Реал Пг
Шрифт:
Я кивнул, вставая из-за стола - настало время третьего посещения. И на этот раз я не сбегу оттуда так быстро!
– Денис, погоди! Давай засечем время - вдруг, пока ты находишься там, тут проходит больше времени! Или меньше! Пространственно-временная коллюзия!
Я молча выполнил его инструкции и коснулся пальцами портала.
***
– С возвращением, Злой. Вижу, ты смог самостоятельно выучить один из навыков своей профессии - похвально.
Я оглянулся
– Я пришел сюда за знанием...
– тьфу ты - чего это я так заговорил?
– И какое знание ты ищешь, Игрок? С каждым мгновением я узнаю от таких же хранителей, как я сам, все больше новой информации - и готов поделиться ею с тобой. Спрашивай!
Старик умудрился только что подкинуть мне парочку новых вопросов! Что ж - тогда начну с них!
– Значит ты - хранитель? И много таких как ты?
– По количеству Игроков.
– Выходит, за каждым Игроком стоит такой вот... Привратник 999 уровня?
Старик задумался:
– Не уверен насчет уровня, но в остальном все так.
– Понятно...
– я снова оглянулся на Алтарь. Иконка моей единственной изученной способности дружелюбно подмигнула, и я, недолго думая, мысленно нажал на нее.
'Алтарь Знаний 1уровня. Мистический артефакт, помогающий своему владельцу (Игрок Злой 1ур) изучать и совершенствовать навыки, распределять доступные очки опыта. Игровой предмет'
Вот этот ответ мне нравится гораздо больше - стало известно хоть что-то, кроме материала!
– Как я могу усовершенствовать свои навыки? И что значит приставка 'неигровой'?
Старик несколько раз кивнул:
– Ответ на твой первый вопрос весьма прост - тренировки! Необходимо использовать навык как можно чаще, чтобы прокачать его.
Было необычно услышать игровой термин от убеленного сединами и одетого как маг старика:
– Что же касается второго вопроса - ты должен знать, что Игра не способна распространить свое влияние на весь мир. Но некоторые люди, - он посмотрел на меня, снова коротко поклонившись, - ровно как и некоторые вещи, принадлежат Игре. Либо изначально - как Алтарь Знаний, что стоит по левую от тебя руку, либо становятся таковыми, благодаря усилиям Игроков.
Я задумчиво потер подбородок:
– Я правильно понял, что Игрок может самостоятельно создать игровую вещь?
Старик усмехнулся:
– Нет-нет, такое никому не удалось совершить - по крайней мере пока. А вот придать предмету новые свойства, включив в Игровой процесс - можно. Да будет тебе известно, что человек, первый взявший профессию Маньяка, уже достиг седьмого уровня, а его классовое оружие - кинжал по имени 'потрошитель', достиг ранга 'редкий' и получил три дополнительных игровых свойства.
Я удивленно вскинул брови:
– Он не скрыл свои достижения, как я? Почему?
– В отличие от вас, Злой, и большинства других игроков, которых насчитывается
Присвистнув, я решил отложить бесполезного для меня сейчас Маньяка, и задал вопрос, ради ответа на который, собственно, и зашел:
– А что насчет характеристик Игроков? Мне можно узнать, как они между собой взаимосвязаны и за что отвечает каждая?
Привратник довольно усмехнулся:
– На эти вопросы я могу ответить. На данный момент Игрок по имени Злой обладает тремя основными характеристиками. Параметр Сила отвечает за грубую физическую силу, параметр Интеллект - за способность к мышлению, память и работу мозга в общем. Выносливость позволяет временно увеличивать значения прочих характеристик.
Я моргнул, мало что поняв из этих объяснений:
– Временно увеличивает? Как бафф?
– Очень похоже, разве что работает с постоянным значением, и до тех пор, пока хватит выносливости.
Какая-то идиотская система!
– А как можно повысить жизнь? От чего вообще зависит ее количество?
Старик нахмурился:
– Анализ здоровья происходит в момент инициации Игрока - этим занимается Алтарь Знаний. С каждым повышением уровня Игрок имеет возможность поднять значения своей жизни или маны - с помощью того же Алтаря.
– Но у меня нету маны - даже показателя такого нет!
– Мана нужна тем, кто использует магию...
Я на секунду даже потерял дар речи:
– Есть и такие?! Есть маги?!
Привратник спокойно кивнул:
– На данный момент открыто уже более пятидесяти профессий - среди них есть и такие, которые используют ману. К сожалению, большего я сказать не могу - люди отчего-то не торопятся делиться информацией о своих способностях с другими.
Я стиснул зубы, понемногу закипая - выходит, я мог получить профессию Мага, но из-за желания получить алмазный аккаунт лишился этой возможности?!
– А какие профессии уже открыты?
– Вот короткий список самых популярных: Исследователь - 368 Игроков. Безумец - 145 Игроков. Грабитель - 85 Игроков. Дуэлянт - 53 Игрока. Маг огня - 14 Игроков. Маг воздуха - 11 Игроков. Остальные профессии освоены в единичном экземпляре, и закрыты для изучения. Кроме Маньяка.
Ноги от обилия информации ослабели, и я присел на каменный лежак, исполняющий тут роль круга возрождения:
– Недоступны? А остальные значит -доступны?
– Конечно. Многие оставляют знания о профессии открытыми, скрывая при этом свои навыки и способности.
Вот черт. Учитывая, что я смог самостоятельно, буквально за пару минут изучить навык <исследование>, то отчего бы я не справился с тем же в роли Мага? Жаль, что я не Маг.
– Есть ли доступные к изучению навыки для моей профессии?
– вопрос я задал без особых надежд, однако хранитель смог меня удивить: