Real-RPG. Город гоблинов
Шрифт:
Я был прав. Чтобы сейчас ни происходило, на сон это не похоже ни разу. Не бывает таких снов: слишком уж все реалистично, слишком четкие мысли, слишком… Все слишком! Одежды на мне не было, что можно было засчитать за косвенное доказательство того, что сюда я попал прямиком из теплой постельки – спал я обычно нагишом. Собственное тело тоже было до боли знакомым, включая родинки, шрамы и даже пломбы. Машинально ущипнул руку, заранее зная результат. Больно…
– Похоже, я здесь во плоти. – пробормотал я, просто чтобы услышать звук собственного голоса. – Вопрос в
По позвоночнику пробежал холодок густо замешенного на страхе предвкушения. Похоже, это будет как минимум интересно. Не самая умная и во многом искусственная мысль, но сейчас она позволяла не поддаться панике. Если жизнь чему-то меня и научила, так это держать себя в руках в критических ситуациях.
Локация представляла собой странную комнату десять на десять метров, со слегка светящимся потолком и единственными воротами. Температура была вполне комфортной, воздуха тоже хватало, хотя вентиляции я не видел. Ничего в моих воспоминаниях даже не намекало на то, как я сюда попал. Последнее, что помню – пришел домой и завалился спать. Можно, конечно, предположить провал в воспоминаниях, но в это тоже как-то не верилось…
– Ладно…. – я облизал пересохшие губы. Если я отсюда не выберусь, то даже трудно сказать, что убьет меня раньше. Нехватка воздуха, жажда или страх…
Оставалось утешать себя мыслью, что если меня сюда закинули, то вряд ли для того, чтобы я умер тут без всякого проку. Просто будем двигаться дальше – благо направление понятно. И нет, я сейчас не о вратах. Неподалеку, прямо в воздухе, висела полупрозрачная сумка. Все же виртуальная реальность? Весь мой жизненный опыт вступал в противоречие с фактами, картинка не складывалась. Гадать и дальше бесполезно, но если это не намек, то я ничего не понимаю в играх. Стоило коснуться ремня, как сумка стала вполне реальной, повиснув на руке. Не слишком тяжелая, но и, похоже, не совсем пустая…
Бездонная сумка
Класс: F
Статус: артефакт Системы
Описание:
–Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями(83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
– Скрадывает объем.
– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
–Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Справка сработала и в “реальном мире”, причем на этот раз описания оказались довольно внятными. Перевернув сумку, я вытряхнул содержимое на пол. Бинго! Куча одежды, белье, сапоги, фляжка с… водой. Я завинтил колпачок обратно. Причем, судя по виду и специфическому запаху, это богатство не появилось из воздуха, а многие годы пролежало где-то на складе.
Памятуя о любви Системы к ограничениям по времени, я постарался одеться как можно быстрее. В процессе попытался внимательнее рассмотреть доставшиеся вещи, но одежда была самой обычной, полувоенного образца. Штаны, рубаха, куртка с карманами под… броневые пластины? Чем-то она напоминала “бронежилет”. Одежда безразмерная и легко подгоняется под фигуру архаичными ремешками и веревочками. Сапоги слегка великоваты, но с портянками – в самый раз. Я попрыгал на месте, убедившись, что комплект на удивление удобен.
Хотя фляжка была серебряной, вода в ней оказалась не лучшего качества – затхлая, но пить еще можно. Наверное. Прополоскав рот, забросил ее обратно в сумку и, наконец, обратил внимание, на небольшую стальную пластину, на которой был изображен силуэт копья.
Произвести первичную активацию ”Оружейной карты”?
Да\Нет
Да. В голове появились изображения различных типов копий, словно предлагая выбор. Длинные и короткие, метательные и кавалерийские, они проносились бесконечной чередой. Я сосредоточился, пытаясь представить нужный образ – вряд ли выбор будет даваться каждый раз. Наконец из карты вырвался луч света, сформировавшись в копье.
– Черт побери… – пробормотал я, поймав его за древко. – К такому жизнь меня не готовила.
Копье было не слишком длинное, около двух метров, из какого-то довольно твердого дерева. Широкий листовидный наконечник позволял как рубить, так и колоть. Яри? Рогатина? Классифицировать однозначно я затруднялся, но это был именно тот тип копий, на которых я сосредоточил внимание при изучении навыка. То, что я и хотел получить. Сразу после автомата, само собой.
Копье Системы
Ранг: F
Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м
Вес: 3 кг.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Итак, что мы имеем? Первое – никаких традиционных для игр показателей урона нет. Второе – оружие сделано качественно, но не похоже, что я его первый владелец: небольшие потертости на древке, темные пятна и легкие царапины на лезвии… Копьем явно долго и плодотворно пользовались.
Я вновь взглянул на саму карту. После активации она изменилась, теперь на ней было изображено не некое абстрактное копье, а именно то, что я держал в руках. Причем сама карта словно выцвела. Сразу назревает вопрос – возможно ли вернуть оружие обратно? Ответ оказался прост. Стоило приложить карту к копью и пожелать, как оно вновь превратилось в сгусток света и исчезло внутри, а к картинке вернулись цвета. Здесь и сейчас, на фоне всего остального, это казалось вполне естественным. Кстати, я прикинул размер карманов для "бронепластин" на куртке и без особого удивления понял, что они идеально совпадают с размерами карты.