Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:
Тут же предлагалось настроить отображение, разбив манну на единицы измерения, что я и проделал, поставив соотношение 1 к 100. Т.е. 1 единица мудрости разбивалась на 100 единиц маны.
Теперь требовалось определиться с высокоуровневым навыком, который обещала система. Для этого, прежде всего, нужно понять, насколько тяжелы мои раны, пока нахожусь здесь, в подвешенном состоянии и не чувствую тела. Не уверен, когда произошел перенос - за секунду до удара или через секунду после... Я открыл меню и среди прочих вкладок, быстро нашел отвечающую за состояние организма. С прошлого посещения он изменился, количество доступной увеличилось
Передо мной открылся макет, изображающий человека в полный рост. Множество стрелок указывали на повреждении на фигуре, выделяя их тем или иным цветом. Легкие раны отображались зеленым, средние - желтым, а тяжелые - красным. В теории. Красных у меня не было, куча зеленых, да пара светло-желтых: огромное количество синяков, куча ссадин и несколько резанных ран - однако рассечены лишь мягкие ткани.
Интуиция! При текущем уровне параметра здоровье, в ероятность выздоровления 77 % в течени е 2х недель ...
И это если вообще ничего не делать. Если обработать раны, вероятность выздоровления значительно вырастет. Вобщем до земли я не долетел, что значительно расширяет выбор. Брать лечилку первым E-ранговым навыком я не хотел по целому ряду причин, но просмотреть варианты не удержался. Выбор был широкий от общих навыков, вроде малого исцеления и регенерации, до специализированного отключения боли или остановки крови. Просмотрел некоторые более подробно.
Регенерация, потенциально способная вырастить новую руку, но для изучения требовала 10 единиц живучести. Да и, на первом уровне, восстановление займет многие месяцы.
Жизнестойкость– повышала параметр живучесть на единицу за уровень на 12 часов, а значит и все, что с ней связано, в первую очередь иммунитет.
Малое исцеление было завязано на мудрость, которой у меня немного и залечивало конкретные раны, но, опять же, на первых уровнях достаточно медленно.
Мистическая рука(1000 ОС)– требует параметр чакра(51%) или мудрость((86%). Окутывает руку мистической энергией, позволяя проводить операции, выборочно воздействуя на организм. Имеет боевой потенциал.
Чакра... Я бы посмеялся, но низкий процент соответствия говорил, что это лишь наиболее понятный мне аналог. Просто ещё один параметр, который у меня не открыт.
Большинство целительских навыков, при огромном потенциале, имели недостаток - они мало чем могли помочь в бою и были слабы на первых уровнях. Если я проиграю, меня либо добьют на месте, либо я вернусь в реальный мир, получив доступ к современной медицине.
В списке были сотни тысяч вариантов, многие из которых, если перенесутся в реальный мир, вроде долголетия или улучшенного иммунитета, не имели цены. Но, увы, для меня были сейчас бесполезны - перспектива умереть от старости сейчас казалась бесконечно далекой.
Магические заклинания, вроде огненного шара или ледяной стрелы? Уже лучше, но торопиться не стоит... Даже не будь у меня проблемы с манной, они уступают огнестрелу.
Категория призыва? На этом уровне тут всякая вспомогательная мелочь, которая, ко всему прочему, смертна и не факт, что переродится. Система в этом аспекте пояснений не давала. Хотя магический разведчик мне бы пригодился, но выбирать следовало тщательно. Взять следующий навык такого ранга я, учитывая автоматически повышающийся уровень, смогу нескоро. На второй требовалось 20 ОС, для третьего 40, а для четвертого уже 60. Тенденция очевидна - для пятого будет нужно 80 ОС, а для шестого 100ОС. Значит в обычных обстоятельствах нужные для покупки навыка свободные очки я смог бы накопить только на границе шестого и седьмого уровней.
Мне требовалось что-то, что повысит выживаемость и будет сочетаться с ранее полученными навыками. Каменная кожа? Стать неуязвимым для простейшего оружия весьма соблазнительная мысль, но поддерживать эту защиту я смогу весьма непродолжительное время. Если у гоблинов хватит мозгов держать дистанцию это время, а они не идиоты, это лишь оттянет неизбежное. Навыки маскировки? Отзываясь на мысль, отобразилось несколько десятков вариантов, из которых я выбрал два.
Маскировка(F, 1\7) – дает знания о том, как оставаться незамеченным. Стоимость 10 ОС.
Навык F ранга был всего лишь набором знаний и опыта, но весьма бы пригодился, особенно в сочетании со следующим магическим навыком.
Невидимость(E, 1\7) – создает маскировочное поле, покрывающее игрока и его снаряжение и на срок в 10 минут за единицу мудрости. Стоимость 100 ОС(бесплатно).
Если повысить мудрость на две единицы, у меня будет полчаса - более чем достаточно для бегства. К тому же его не обязательно использовать непрерывно, а можно использовать лишь в критические моменты. Мудрость давала параметр, который система присвоила наименование мана(67%). Одна единица мудрости разбивалась на 100 единиц маны, позволяя дозировать время использования или силу магических навыков. Так что к двум полоскам жизни и выносливости добавилась третья - маны.
После того, как я выучил оба навыка, у меня еще осталось 30 ОС, а вот времени не хватало...
Медицина Земли(F, 1\7)– медицинские знания одного из отдаленных уголков Системы. Внимание! На данный момент база неполная, улучшение ограничено, для дальнейшего развития требуется пополнение базы и связь с сервером.