РеалРПГ. Осколки
Шрифт:
Крыс поблизости не встретилось. Пришлось уходить дальше. Грызуны появились только через четверть часа. Первый из них оказался третьего уровня и размером с кошку. При виде меня он заверещал и припал к полу. Направив на него пистолет, я выстрелил, потом ещё два раза. Потом бросил в красу факел, перехватил АПС двумя руками и истратил четвёртый патрон. И только им попал в грызуна. Пуля отбросила его к стене. Из раны на животе полезли внутренности.
Испугавшись, что тварь сдохнет и мне не достанется опыта, я в два прыжка оказался рядом с ней и нанёс сокрушительный удар ногой сверху вниз, давя крысиный череп в лепёшку.
Вы
Вы получаете 4 единицы опыта! Всего 18/25.
Не успел я порадоваться и смахнуть нервную испарину с лица, как появились ещё две твари. Наверное, с испуга — другим и не объяснить — я с первого выстрела попал первой в морду, а на вторую потратил всего два патрона. Ну, ещё мне повезло, что грызуны не стали нападать с ходу, а остановились в четырёх метрах, почти на самой границы света, испускаемого коптящим факелом на полу рядом с крысиным трупом. Подранка я добил тростью.
— Двадцать два опыта. Ещё одну и всё, — выдохнул я. — Блина, патронов всего три. Только бы не осечка.
Я поднял факел и отступил назад, чтобы перевести дух. Охота на крыс оказалась совсем не похожа на обычную охоту, на которую я не попал из-за переноса.
Заменив факел на новый, так как старый уже не столько светил, сколько коптил, вызывая першение в горле, я пошёл обратно. Возле трёх тушек уже крутились несколько крыс. Они оказались помельче, всего лишь первого уровня. Одну я ранил, вторую убил с первого выстрела, а с третьей пришлось схватиться в рукопашную. Впервые за все схватки я получил рану: крыса прокусила мне предплечье, сумев втиснуть свою острую пасть между верёвочных витков, разошедшихся в стороны. Больно было… я даже слов не могу подобрать. Будто ржавый гвоздь воткнули с размаха в руку. От боли я этой твари сломал шею, стиснув изо всех сил правой ладонью. И сразу же рванул назад на поверхность. Там я прочитал сообщение о выполнении задания и получении первого уровня. Заодно получил доступ к своим статам.
Илья Чибисов (имя можно поменять)
Раса: человек
Пол: мужской
Класс: торговец
Уровень: 1
Ранг: медный
Здоровье: 6 (52/60 единицы хитпоинтов)
Сила: 6
Ловкость: 5
Интеллект: 4
Выносливость: 5
Харизма: 4
Удача: 4
Восприятие: 4
Мудрость: 1
Дополнительные параметры
Торговля: 1
Инвентарь: 1
Свободные баллы характеристик: 3
Свободные
Имя я решил не менять. Оно у меня распространённое, вот так сходу быстро не вычислишь. Тем более, что прочитать то сможет только такой же как я сам. Сомневаюсь, что игроков так много, что можно столкнуться с ними при выходе в магазин за хлебушком. А потом, когда система наделает таких полно, то… то тогда и будет видно что и как.
Глава 2
Характеристики они и в Африке характеристики. Сила, Ловкость, Мудрость и так далее отвечали практически за то же самое, что в обычных играх. Баллы характеристик и талантов отличались же вот чем. Первые требовались для поднятия характеристик, способностей, умений, в общем всех параметров, что уже открыты. А вот «талантливые» нужны были для открытия новых параметров и поднятия рангов. Проще всего поднимался стальной ранг — всего десять баллов талантов. На серебряный требовалось тридцать. Золотой — пятьдесят. И сто для платинового. Каждый новый ранг повышал число баллов характеристик на единичку при получении уровня. При обретении золотого ранга вместо одного балла талантов игрок получал два, платинового — три. Вроде бы кроме этих бонусов были и другие, но точных данных об этом я не получил. Возможно, тайны откроются по мере получения уровня и ранга.
Сейчас я морщил лоб над темой распределения полученных баллов. Драка с крысами показала, что здоровья у меня слишком мало. Силы бы тоже не помешало прибавить, чтобы с одного удара разбивать их черепа. Выносливость? Тоже неплохо и даже нужно. Этот параметр мог и в бегстве помочь, и в преследовании, и в затянувшемся бою.
Или открыть новый параметр и вкинуть баллы в него? Что-то из боевых?
Уже начало темнеть, а я всё никак не мог решиться. В обычной игре всё ясно и понятно. Там давно существуют десятки вариантов и сотни подсказок для того или иного класса. Да если и запорешь его, то можно и переиграть. А вот система точно не даст второго шанса.
Вновь разыгравшийся голод отвлёк от тяжёлых дум и напомнил о моём классе. Активировать торговлю вышло легко, всего лишь понадобилось открыть створки короба.
Вам доступны только низшие ступени рынка! Для получения новых товаров и услуг развивайтесь, повышайте параметр Торговля, свой уровень и ранг!
— М-да, легко сказать, — проворчал я. — Тут чуть не сдох на первом уровне… ладно, что у нас тут есть?
Товаров было совсем мало.
Маленькая фляга с родниковой водой. Мешочек с хлебными сухарями. Моток шерстяных нитей. Отрез белёного холста. И кое-что из этого же рода. Из оружия и вовсе только две позиции: простая деревянная дубинка и маленький железный нож. Одежда — пусто. Зелья — пусто. Украшения — пуст… ан нет, кое-что есть.
Серебряное кольцо рабовладельца
Ранг: серебряный
Вмещает шесть сущностей не выше серебряного ранга. Всего 1/6
Стоимость: 5 медных корон
Условия для покупки: требуется класс Торговец, Охотник за головами, Рабовладелец. Ранг класса медный. Уровень первый.
Из объяснений следовало, что в кольце уже сидит некое существо, которое будет подконтрольно владельцу кольца. Возможно, с его помощью я смогу получить новые уровни на крысах. Всем условиям я подхожу, только денег нет. А хотя…