Real-RPG. Город гоблинов
Шрифт:
Теперь настало время обзавестись оружием, которое гоблин оставил притороченным к седлу. Лошадь, при попытках приблизиться, отбежала, с сомнением посматривая то на меня, то на мертвого хозяина. И, видимо придя к каким-то своим выводам, решила сбежать. Увы, я не мог этого допустить и, шагнув, метнул в строптивицу копье. Пролетев пять метров, оно вонзилось ей в бок. Лошадь пробежала ещё метров десять, прежде чем рухнула, к счастью на другой бок, не повредив мое оружие. Вытаскивать копье сразу я не рискнул, памятуя о копытах. Обойдя животное, я осторожно обнял ее за морду и быстро
Интересно… Похоже Система не поощряет убийство беззащитных существ? Внимательно изучив кинжал, я понял, почему гоблин так хотел добить жертву именно им, что даже не поленился для этого спешиться…
Кинжал Системы
Ранг: E
Материал: сталь.
Вес: 0,4 кг
Тип: оружие Системы, обычное.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.
Данное оружие было выше рангом, чем мое копье и, соответственно, позволяло получить больше опыта. Гоблина погубила элементарная жадность, в сочетании с самоуверенностью и неосторожностью.
Это же самая жадность грозила погубить и меня – вряд ли гоблин бродил здесь один. Нужно было срочно уходить, но я не мог сделать этого, не собрав более чем богатую добычу. У покойного игрока, чье имя я так и не узнал, помимо топора, был полный комплект системных вещей, включая сумку. У гоблина же таких сумок оказалось сразу четыре, что позволило завершить эволюцию артефакта.
Сумка мародера
Класс: E
Тип: артефакт Системы
Описание:
–Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
–Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
–Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83%).
–Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
–Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.
–Масштабируемый (1\7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.
Хотя после объединения артефакт по суммарному объему уступал поглощенным сумкам, но возможность переноса предметов в “родовую локацию” это с лихвой окупало. Как я понимаю, речь шла о Земле…. Похоже, из этого мира можно прихватить какие-то трофеи. Возможно, если улучшить сумку еще раз, то можно будет пронести что-то полезное в эту сторону. Миру гоблинов явно не хватает знакомства с пулеметом…
Радость несколько омрачило содержимое одной из сумок, которое дало четкий ответ на вопрос, откуда у гоблина вообще взялось такое количество артефактов. Из нее вывалились три человеческих головы: мужчины средних лет, старика и женщины. Три карты, вероятно еще недавно принадлежащие покойным, были различными типами клинкового оружия: казацкая шашка, шпага и кинжал. Я покосился на счетчик.
Осталось игроков: 392\1000
И ведь не прошло еще и четверти отпущенного срока. Только убитый мной гоблин послужил причиной смерти сразу четверых! Неутешительная статистика…
Впрочем, не время для сожалений. Я перешел к самому важному трофею – луку, с которым связывал немалые надежды. Хотя сам по себе он был “предметом Системы”, вроде одежды, и не являлся даже артефактом класса F, но мог быть помещен в последнюю нашедшуюся у гоблина карту…
Карта “Комплект лучника”
Ранг: E
Тип: комплект
Описание:
Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.
Время до преобразования в предмет Системы – 20 дней.
Содержит:
– Гоблинский лук.
– Снаряжение лучника.
– Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг E
Подозреваю, когда-то эта карта содержала полный артефактный набор, но на данный момент от былого богатства остался только колчан. По крайней мере, отдельной карты к нему не было, а все остальное, после краткого осмотра, я признал местными поделками, преобразованными в системный предмет силой карты. Кольцо лучника, перчатка, запасная тетива…
Возобновляемый Колчан
Материал: дерево, кожа.
Класс: E
Тип: артефакт Системы
Описание:
– Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела\день
– Вместимость: 12\20 стрел.
Лук хоть и был на гоблина, но натянуть его удалось с трудом. Я пару раз изобразил выстрел, натянув и медленно вернув тетиву в прежнее положение. Хотя системных стрел было маловато, в сумках нашлось два тула с обычными – по тридцать штук в каждом. Бронебойные, охотничьи срезни и, наконец, тупые, со свинцовым шариком на конце. Каждая чуть другая, с пометками, позволяющими хозяину вытащить стрелу строго конкретного типа.
Я выпустил с десяток стрел, проверяя новообретенные навыки. Меткость оставляла желать лучшего, стрелы были явно не заводской выделки и летели каждый раз чуть иначе, но с тридцати метров уверенно поражал столб… И это, стреляя из лука в первый раз в жизни!
Жаль только вытащить удалось только половину стрел, остальные остались без наконечника или вовсе сломались. Затем, покидав в сумку все, что представляло хоть какой-то интерес, включая труп гоблина, – благо новые характеристики сумки позволяли, я побежал прочь. Предстояло самое интересное – увеличение параметров при помощи полученных с уровнем очков. Штука, категорически невозможная в реальном мире…