Real-Rpg. Еретик
Шрифт:
К сожалению, подобная широта выбора отнюдь не облегчала мою задачу. Навыков, подходящих под заявленные требования хватало и, зачастую, они, к тому же, друг друга частично дублировали. Чем уже специализация, тем глубже знания… И наоборот. Скажем, можно было взять трехуровневый навык „автоматическое оружие“, став специалистом в этой области, а можно „армейскую подготовку“. Причем последнюю можно было взять как в общем варианте, так и на базе конкретной страны. Кстати, уровни навыков служили своего рода идентификатором качества подготовки той или иной страны. Где-то он был первым, а у лучших — достигал четвертого. Причем
Хорошо еще, что „экскурсов в историю“ не предлагалось, боевые навыки были основаны на современных реалиях… Точнее, в принципе, я мог изучить какую-нибудь „тактику линейной пехоты Викторианской Англии“, но только в качестве одноуровневого теоретического курса. Логику я улавливал — для формирования чего-то большего попросту не хватало практических специалистов…
В любом случае, первым навыком я взял именно „армейскую подготовку“. Причем именно в „общем“ виде — лишь его можно было поднять до пятого уровня. Нахлынувший поток информации показал, что, в целом, выбор был верным. Кое-какой опыт у меня был, но на этот раз я не пытался ничего пропускать, лишь слегка корректировал курс. Исходить стоило из того, что „ученики“ не будут знать ничего, так что копия должна быть максимально доступной…
Вторым навыком я взял четырехуровневое „снайперское дело“. Особенности и типы оружия, пристрелка, приемы мастерства. Возможность использовать дальнобойное оружие, в сочетании с невидимостью, выглядело весьма перспективным. Даже при том, что стрелять, не видя прицел, будет весьма затруднительно…
Третьим навыком стало „саперное дело“. Потенциально мины позволяли справиться даже с намного более могущественными врагами. И глупо плакать об упущенном опыте, когда речь идет о выживании. Того же „Эйна“, будь моя воля, я подорвал бы без малейших колебаний. Не бывает неуязвимых целей, бывает мало взрывчатки…
Четвертым навыком стало то, что Система обозвала „диверсионной деятельностью“. Скрытное проникновение, взлом замков, допросы и прочее, прочее, прочее. Пять уровней. Если прошлые навыки концентрировались на „боевке“, то этот должен был помочь мне не только нанести урон врагу, но и уйти живым. Учитывая мой план, это будет совсем не лишним…
Внимание! Последовательное изучение большого количества навыков может негативно сказаться на вашем самочувствии.
Да ладно, а то я не в курсе? Хотя сейчас у меня не было головы, готов поклясться, что она неслабо болела. Однако какой у меня выбор? Остановиться? У меня оставалось еще достаточно очков (1860), чтобы взять пятый навык. Им, после короткого раздумья, стала „тактика малых групп“, которая была чем-то, вроде офицерских курсов. Мало научить игроков стрелять, кому-то нужно еще и организовать их в боевое подразделение…
Возможно, это не лучший выбор — я мог бы взять „психологию“ или „дипломатию“, в расчете на то, что они помогут в грядущих переговорах, но… Это не игра, а навыки подобного уровня — лишь некие базы знаний. При наличии здравого смысла, можно обойтись и без них.
Время почти закончилось, но, раз уже на этот раз мне повезло сохранить сознание, то последние минуты я провел, копаясь в бесконечном
***
Внимание! Время нахождения в Личной Комнате ограничено 7,5 часами!
Итак, у меня снова было тело и на этот раз обошлось без потери сознания. Уже неплохо. В прошлый раз я провалялся почти весь отпущенный срок. В этот раз обошлось лишь тяжелым „похмельем“. Я приложил руку ко лбу…
Активировать навык „Великое Исцеление“?
Дает
Стоило согласиться, как боль исчезла, сменившись знакомым ноющим чувством. Посмотрев на полоску маны, я без удивления убедился, что она пуста. Когда описание говорило, что навык прожорлив — оно не врало. Мало того, я не мог даже контролировать количество вложенных сил…
Я вытащил кристалл, начав восстанавливать потраченное. Сумка возмущенно дернулась, как будто кто-то пытался из нее выбраться, но я проигнорировал намек. Свою долю блестяшек Легион уже получил, а как я потрачу свою — лишь мое дело. Возможно, ворон бы с этим поспорил, но выпускать призраков в этом месте я точно не планировал.
Теперь настало время позаботиться о здоровье… Усевшись на табуретку и восстановив ману, я приложил ладонь к ране и, активировав „великое исцеление“ вновь оказался пуст. Рана затянулась, словно прошли недели… Ну-ка?
Прогноз (интуиция). Вероятность выздоровления — 77 %. Вероятность смертельного исхода –23 %.
Прогресс на лицо, так что жаловаться грех. Вернув полегчавший кристалл в радостно дернувшуюся сумку, я сразу же достал еще парочку. Жизнь — боль.
Еще парочки сеансов хватило, чтобы полностью затянуть рану и убрать все последствия. Даже шрама не осталось. Последняя проверка, к слову, выдала довольно неожиданный результат.
Прогноз (интуиция). Вероятная продолжительность жизни на основе текущего состояния организма — 75,6 лет.
К слову, месяц назад я уже проверял состояние организма, и тогда „интуиция“ обещала мне парой лет меньше. И ведь „здоровье“ я не поднимал? Ради такого случая я вновь восполнил запасы маны и использовал навык…
Прогноз (интуиция). Вероятная продолжительность жизни на основе текущего состояния организма — 75,8 лет.
Улучшение было „незначительным“, но оно было… Черт… Может я так и параметр смогу повысить, не вкладывая в это очков? Стоит проверить… Но не сейчас. Призрак смерти, стоящий за моей спиной, ушел, а вместе с этим вернулось и хорошее настроение. Пусть я выбрал не самый крутой боевой навык, но, в целом, стал гораздо сильнее.
Кто знает, когда еще у меня выдастся столько свободного времени, чтобы досконально изучить Личную Комнату? Хотя я был здесь уже в четвертый раз, предыдущие три Система меня постоянно подгоняла.