Чтение онлайн

на главную

Жанры

Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:

Фляга Новичка

Статус: артефакт системы, класс F

Описание:

Фляга Новичка. Выходит в базовый комплект.

Свойства:

– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

Это... Было неожиданно, учитывая сколько таких фляг у меня скопилось. Можно наполнить их не только водой, но и прочими жидкостями. Спирт, бензин, керосин, яды... Жаль до жидкой взрывчатки мне не добраться... Чтож, времени пока еще хватает.

***

Немногие довольны судьбой, люди часто просят небеса о шансе все изменить. Наверное, я не был исключением,

но нужно быть большим оптимистом, чтобы воспринимать все произошедшее как шанс обрести силу, власть могущество или еще что-то из вечного списка людских желаний. Любой, кто играл в компьютерные игры, может оценить вероятность пройти сюжетную линию неизвестной игры с первого раза, без сохранений, ни разу не умерев в процессе. Так вот, это будет преуменьшением, потому что никто не гарантирует, что здесь вообще есть сюжетная линия. В какой-то степени все это относится и к жизни, но есть одно существенное отличие между тем что было и этим. Это уровень опасности. В игре он гораздо, несоизмеримо выше.

Здесь нет сохранений или дополнительных жизней, смерть будет окончательной. В прошлый раз я выжил чудом. Вполне возможно, выживу и в следующий, но как долго удастся ходить по краю пропасти? Год? Два? Три? Это словно смертельная болезнь - вероятность прожить даже десять лет выглядит крайне сомнительной.

Можно попытаться стать сильнее, но это увеличивает риски в краткосрочной перспективе и совсем не гарантирует безопасности в долгосрочной. Вполне возможно, что с ростом силы вырастет и сложность заданий. С другой стороны, если сложность вырастет, а я останусь на прежнем уровне, будет еще хуже. Тем не менее, это выглядит гонкой, в которой я обречен проиграть.

Есть ли возможность выйти из этой игры? Хм... Как ни странно, возможно я знал один способ - провалить миссию и остаться в мире гоблинов. Сейчас это не слишком отличается от смерти, но, если игроки отобьют город или договорятся с гоблинами, ситуация может измениться. Получить навыки, поднять параметры и остаться в другом мире... Так себе идея. В любом случае, сдаваться я не собирался и значит, за следующие недели нужно сделать все, что возможно.

***

Игроков пока еще было мало и это давало определенную фору. После недолгих раздумий, я решил создать информационный портал, объединяющий всю информацию о Системе и, в перспективе, хоть как-то объединить игроков. В наше время это не слишком трудно, особенно если есть деньги. Выкупить доменное имя, оплатить хостинг и взять один из многих готовых вариантов-конструкторов. Регистрация пользователей, открытая часть форума, закрытая часть, возможность настраивать права доступа. Рано или поздно, кто-то сделает это и без меня, но быть первым - значит получить доступ ко всей выложенной там информации.

Впрочем, я не обольщался, вряд ли мне удастся сохранить контроль над ресурсом, когда в дело вступят государства. Хотя я не собирался отказываться от выгоды, цель ресурса была другая - объединить игроков, увеличить шансы наши шансы на победу и, как следствие, мое выживание.

Лишнее внимание мне не требовалось и внешняя часть ресурса представляя собой платформу, для разработки гипотетической игры. Сюда я поместил описание концепции "игры", карт и города гоблинов. Несколько фотографий предметов системы и любой игрок поймет, о чем речь. Так, теперь правила - добавим пункт о том, что создатели игры очень трепетно к ней относятся и просят посетителей общаться так, словно это реальность. Вынесем этот пункт на главную страницу портала, все равно соглашения никто и никогда не читает.

Теперь вопрос наполнения. После возвращения в реальный мир, связи с сервером, а значит и доступа к базе навыков, не было. Я открыл текстовый редактор, заполняя его виденными навыками. Название, тип, принцип действия, ранг. Целительные навыки, боевые, призывы... Разделов было много, я помнил далеко не все. Я выписал три десятка пунктов, хотя, учитывая, что названия навыков не фиксированы и могут различаться у игроков, это лишь слегка облегчит остальным поиск. Номера я, само собой не запомнил, слишком уж много там цифр и собственные навыки в список не включил. Тем не менее, учитывая с какой скупостью системой предоставляется доступ к серверу, любые данные имеют ценность. Так что добавим возможность платного обмена. Игрок предлагает администрации информацию и получает в ответ что-то равноценное. Учитывая, что находиться в центре паутины буду я сам, можно узнать что-то интересное. Или, в теории, заработать денег, хотя прикручивать кошелек я не стал - в отличии от симок, анонимного кошелька у меня нет, да и отследить такие переводы не трудно.

Забавно, логически допуская такую возможность, на самом деле я слабо верил, что меня в самом деле будут искать на уровне правительств. Это было скорее игрой в неуловимого Джо, чем настоящей паранойей.

Так, важная информация изначально пойдет в закрытый раздел. В том числе и о боевых формах, позволяющих снять замки с параметрах. Эта категория навыков позволяла игнорировать замки, считывая параметры с базовой формы и давая вкладывать свободные характеристики в боевую. Боевая форма так же была ограничена по развитию, но предел был значительно выше. Формы были разные, подозрительно перекликаясь с земными легендами, но так же были ограничены в развитии и имели перекос в один или несколько параметров. Скажем "универсальная боевая форма" на первом уровне позволяла прокачать все параметры до пятнадцати. Прочие формы могли прокачивать определенные параметры выше, но за счет капа других. Был и другой способ - навык "снятие первого предела" разделялся по параметрам и стоил от 10 до 100ОС. После достижения интуиции капа, замки обрели цвета и если сила и ловкость были помечены красным, то восприятие, интеллект и выносливость уже желтым, а живучесть, интуиция и мудрость вообще зеленым. Намек вполне прозрачен.

Мало того, можно предположить, что нельзя повышать характеристики как попало, они были взаимосвязаны. Скажем, если сильно прокачать восприятие, не трогая интеллект, могут возникнуть проблемы с обработкой поступающей информации. Чрезмерно высокую силу, например, стоит компенсировать ловкостью, а уже их вместе - подкрепить живучестью... Естественно, это лишь интуиция, но ей я с недавних пор начал доверять. Осторожность не повредит...

***

Я стоял на крыше двенадцатиэтажного дома, возвышающегося вреди соседних девятиэтажек. На такой высоте было довольно холодно, а ветер куда сильнее, чем у земли.

Как только здоровье более-менее пришло в норму, я занялся тем, на что у меня раньше крайне редко находилось время: зарядка, регулярны упражнения и тренировки утренние пробежки... Логично предположить, что если Система сродни игровой, то возможна прокачка параметров естественным путем.

Кроме того навыки владения копьем тоже следовало закрепить - с каждым занятием я становился все опаснее. Всего со своим вторым уровнем навыка, я уже мог сравниться с опытным ветераном войн средневековья и выступать на всяких сборищах реконструкторов. Увы, поражать кого-то мастерством не входило в мои планы, даже место для тренировок нужно было уединенное. Причем в черте города, ездить за город каждый день трудно, а пропускать тренировки нельзя. Подумав, решил воспользоваться крышей одного из соседних зданий. Можно не слишком опасаться, что кто-то заметит тренировку. Ну а если кто-то заявится в разгар тренировки, ничего страшного - всегда можно его убить и спрятать труп в сумку.

– Смешная шутка. - я сделал очередной выпад, пронзив воздух и замер, удерживая копье одной рукой. Это успокаивало, наполняя уверенностью, что в следующий раз я так же смогу выжить. С каждым днем получалось немного лучше, но числовые параметры не менялись и было не похоже, что система как-то облегчала прокачку. Слишком уж велика погрешность измерений, в обычных условиях единица той же силы - результат многих месяцев, если ни лет, упорных тренировок. Вероятно рост параметра отразится только когда, когда он достигнет следующей границы.

Поделиться:
Популярные книги

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Системный Нуб 2

Тактарин Ринат
2. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб 2

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Дайте поспать! Том IV

Матисов Павел
4. Вечный Сон
Фантастика:
городское фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том IV

Последний попаданец 12: финал часть 2

Зубов Константин
12. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 12: финал часть 2

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

Магнатъ

Кулаков Алексей Иванович
4. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Магнатъ

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Табу на вожделение. Мечта профессора

Сладкова Людмила Викторовна
4. Яд первой любви
Любовные романы:
современные любовные романы
5.58
рейтинг книги
Табу на вожделение. Мечта профессора

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Неожиданный наследник

Яманов Александр
1. Царь Иоанн Кровавый
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Неожиданный наследник