Регенерант Том 2
Шрифт:
И все бы было хорошо. Показатель урона у меня сияет гордым значением аж в две тысячи двести двенадцать единиц! Вот только… Это физический урон. А он тут заблокирован.
Проще говоря при ударе я буду наносить ровно "0" единиц физического урона. А потом сверху на этот ноль будут насчитываться десять процентов бонуса от "Черной магии". Угу… десять процентов от нуля, блин!
Благо тут было маленькое уточнение. Баг или фича — можно называть по разному. Урон "Черной магией" в этой локации не запрещен. "Слабость" мне его дает —
Проще говоря — бить мобов в этой локации я могу. И могу их бить ровно на одну единицу ОЖ за удар.
— Вообще блистательные перспективы! — Хмыкнул я — Покажите мне, где тут босс?! Я его порву!
— Уууаааннооо — Ответили мне откуда-то сверху.
Пожалуй этот звук был первым, что я услышал, оказавшись в этом "Малом оплоте тьмы". Тут вообще мало чего можно было расслышать или рассмотреть. Оказался я на маленьком пятачке земли, не естественного черного оттенка. Вокруг сплошной туман, которому больше подойдет определение — "клубящаяся мгла". И… все. Больше тут ничего не было. Вообще. Я даже не возьмусь судить, откуда тут вообще свет взялся, позволивший мне хоть что-то рассмотреть. Складывалось впечатление, что источником этого света был я сам. И… Крайне хреновым источником. Иначе и не скажешь. Едва на метр-два просматривалась поверхность земли. Дальше — сплошной мрак.
— "Какое, блин вдохновляющее местечко" — Вздохнул я и уже в слух добавил — Харе выть, не в опере. Вылазить давай, чудо-юдо заморское. Посмотрю хоть, кого тут нагибать буду своей единичкой.
— Ауваэээ! — Зло ответили мне и в следующую секунду атаковали
Квинтэссенция мрака
Уровень: 49
Тип: Усиленный
С некоторой толикой интереса я наблюдал, как это непонятное нечто, похожее на кляксу чернил, пытается меня сожрать и поглотить. "Квинтэссенция" была типичным представителем своего рода-племени. Сплошной шар однородной массы, без каких-либо других отличительных признаков. Простая дымка в единой цветовой гамме. Подобных "Квинтэссенций" существовало довольно много разновидностей. Чуть ли не на каждый вид магии или природное явление. Бывали еще, к примеру — "Огненные" и "Ледяные". А мне вот повстречался "мрачный". Ну или "Мраковый".
— Да хоть морковный, блин — Вздохнул я, осознавая, что если тут весь данж усеян подобными товарищами — мне жопа. Бить я его даже не пытался. Нет, пару минут бестолково помахал кулаками конечно, но сразу же отбросил эту затею, как бесперспективную.
Вся проблема была в том, что тут и так ни зги не видно. А тут еще эта "Квинтэссенция" зараза. Пару таких и я сам себе буду напоминать "слепого крота". У меня порой создается впечатление, что система надо мной знатно стебется. Уже в который раз обычный данж, на который другие игроки даже не пожалуются, для меня превращается в черти-что.
Вот как мне проходить этот… "пи…ец"?! И ведь как и с тем замком — не проходить нельзя. Забью на прохождение — порежут моего "Черного знахаря". Превратят в какого-нибудь… Не лучше не думать об этом. Так глупо сливать уникальный класс — да ни за что!
Значит — что? Значит надо думать!
Короткий мозговой штурм, с перебором всего, что мне доступно, неожиданно принес довольно любопытные результаты. Был! Был у меня способ наносить урон местным товарищам. Извращенный, но был!
Первый тезис моего шикарного плана — один из доступных мне рецептов.
Зелье жидкой крови
Уровень: 1
Требования: Профессия "Кровавый зельевар"
Ингредиенты: Котелок, Сочник, Выжимка из Натруса
Количество порций: 75 порций
Качество: Вариативно
Свойства: Восстанавливает 30 % запаса сил в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ
Остальные в принципе тоже подходили и имели в своих свойствах нужный мне эффект, но вот ингредиентов на их производство осталось крайне мало. А уже готовые зелья мне никак не подходили. Нужно их варить с нуля. Иначе толку не будет, ведь тут в дело вступал второй тезис плана.
Профессия:
Кровавый зельевар — Редкое
Уровень профессии: Ученик(27)
Описание: Позволяет варить зелья.
Свойства: Позволяет изменять готовые рецепты профессии "Зельевар". Конечный результат зависит от свойств крови, использованной в качестве основы.
И опять же, основа тезиса — это свойство профессии. А именно запись о том, что — "Конечный результат зависит от свойств крови и бла, бла, бла…"
Иными словами, мне нужно четко конкретная кровь с конкретными свойствами. А именно — моя собственная. И не старый ее вариант, а новый. Ибо в новом во всей красе проявлял себя третий тезис плана.
Как там Жгард говорил? "Тьма говорю тебя признала. Теперь она навсегда часть тебя". Так кажется? Тааак! И что я почувствовал, когда это произошло? А почувствовал я эту самую тьму, которая стала "частью меня". И если я прав, а проверить это можно достаточно просто, то…
Берем мою кровушку, тьмою пропитанную, варим зельице на ее основе. И свойства кровушки переходят в свойство зелья. А там в этом свойстве что сказано? При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ. А кровушка с чем? С тьмой. А значит урон будет от чего? Вот то-то и оно.
Остались сущие мелочи — сварить и накормить всех желающих. И первый такой желающий вполне у меня имеется. Вон он, ластиться к ногам, рукам и телу, сожрать пытается. Вот и накормлю бедолагу. А то голодненький.
Вздохнув, я кое-как организовал походную мини-лабораторию, достал из инвентаря дрова, огниво и развел огонь. Подвесил на специальную треногу котелок и с трудом вскрыл себе вену, благо на это действие запрет на урон не распространялся. Правда мучаться пришлось долго. "Реген" не дремлет. Уже задумываюсь, что надо бы поискать для своей профессии какой-нибудь узкоспециализированный инструмент. А то я задолбался себе вены пилить, по капле кровушку выдавливая.