Real-Rpg. Еретик
Шрифт:
По идее, Система обладала некими барьерами, которые должны были защитить подвластные миры от опустошающих эпидемий. Ведь если все умрут просто так, то какая ей от этого выгода? По крайней мере, гоблины были уверены, что с этой стороны особых опасностей нет. И, если „трупный яд“ — это болезнетворные микроорганизмы, то почему бы им не испариться, к чертям собачьим, в процессе переноса? Так что, залезая в меню, я был полон некоторого оптимизма…
Рана на руке все еще была обозначена красным, но с прошлого раза тоже значительно посветлела. Но цвет, как я надеялся, не сменила. Черт… Ладно, кукушка, кукушка, сколько мне жить осталось?
Прогноз (интуиция).
Ну… С учетом того, что изначально вероятность умереть составляла 84 %,прогноз значительно улучшился. Значит моя теория о дезинфекции работала, вопрос в том, почему я все еще скорее мертв, чем жив? Риторический, полагаю…
Ладно, я ведь не слишком-то и надеялся на чудо? Очевидно, что избежать покупки „хилки“ мне не удастся. Конечно, я мог бы попытаться пробудить в себе веру в собственный иммунитет или даже отечественную медицину, попытаться обратиться за помощью к одному из игроков-целителей — благо контакты у меня оставались, но… Речь, черт возьми, шла о моей жизни. Все эти варианты не давали гарантии успеха. Если я проиграю, то сохранений у меня нет…
Так что не будем рисковать там, где в этом нет никакой необходимости. Итак, мне нужно „исцеление“. На этот раз я сразу углубился в фильтры, пытаясь максимально упростить себе выбор и, вскоре, нашел что-то подходящее…
Великое Исцеление (68 %)
Ранг: Е
Уровень: 1
Свойства:
— Позволяет исцелять раны.
— Позволяет исцелять болезни.
— Позволяет снимать проклятия.
— Рассеивает благословения.
— Повышенная эффективность на людях.
— Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.
— Повышенное потребление маны.
— ???.
Цена:
100 ОС
Наличие скрытых свойств настораживало, но „повышенная эффективность“ окупала все недостатки. Ну а поскольку мне требовалось купить еще несколько навыков, то времени на поиск чего-то получше уже не остается. Как мне вообще в прошлый раз удалось уложиться в жалкие десять минут?
На счет навыков F-ранга у меня особой уверенности не было. Слишком много здесь было вариантов, так что ориентироваться предстояло по обстоятельствам. Как и всегда, в общем-то.
Для начала я решил проверить, нет ли возможности разблокировать еще несколько параметров. В конце концов, если я получил „малый магический дар“ за 10 ОС, то почему бы не существовать и другим подобным вариантам? На этот раз поиски не заладились с самого начала. Я попросту не нашел подходящих фильтров — такое чувство, что Система сопротивлялась подобному желанию. Тем не менее, если знать, что ищешь, то успех — лишь вопрос времени.
Система циркуляции Ци
Ранг: F
Уровень: 1
Описание:
— Разблокирует параметр „духовная энергия“(51 %).
Дополнительно:
— Стоимость особенности увеличена из-за наличия у пользователя схожих особенностей.
— Возможны конфликты параметров. Последствия вариативны.
Стоимость:
100 ОС
Иначе говоря, мало того, что навык стоил в десять раз больше, так и за его изучение обещались проблемы. Причем то, что они вариативны — ничуть не утешало. Под этим может пониматься что угодно — от насморка до мгновенной смерти…
Я все же попытался поискать „магические навыки“, но ничего, выходящего за пределы физики, так и не нашел. Навыки, вроде „медитации“ не давали никакого прироста восстановления маны, а, судя по максимальному уровню, перевести их в следующий ранг тоже нельзя. Хотя, возможно я просто плохо искал? В любом случае, времени искать лучше у меня не оставалось.
Так или иначе, мне требовалось выучить пять новых навыков и, даже притом, что в этом месте обучение шло гораздо быстрее, время все равно не резиновое. И брать нужно было именно максимальное количество навыков. В следующий раз доступ к Серверу я получу, только завершив очередную миссию, тогда как для их улучшения требуется лишь опыт — вещь, которую я очень неплохо научился добывать. Скольких я убил за эту миссию?
Многих, но сейчас не время для подобных вещей. Вернемся к делу — при выборе требовалось учесть сразу множество нюансов. Для начала, нужно помнить, большинство игроков не могут сознательно выбирать навыки. Даже получив доступ к Серверу, они могли выбрать только ранг желаемого навыка и, если позволяет „баланс“, нажать кнопку с издевательским названием „мне повезёт“! Привет гуглу от коллективного самосознания? Такая же кнопка была и у меня, но трогать её я, само собой, не собирался. Как и в очередной раз пытаться угадать, с чем связана моя уникальность — титулом восьмого, поднятой до капа интуицией или чем-то еще. Даже если я не один такой, остальные „избранные“ тоже предпочитали молчать. Придется исходить из того, что навыки мне нужно брать не только под себя, но и для обеспечения общей боеспособности Альянса. Ноблес, чтоб его, оближ…
Продолжая рассуждения, одной из главных задач лидеров — обеспечить игроков огнестрельным оружием. Из этого вытекала вторая, не столь очевидная проблема — научить „рекрутов“ им пользоваться. И желательно — быстро.
Даже тех, кто просто служил, среди игроков было немного. Отбросим женщин, подростков и разного рода негодных по здоровью… Затем учтем, что далеко не везде вообще сохранилась срочная служба и что останется? Процентов десять тех, кто имеет хоть какую-то подготовку? Причем именно „хоть какую-то“ — зачастую в армии закладывали лишь азы: учили подчиняться приказам, рыть окопы, ходить строем, бегать, чистить автомат, сапоги и картошку. Ну и, если повезет, стрелять и метать гранаты в сторону врага. Конечно, игроки должны были и сами озаботиться этим вопросом, но эффективность этого самообучения легко представить…
Однако, взяв правильный набор навыков и распространив копии, можно резко поднять боеспособность как Альянса в целом, так и восьмого отряда в частности. Тот факт, что я собирался использовать отдельный маяк, можно пока проигнорировать. Копии можно передать на Земле, еще до миссии.
Для начала я отфильтровал „навыки родовой локации“, которых оказалось весьма и весьма немало. Настолько, что, на взгляд стороннего наблюдателя, их число приближалось к бесконечности. И большинство из навыков, к слову, имели меньше пяти уровней.