будет инициализировано в начале выполнения конструктора окна (перед выполнением оператора InitializeComponent, указанного в теле данного конструктора). Разумеется, можно было бы поступить иначе: описать поле r типа Random без его инициализации

и поместить в конструктор окна оператор

1.5. Присоединение к событию другого обработчика

Для того чтобы прирученная кнопка при нажатии на нее выполняла какие-либо действия, можно добавить эти действия к уже имеющемуся обработчику button2_Click. Однако в этом случае обработчик должен проверять, в каком состоянии находится кнопка – диком или прирученном. Поступим по-другому: свяжем событие Click для прирученной кнопки с новым обработчиком. Такой подход позволит продемонстрировать в нашем проекте ряд особенностей, связанных с действиями по присоединению и отсоединению обработчиков.

Новый обработчик (назовем его button2_Click2) создадим «вручную», не прибегая к услугам окна Properties или xaml-файла. Для этого в конце описания класса MainWindow в файле MainWindow.xaml.cs (перед двумя последними скобками «}») добавим описание этого обработчика:

Чтобы подчеркнуть, что в данном случае никакая часть обработчика не создается автоматически, мы выделили весь текст обработчика полужирным шрифтом.

В метод button2_Click добавьте следующие операторы (здесь и далее в книге предполагается, что если место добавления не уточняется, то операторы надо добавлять в конец метода):

В метод Canvas_MouseDown добавьте операторы:

Результат. Прирученная кнопка теперь выполняет полезную работу – щелчок на ней приводит к разворачиванию окна программы на весь экран, а новый щелчок восстанавливает первоначальное состояние окна. Если же щелкнуть мышью на окне (не на кнопке), то услужливая кнопка «Закрыть» прибежит на вызов, а прирученная кнопка «Изменить» снова одичает, потеряет текст своего заголовка и начнет убегать от мыши.

Комментарий

Приведенные

тексты методов показывают, что при смене обработчика недостаточно присоединить к событию новый обработчик; необходимо также отсоединить от события обработчик, ранее связанный с ним. Данное обстоятельство обусловлено тем важным фактом, что к одному и тому же событию можно последовательно присоединить несколько обработчиков (для этого достаточно применить к этому событию несколько раз оператор +=). Следует отметить, что данная возможность для событий визуальных компонентов применяется крайне редко (достаточно отметить, что с помощью окна Properties или xaml-файла присоединить к одному событию несколько обработчиков нельзя). В то же время при явном присоединении обработчиков эта особенность может приводить к появлению трудно выявляемых ошибок, если, например, один и тот же обработчик будет присоединен к событию несколько раз. Подобные проблемы можно проиллюстрировать с помощью нашей программы, если закомментировать заголовок оператора if в обработчике Canvas_MouseDown:

Если теперь после запуска программы несколько раз щелкнуть мышью на окне, а затем приручить кнопку button2, то при ее последующем нажатии окно несколько раз последовательно перейдет из развернутого состояния в стандартное и обратно. Это объясняется тем, что теперь каждый щелчок на окне присоединяет к событию Click кнопки button2 новый экземпляр обработчика button2_Click, и при нажатии на эту кнопку каждый экземпляр обработчика последовательно запускается на выполнение. Ситуация осложняется еще тем обстоятельством, что в программе невозможно выяснить, сколько и какие обработчики присоединены в настоящий момент к данному событию (а не зная этого, нельзя и обеспечить отсоединение от события всех его обработчиков).

Итак, к действиям по явному присоединению обработчика к событию и его последующему отсоединению следует подходить крайне осторожно.

Недочет. При выполнении программы может возникнуть ситуация, когда одна или обе кнопки не будут отображаться в окне (если, например, кнопки были перемещены на новое место при развернутом окне, после чего окно возвращено в исходное состояние).

Исправление. Определите для окна обработчик события SizeChanged:

Результат. Теперь в ситуации, когда при изменении размера окна его кнопки оказываются вне клиентской части, происходит перемещение этих кнопок на исходные позиции около левого верхнего угла окна.

Комментарии

1. В данном обработчике демонстрируется еще один способ доступа к компонентам окна, который удобен для организации перебора в цикле компонентов с похожими именами. Этот способ основан на применении метода FindName, который можно вызывать непосредственно для окна. Метод FindName возвращает компонент окна с указанным именем (или null, если компонент с таким именем в окне отсутствует).

2. Вместо статического метода GetLeft для получения значения присоединенного свойства Left можно было бы использовать более длинный, но и более универсальный вариант, использующий метод GetValue того компонента, к которому ранее было присоединено свойство: (double)b.GetValue(Canvas.LeftProperty). Аналогичным образом можно получить значение свойства Top (и любых других свойств зависимости, присоединенных к данному компоненту).

2. Работа с несколькими окнами: WINDOWS

Рис. 7. Окна приложения WINDOWS

2.1. Настройка визуальных свойств окон. Открытие окон в обычном и диалоговом режиме

После создания проекта к нему необходимо добавить два дополнительных окна. Для этого требуется выполнить команду Project | Add Window… и в появившемся диалоговом окне указать имя класса, который будет связан с новым окном. Достаточно использовать имена, предлагаемые по умолчанию – Window1 для первого окна, Window2 для второго.

Рис. 8. Макет окна MainWindow приложения WINDOWS

MainWindow.xaml (рис. 8):

Window1.xaml:

Window2.xaml:

<
Поделиться:
Популярные книги

Эфир. Терра 13. #2

Скабер Артемий
2. Совет Видящих
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эфир. Терра 13. #2

Я – Орк. Том 3

Лисицин Евгений
3. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 3

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
31. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.93
рейтинг книги
СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Назад в СССР: 1986 Книга 5

Гаусс Максим
5. Спасти ЧАЭС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Назад в СССР: 1986 Книга 5

Титан империи 5

Артемов Александр Александрович
5. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 5

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Старатель 3

Лей Влад
3. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель 3

Измена. Он все еще любит!

Скай Рин
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!

Темный Патриарх Светлого Рода 3

Лисицин Евгений
3. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 3

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак