Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:
Статистика
Личное задание(E): выполнено.
Глобальное задание(A): не выполнено.
Игроков: 1000
Погибло: 827\1000
Выполнили: 97\1000
Провалились: 76\1000
Иными словами выполнили задание один из десяти. Жутковатое соотношение. Еще 76 человек выжили, но провалились и остались в мире гоблинов. Даже если они и выживут, судьба их незавидна.
— Координаты осколка записаны в базу данных.
— Вы заработали 70 ОС. Вам начислено 70 ОС, как бонус
— Вы получили уровень 3! Доступно 2 очка параметров! 50\60 ОС
— Доступ к серверу… Ранг игрока повышен до уровня E!
— Вы получаете камень души!
— Вы имеете право выбрать способность E-ранга. На выбор, в целях безопасности, отводится10 минут.
О, надо же, теперь система сразу предупреждают об отведенном времени? Интересно, с чем это связано: рангом игрока или десяткой в интуиции?
Я заставил себя сосредоточиться. На этот раз список способностей был куда обширнее, а времени отводилось слишком мало. Тысячи позиций, глядя на которые глаза просто разбегались. Многие из них, хоть и отображались, были недоступны, требуя наличия навыков более низкого ранга или определенного уровня параметров. Еще минуту назад я сожалел, что мне не хватило опыта до 4го уровня, но сейчас мог лишь порадоваться — была возможность получить сразу несколько навыков. Помнится, на один я когда-то уже облизывался…
Зачатки магического дара. Стоимость 10 ОС. Изучить? Да.
Разблокирован параметр мудрость. Мудрость +1. Доступны навыки, основанные на данном параметре. Доступная магическая энергия.
Мудрость давала параметр, которому система присвоила наименование мана(67 %) и тут же предложила настроить ее отображение и соотношение. По умолчанию одна единица мудрости разбивалась на 100 единиц маны, в перспективе позволяя лучше дозировать время использования или силу магических навыков, но можно было слегка изменить соотношение. Впрочем, эффект был бы только визуальный, так что ничего изменять я не стал. К двум полоскам жизни и выносливости добавилась третья — классически синяя.
Теперь требовалось определиться с высокоуровневым навыком, который обещала система. Для этого, прежде всего, нужно понять, насколько тяжелы мои раны, поканахожусь здесь, в подвешенном состоянии и не чувствую тела. Не уверен, когда произошел перенос — за секунду до удара или через секунду после… К счастью бессонная ночь не прошла даром, так что я знал где искать ответ. Открыв меню, я отыскал среди кучи вкладок нужную, отвечающую за отображение состояние организма. С прошлого посещения картинка изменилась, став более наглядной и… Подробной.
Передо мной открылся макет, изображающий человека в полный рост. Множество стрелок указывали на повреждении на фигуре, выделяя их тем или иным цветом. Легкие повреждения отображались зеленым, средние — желтым, а тяжелые — красным. В теории. Красных у меня не было, пара светло-желтых и просто куча зеленых: огромное количество синяков, ссадин и даже несколько неглубоких
Прогноз(интуиция). При текущем уровне параметра здоровье, вероятность выздоровления 77 % в течение 2х недель… Вероятность смерти в этот период — менее 1 %.
И это если вообще ничего не делать. Если же обработать раны, вероятность выздоровления значительно вырастет. Вероятность смерти я проигнорировал. В общем, до земли я явно не долетел, что значительно расширяло свободу выбора. Брать лечилку первым E-ранговым навыком я не хотел по целому ряду причин. Тем не менее, не удержался от соблазна оценить варианты. Выбор был широкий: от общих навыков, вроде малого исцеления и регенерации, до специализированного отключения боли или остановки крови. Некоторые варианты я изучил более подробно.
Регенерация, потенциально способная вырастить новую руку, но для изучения требовала 10 единиц живучести. Да и, на первом уровне, восстановление займет многие месяцы.
Жизнестойкость повышала соответствующий параметр на единицу за уровень на 12 часов, а значит и все, что с ней связано, в первую очередь иммунитет.
Малое исцеление было завязано на мудрость, которой у меня немного и залечивало конкретные раны, но, опять же, на первых уровнях происходило это достаточно медленно.
Мистическая рука(100 ОС) — требует параметр чакра(51 %) или мудрость(86 %). Окутывает руку мистической энергией, позволяя проводить операции, выборочно воздействуя на организм. Имеет боевой потенциал.
Чакра… Я бы посмеялся, но низкий процент соответствия говорил, что это лишь наиболее понятный мне аналог. Просто ещё один параметр, который у меня не открыт.
Большинство целительских навыков, при огромном потенциале, имели недостаток — они мало чем могли помочь в бою и были слабы на первых уровнях. Если я проиграю бой, меня либо добьют на месте, либо я вернусь в реальный мир, получив доступ к современной медицине. Даже если допустить, что я получу рану, провалю миссию и не смогу вернуться, стоит ли растягивать агонию?
В списке были сотни тысяч вариантов, многие из которых, если перенесутся в реальный мир, вроде долголетия или улучшенного иммунитета, не имели бы цены. Но, увы, для меня в текущей ситуации были бесполезны — перспектива умереть от старости казалась бесконечно далекой.
Магические заклинания, вроде огненного шара или ледяной стрелы? Выглядело лучше, но торопиться с выбором я не стал. Возможно, они будут неплохи против одиночных врагов, но даже лук тут практичнее. Слишком уж мало у меня маны. К тому базовые заклинания значительно уступают огнестрелу, а значит в реальном мире от них относительно мало пользы. Разве что проникнуть туда, куда оружие просто не пронесешь, но я ведь не собираюсь становиться профессиональным убийцей?