Real-Rpg. Еретик
Шрифт:
Для начала я попытался войти в меню навыков, без особого удивления убедившись, что он не активен. Но я все же попробовал…
Внимание! Связь с сервером не стабильна! Доступ запрещен.
Так я и поверил… Скорее это морковка, которую просто так „осликам“ не давать не положено. Слишком уж часто Система проявляла себя в ситуациях, когда „связи“ быть не должно. Да и в иных местах реакции на попытки не было никакой…
Семь с половиной часов… Даже если осталось всего семь, для такого места
Подобрав с пола „филактерию“, спрятал ее в специально заготовленную шкатулку. Мысль о том, что я могу случайно наступить на что-то, столь напоминающее стекло, но при этом напрямую связанное с моей душой категорически не нравилась. Шкатулку я поставил в углу, подальше от порталов, водрузив на табуретку. Ну вот, можно считать, что „алтарь“ готов. Хах…
Сумка вновь шевельнулась, словно почувствовав что-то интересное, наведя на мысль, что любовь сбрендившего ворона к кристаллам вполне может не ограничиваться только маной. Камень душ для божественной сущности, на статус которой он претендовал, — куда более сладкая и логичная добыча. Вот только проверять эту теорию на своем камне я не собираюсь.
Кстати, в прошлый раз я ограничился системной информацией, так и не использовав идентификацию. Самое время это исправить…
Филактерия (85 %)
Ранг:1 (000)
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Вероятность притянуть душу: 1 %.
— Вероятность воскрешения: 0,0001 %.
Насыщение (ересь):
000 ОС
Владелец: Василий (Id…)
На этот раз добавилась строчка „насыщения“, но сейчас она мало что меняла. Выносить филактерию за пределы личной комнаты, при столь малых шансах на воскрешение, было не рационально. Ну а повышать ее уровень, увеличивая эти шансы „притянуть душу“ — лишь усугублять ситуацию. Проще просто оставить камень здесь, забыв о его существовании. Хотя, полагаю, миллионы игроков, пошедших по этому пути, сейчас томятся внутри филактерий. В месте, куда никто и никогда не придет… Своего рода вечный ад? В сознании ли души таких игроков? Или, возможно, Система предусмотрела подобный сценарий, и филактерия, с заключенной внутри душой, будет выброшена куда-нибудь во внешний мир? В любом случае, проверить эти теории у меня возможности не было. Как и желания.
Задумавшись, я положил рядом с „алтарем“ вторую сумку — в ней хранился комплект вещей, что я заранее отложил и не собирался проносить на Землю. Одежда, постель, немного разного рода трофеев и, главное, системное копье. Доступ к арсеналу Альянса позволил обменять часть оружейных карт на нужные, по самому выгодному курсу.
***
Пройдясь
Достав копье, я в очередной раз начал „танец с тенью“. Новая информация всплывала прямо на ходу и мой стиль явно изменился, приобретя множество новых черт и став более „узконаправленным“, ориентированным именно на относительно короткое копье…
— Ха!
Я направил ману в копье и сделал выпад, пронзив воздух. Раздался легкий хлопок и… Ничего. Для подобных экспериментов требовалась какая-нибудь цель, проверять, что крепче — копье или стены, я не собирался. Хотя, к слову, вопрос, что находится за стенами этой комнаты, был не безынтересен, идея проверить это на практике особых перспектив не имела…
Вряд ли создатели места, куда нет дороги даже богам, не предусмотрели подобного. Вполне возможно, что за стеной — вообще ничего нет. Возможно, гоблины знали ответ, но невозможно предусмотреть все и этого вопроса я не задал. Значит, человечеству, в моем лице, придется обрести эту информацию путем научных экспериментов…
Я подошел к стене, попробовав нанести кинжалом хотя бы минимальные повреждения. Клинок оставил на кладке едва заметную царапину, которая тут же затянулась. Причем, судя по слегка закружившейся голове — за мой счет. И тот факт, что полоска маны не уменьшилась, тут выглядел скорее предостережением. Тем не менее, я ткнул стену ножом еще раз, вновь получив приступ секундной слабости. Пожалуй, на этот я и остановлюсь.
Интересно, что бы случилось, вздумай я ударить со всей силы и чем-нибудь мощным? Или устроить здесь тренировку? Хороший способ самоубийства… Об стену.
Ладно, раз с основным делами покончено, пора решать, желаю ли я отправиться в логово „дракона“. И какого именно из семи… Впрочем, кажется, у меня оставалось дело к Шиве?
Я направился к шестому порталу.
Глава 10. Шива
***
Я остановился перед вратами, в которых клубился непроглядный туман, еще раз вспоминая все, что сумел узнать о семерых богах. По сути, это люди, которым повезло получить гораздо больше, чем всем остальным лишь потому, что они были первыми. Или не повезло, как посмотреть. Кстати, было бы странно не догадаться, что означает мой номер…
— Первый после богов… — пробормотал я. — Впору возгордиться. Неудивительно, что я впал в ересь?
Впрочем, зависти я не чувствовал, процесс трансформации изменил их в соответствии с выбранным образом. И речь не только о внешности, их сознание тоже изменилось. Что касается возможностей… Если судить о легендах гоблинов, то системные боги вполне заслуживали этого титула, однако наши были еще молоды и слабы. Они могли принимать последователей и назначать жрецов, но уже с трудом. Могли создавать "божественное оружие", наделять очками веры, общаться со жрецами, создавать задания, влиять на системные миссии и отправлять оповещения. Тем не менее, их влияние ограничено. Вмешиваться лично они, похоже, не могут или опасаются, происходящее "на карте" не видят, а "юниты" прямому управлению не подвластны. Если утрировать, то можно сказать что там, где мы "играем в рпг", у них — рпгэшная стратегия…