Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:

– Сколько раз появлялись Игроки?

– Семь. Это восьмой.

– Каждый раз их было много?

– Да, каждый раз их было тысяча, но с каждым разом уходили все меньше и меньше.

Другими словами, гоблины уже значительно усилились, захватив достаточно оружия системы и перебив или взяв в плен более шести тысяч игроков. Если из моей партии вернулись лишь чуть меньше сотни, можно предположить, что ветеранов порядка семи сотен.

Я проверил текущее число игроков - 982\1000. Максимум не изменился и, по сравнению с прошлым разом, пока потери были невысоки. Если так вообще можно сказать про смерть

восемнадцати человек за полчаса. В любом случае, против десятысячного войска с более-менее единым командованием этого явно недостаточно.

Непонятно только зачем гоблинам в таких условиях вообще надо было ждать новой волны смертников, да еще дать им организоваться? Просто жадность или расчет на то, что игроки попытаются прорваться к храмам первыми, облегчив им путь?

– В глубине города есть крепость. Там стоит гарнизон?

– Да, но он сравнительно невелик.
– не стал ждать дополнительных вопросов гоблин.
– Не больше трех сотен воинов.

– Какой уровень этих воинов?

– Выше первого, там ветераны. Большего я не знаю.

– Они нападут, если люди попытаются пройти вглубь города?

– Если людей будет мало - без сомнений. Это позволит им усилиться, да и ваше оружие стоит очень дорого.

– Ну а если людей будет много? Не рискнут?

– Тоже нападут. - признал гоблин после секундной паузы.
– Если людей будет много, вы можете добраться до храма. Они должны будут напасть. Чтобы пройти, вас должно быть не слишком много и не слишком мало.

– Сколько?

– Не знаю. Недостаточно много, чтобы военный вождь крепости счел, что у вас есть шанс захватить алтари и не слишком мало, чтобы счесть добычей вас самих. Сотня? Не меньше. Три? Не больше. Но все зависит от вождя и старейших воинов.

И, даже если они нас пропустят, то увяжутся следом. Я озвучил эту мысль и гоблин неопределенно мотнул головой.

– Я не могу об этом судить.

– Ладно, оставим эту тему. Что ты знаешь о судьбе пленных?

– У каждого она своя. Некоторых мудрецы используют для изучения языка. Хотя ваши женщины страшные, их разбирают вожди и сильные воины - от них родятся сильные дети. Гоблины с двумя или тремя атрибутами, может даже хобгоблины. Мужчин обычно отдают вдовам, а затем забирают их священным оружием. Но большинство еще живы.

Эта новость не вызвала негодования. Чего-то такого я и ожидал, когда ту группу не стали вырезать на месте, а постарались как можно больше захватить в плен. В моей партии было 76 человек, если групп было семь, получается 532 раба. Число более, чем внушительное, особенно если перевести его в очки системы.

– Где их держат?

– В разных местах. В поселениях вокруг разрушенной столицы, в соседних городах, многих отправили в качестве подарков или рабов на продажу в дальние земли.

– Ладно...

...К сожалению, затягивать разговор было нельзя - с учетом открывшихся обстоятельств, нужно было что-то решать.

Я проверил задания. На этот раз индивидуальное было проще, но было проще, но награда была одна - возвращение. Требовалось лишь убить одного врага и продержаться до конца миссии. Вроде того, что сидит передо мной.

Вариантов было немного. Попытаться объединится с кем-то в группу и действовать самостоятельно. И решение следовало принимать исходя из целей и направления. Можно было попытаться прорываться к центру города. Либо собрав группу, что обеспечивало большие шансы в столкновении с врагами, но не оставляло места для маневра, либо одному, используя невидимость и навыки маскировки, чтобы пробраться незамеченным. Второй вариант заключался в попытке пробраться за пределы города, сквозь оцепление. Казалось бы глупо, но развалины слишком обширны и перекрыть выходы полностью врагам не под силу. Однако здесь вопрос действовать в группе или одному даже не стоял - у группы шансов не было.

В одиночку я имел шансы выбраться и даже навестить одно из поселений. Скорее всего большинство мужчин вскоре уйдет в развалины, вместе с армией, а значит в деревне останутся женщины, дети и старики... Практически беззащитный источник ОС, использовать который не позволяют лишь моральные нормы. Хотя с этим можно справиться, вспомнив, что там могут томиться в плену ждущие своей участи сородичи. Которых все равно не спасти, но можно избавить от страданий, получив драгоценные очки...

На самом деле способ, вполне вероятно, был. Мне попадались лидерские навыки, позволяющие временно включать сторонних существ в системную группу, на правах члена отряда. Штука полезная, но мне не хватило на нее очков.

Еще одной важной целью было собрать как можно больше игровых сумок и улучшить свою. Если следующий уровень позволит проносить неигровые предметы в эту сторону, то проблема гоблинов будет ослаблена. Не решена полностью только потому, что боеприпасы весят немало и в одной сумке много не протащишь. Да и не было у меня доступа особо к этим самым боеприпасам. В этом вопросе разумно было бы объединиться с другими игроками, но, зная людей, я сомневался, что они согласятся "скинуться", отдав столь полезный даже на первом уровне артефакт кому-то одному. Более того, если этим другим будет кто-то еще, то я тоже добровольно на подобное не соглашусь. В итоге вариантов два - забирать силой или ждать, пока это сделают гоблины и забирать уже у них... Думаю, эти варианты придется совмещать. Учитывая уровень моих навыков, мало кто из новичков сможет оказать достойное сопротивление, а маска позволит избежать опознания.

Был так же еще один вариант - набрать необходимое количество очков и просто затаиться до окончания срока. Если подготовить надежное укрытие, гоблины вряд ли меня отыщут. Вариант соблазнительный, но в перспективе проигрышный. Сейчас я, конечно, не самый сильный, но в числе лидеров, а при такой тактике быстро перейду в аутсайдеры. Лучше чем просто умереть, но если остальные игроки не смогут преломить ситуацию с гоблинами, я все равно погибну, просто позже.

***

– У тебя есть еще вопросы?

– Нет, вопросы закончились. Я доволен твоими ответами. Возьми.

Я бросил карту, и гоблин жадно выхватил ее из воздуха. Спустя десяток секунд в его руках материализовалась казацкая шашка. Я с любопытном наблюдал за проступившем на его лице восторгом, ожидая, попытается ли он меня убить. Я даже "убрал" копье, которое держал под рукой все время разговора и демонстративно спрятал карту в карман.

– Благодарю, это была честная сделка. Я буду молчать о нашей встрече.

– Можешь идти.

Поделиться:
Популярные книги

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Live-rpg. эволюция-5

Кронос Александр
5. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
5.69
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-5

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Физрук: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
1. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук: назад в СССР

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов