Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:
Пока мы разговаривали, лифт уехал и курьер отправился вниз пешком. Убедившись, что он вышел из здания, я поднялся на свой этаж и вернулся в квартиру. Представление порядком меня измотало, но давало хоть какие-то шансы остаться не найденным, если игроков начнут искать. Или хотя бы создавало иллюзию подобного шанса для меня.
Хирургические нитки, иголка, бинты, пластырь, антисептики, обезболивающие... Лекарства мне были так или иначе нужны, вопрос стоял лишь в том, как именно их достать. Правильный ли я сделал выбор, и стоило ли вообще беспокоиться, покажет лишь время.
***
Чем дольше тянуть с лечением, тем хуже будет. Раскалывалась голова, поднялась температура, знобило, но пока я еще был в состоянии что-то делать. Может зря я отказался от скорой.
Я сидел перед зеркалом и, вспоминал
Я все еще не распределил параметры за третий уровень и, учитывая мое состояние, был соблазн повысить живучесть. Параметр отвечал за заживление ран, повышал иммунитет, замедлял старение, увеличивал продолжительность жизни и просто шансы выжить при ранениях. Два свободных очка, вложенные в него наделили бы меня выдающимся здоровьем и добавили лет двадцать жизни... Но это имело бы смысл, только если все уже закончилось, а таймер, в глубинах интерфейса, давал мне всего месяц... Этого времени хватит, чтобы оправиться естественным путем, а в битвах с гоблинами этот, несомненно полезный параметр, мало чем мне поможет. Если я получу там серьезную рану, меня почти наверняка добьют.
Впрочем, бесполезных параметров не было, увеличение любого из них давало огромные преимущества. Про живучесть я уже говорил. Сила крайне полезна в бою, позволяя наносить и принимать сильные удары. Выносливость позволит дольше сражаться и повысит шансы убежать, не говоря уже о том, что глушит боль. Восприятие увеличивает шансы заметить опасность, вовремя среагировать в бою, так что ее тоже недооценивать не стоит. Ловкость влияет на связки и пластичность, однако в моем положении явный аутсайдер. Удача – этот параметр был для меня болезненным, но повышать его сейчас смысла не имеет. Интуицию повысить нельзя, да и даже если бы такая возможность оставалась - есть подозрение, что пара пунктов не дадут ощутимого прироста, нужно минимум пять. Хотелось повысить интеллект, слишком уж соблазнительными были перспективы, но гоблинам, к сожалению, все равно, сколь великие мозги отмывать со своей дубины...
Кого я обманываю, если уже все решил? Вздохнув, я вложил оба очка в мудрость, подняв её до тройки. Повышение отозвалось щекоткой по всему телу, вспышками резкой боли, меня бросало то в жар, то в холод, пока все внезапно не прекратилось. Ощущение чего-то странного, скрытого в районе живота, стало гораздо отчетливее. Ага, ровно в три раза - вторичный параметр мана вырос до 300 единиц.
Я задумался, чего хочу больше - проверить действие навыка Скрыт или съесть горсть таблеток и вернуться в кровать. Спать хотелось больше, но я все же активировал навык. Это не было похоже на взмах волшебной палочки, я чувствовал энергию, которая текла внутри меня, проходила непонятные преобразования и, наконец, вырывалась наружу. Исчезал я не разом, а кусками, будто растворяясь в пространстве вместе с одеждой. Спустя десяток секунд в зеркале уже отражалась стена за моей спиной. Я сделал несколько шагов, но в зеркале ничего не шевельнулось. Зрение, вопреки гипотезам ученых о невидимости, тоже осталось при мне. Полоска маны тихенько ползла в левому краю. Судя по выскочившему, стоило об этом задуматься таймеру, энергии хватит где-то на три минуты.
Следующий эксперимент.... Камера на смартфоне ничего не фиксировала.
Вообще, навык оставлял странное ощущение, меня словно окутало некое поле, причем я чувствовал, что до некоторой степени могу им управлять. Я поднял стул и заставил поле растянуться, окутав и его - скорость расходования маны слегка увеличилась, но стул исчез. Насколько я могу его вообще растянуть? Я попытался провернуть этот трюк с диваном, но примерно на середине поле затрещало, достигнув предела и, прежде чем я успел втянуть его обратно, разрушилось, наградив меня вспышкой боли, от которой я едва не потерял сознание. Это стало последней каплей. Рухнув на этот самый диван, я позволил себе толи уснуть, толи все же потерять сознание. Наверное, все же уснул. Мне опять снились гоблины.
***
Следующие дни я провел в полубреду, глотая таблетки, временами добредая до кухни, чтобы что-то съесть и вновь возвращался в постель, к гоблинам. Похоже, бред в какой-то степени опирался на полученную базу, потому что, очнувшись в очередной раз, я знал об этих мерзких существах гораздо больше, чем раньше.
Если верить снам, они считали, что город когда-то принадлежал их предкам и, добравшись до центрального храма, они смогут призвать на место убитого какого-нибудь другого гоблинского бога. За что тот наградит героя и вернет местные племена в ряды полноценных игроков. К сожалению для них, старые игроки были давно мертвы, оружия системы почти не осталось и, даже те немногие, кто повышали уровни, не могли получать навыки. Без статуса полноценного игрока "лут" из противников просто не выпадал. Средний уровень, который некогда был десятый, стал первым, что, в первую очередь, сказалось на разуме и уровне цивилизации. От деградации до уровня дикарей спасла расовая способность - среди них порой рождались гоблины с бонусом в интеллект, а среди правители встречались хобгоблины, которые изначально ничем не уступали людям. Их сил хватало, чтобы очистить окраины города, но в центре обитала высокоуровневая нежить, против которой даже элитные отряды ничего не могли поделать. Экспедиции, отправленные к храму, крайне редко возвращались.
Доев все, что можно было забросить в желудок, я закинул в мультиварку упаковку рожек. Удивительно удобна штука. Еще через десять минут я слил воду и принялся есть прямо из чаши. Я все еще чувствовал слабость, но после утоления голода, желания лечь и умереть больше не возникало. Я сменил повязки на ранах и снова их обработал - заживали они на удивление хорошо и, если верить интерфейсу, выздоровление было вопросом времени.
В прошлый раз я так и не закончил с навыком, так что стоило продолжить. Я активировал навык, прислушиваясь к тому как незримая энергия бежит по незримым каналам, и вырывается наружу через ступни и ладони, создавая вокруг меня поле невидимости. Затем отключил и попытался проделать... Не тоже самое - это было невозможно, хоть что-нибудь. Мана никак не желала реагировать на мои потуги, я убил час, а она в лучшем случае слегка колыхнулась. И то, не уверен, что мне просто не показалось.
Бросив безуспешные попытки, я залез в интернет и проверил новости. Хотя тысяча человек, в масштабе планеты не так много, рано или поздно какие-то следы должны появиться. Это вопрос времени... Кстати, сколько я провалялся? Календарь показал дату и выругался. 3 октября. Из-за десятка поверхностных царапин я потерял практически неделю. Нельзя сказать, что это время выпало из памяти, я помнил, что пару раз менял повязки, периодически отвечал на звонки, жалуясь на грипп. И смотрел сны про гоблинов.
Взгляд упал на шариковую ручку и я использовал на ней свой второй навык, о котором умудрился почти забыть. Идентификация. Энергия потекла куда-то к рукам, окутав предмет и выдала мне практически туже информацию, что и интерфейс. Неизвестный объект. Вне Системы. Резерв просел на треть. Зачем он вообще нужен, если такую информацию система и так выдает бесплатно? Может попробовать с предметами системы?
Догадка оказалась верной, их навык опознавал вполне уверенно и выдавал несколько более полную информацию. Скажем, стартовый комплект этот навык распознавал и по частям и, хотя большинство элементов определялись как предмет системы, без всяких свойств или описания, фляги, неожиданно, оказались артефактами.